Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 8 av 8

Nintendo "kommer undan" med game key cards till Switch 2, p.g.a. nostalgi

Det är inte kod i låda men är inte heller fysiska utgåvor så som vi känner dem. Majoriteten av utannonserade tredjepartstitlar till Switch 2 nyttjar "game key cards". Det är kassetter som inte lagrar hela spelet (eller inte alls), utan låter dig ladda ner

Sammanhang: ...Det är som: "Åh, Nintendo gör det, okej, vi säger inte så mycket." Det berättar Hutchinson för Videogamer. Att byta och sälja vidare game key cards till Switch 2 är fullt möjligt. Skillnaden är att du tvingas ladda ner delar av eller hela spelet snarare än att få spelet på kassett. ...

Omnämnda platser: Videogamer, Switch, Europa. Omnämnda personer: Alex Hutchinson.

fz.se - https://www.fz.se/ny...a-nostalgi - 1364 - Datum: 2025-05-07 17:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Laddskärmar i Bethesda-spel "ett nödvändigt ont"

Snabbare lagringsenheter och tekniska framsteg har minskat laddtiderna för spel allt mer. Men Starfield och Oblivion Remastered innehåller fortfarande en god portion av högst påtagliga laddningssekvenser. De beror inte på att Betehsda är lata, säger företagets

Sammanhang: ...De beror inte på att Betehsda är lata, säger företagets tidigare designer Bruce Nesmith till Videogamer. Han menar att laddskärmarna är "ett nödvändigt ont" i Bethesdas open world-rollspel. De gör att spelet kan hålla reda på föremål och fysik i spelvärlden, säger han och tillägger att det inte beror på att Bethesda är lata, utan att spelen är så detaljerade och grafiskt intensiva att det är ofrånkomligt. ...

Omnämnda platser: Starfield, Videogamer. Omnämnda personer: Creation Engine.

fz.se - https://www.fz.se/ny...andigt-ont - 1554 - Datum: 2025-05-05 16:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Oblivion-designer lyrisk: "Inte säker på att ordet remaster gör det rättvisa"

Bruce Nesmith var design director för Oblivion årgång 2006. 19 år senare har han starka känslor för remastern – positiva känslor, ska tilläggas. Nesmith trodde det skulle bli en "texturuppdatering", men resultatet är "otroligt". Han tror inte ordet remaster

Sammanhang: ...Han tror inte ordet remaster räcker. Det närmsta definitionen menar han, enligt Videogamer, är "Oblivion 2.0". Att helt göra om animationerna, animationssystemet, lägga in Unreal Engine, ändra nivåsystemet, ändra användargränssnittet. ...

fz.se - https://www.fz.se/ny...t-rattvisa - 906 - Datum: 2025-04-27 12:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

En Fallout 3-remaster behöver modernisera pang-pangandet som "inte håller måttet"

Läckta dokument avslöjade Oblivion-remastern för flera år sedan, där även en Fallout 3-remaster nämndes. I veckan släpptes Oblivion Remastered. Så... Fallout 3 Remastered, när? Bruce Nesmith som var lead designer för både Oblivion och Skyrim och även Fallout

Sammanhang: ...Bruce Nesmith som var lead designer för både Oblivion och Skyrim och även Fallout 3-designer tror sig veta en sak en nyversion av Fallout 3 skulle behöva rätta till: vapenhanteringen. A.k.a. pang-pangandet. För Videogamer antyder han att det som gjordes i Fallout 4 kan göras i trean. Jag vet att det i Fallout 4 lades mycket arbete på skjutstriderna, eftersom Fallout 3 var första gången de någonsin försökte göra ett skjutspel. ...

Omnämnda platser: Nesmith.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ler-mattet - 1214 - Datum: 2025-04-24 20:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Diablo-skaparen: "För många ARPG:n handlar bara om att döda skärmar fulla av fiender"

David Brevik är en av de tongivande skaparna bakom Diablo och Diablo II, och i ett kommande avsnitt av Videogamer Podcast snackar han lite om sin karriär och vad han tycker om dagens actionrollspel. Han säger att han gillar titlar som Book of Demons, men

Sammanhang: ...David Brevik är en av de tongivande skaparna bakom Diablo och Diablo II, och i ett kommande avsnitt av Videogamer Podcast snackar han lite om sin karriär och vad han tycker om dagens actionrollspel. Han säger att han gillar titlar som Book of Demons, men att för många Diablo-liknande spel fokuserar på att det ska gå snabbt och att spelarna ska känna omedelbar tillfredsställelse, snarare än att ge dem en långsammare, mer betydelsefull resa som låter dem knyta band till sin karriär. ...

Omnämnda platser: Brevik. Omnämnda personer: Book of Demons, Diablo II, Skystone Games.

fz.se - https://www.fz.se/ny...av-fiender - 1291 - Datum: 2025-02-10 10:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

AoE-veteran: "Vi spelar samma RTS-spel nu som för 20 år sedan"

Dave Pottinger är en herre som jobbat med spel som Age of Empires, Halo Wars och Age of Mythology, så han har en del RTS-erfarenhet under bältet. I dagsläget har han en ny studio vid namn Last Keep, som jobbar på ett RTS-spel som kallas för Project Citadel.

Sammanhang: ...I dagsläget har han en ny studio vid namn Last Keep, som jobbar på ett RTS-spel som kallas för Project Citadel. I en intervju med Videogamer vädrar han åsikter om hur RTS-genren ser ut i dag, och menar att den har blivit rätt stagnerad. ...

Omnämnda personer: Halo Wars, Last Keep, of Empires.

fz.se - https://www.fz.se/ny...0-ar-sedan - 1159 - Datum: 2025-01-01 09:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Starfield 2 kommer bli "ett sjuhelsikes spel", säger f.d. Bethesda-man

Starfield 2 har potentialen att bli "ett sjuhelsikes spel", enligt Bethesda-mannen Bruce Nesmith som lämnade studion 2021. Grunden är satt och man kan lära av misstagen, menar veteranen. Nesmith har exempelvis varit lead designer för Skyrim, vilket säger

Sammanhang: ...Nesmith har exempelvis varit lead designer för Skyrim, vilket säger en del om hans gärning. I en intervju med Videogamer liknar Nesmith Starfield för Assassin's Creed och Mass Effect. Båda fick uppföljare som fick ett betydligt bättre mottagande än originalspelen. ...

Omnämnda platser: Videogamer, Nesmith. Omnämnda personer: Mass Effect, Assassin's Creed.

fz.se - https://www.fz.se/ny...thesda-man - 1133 - Datum: 2024-10-28 14:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Bethesda-spel kunde vara mer "polerade" men buggfria spel "omöjligt", menar Starfield-designer

Det skämtas ibland att Bethesdas spel är buggiga. Hur det är med den saken får du själv avgöra, men den tidigare Bethesda-medarbetaren Bruce Nesmith säger inte emot. Han har pratat med Videogamer om varför spel är buggiga, och varför de släpps trots att utvecklarna

Sammanhang: ...Hur det är med den saken får du själv avgöra, men den tidigare Bethesda-medarbetaren Bruce Nesmith säger inte emot. Han har pratat med Videogamer om varför spel är buggiga, och varför de släpps trots att utvecklarna känner till buggarna. Och han säger att Bethesdas spel "kunde ha varit mer polerade", men att det är omöjligt att göra buggfria spel i dag. ...

Omnämnda platser: Nesmith, Nesmiths, Relaterat. Omnämnda personer: Bruce Nesmith, Bethesda Games.

fz.se - https://www.fz.se/ny...d-designer - 2100 - Datum: 2024-10-16 17:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »