Resultat 1 - 10 av 268
Därför vill Saudiarabien köpa speljätten EA
Saudiarabien vill minska sitt oljeberoende. – De utnyttjar sina till synes oändliga kapitaltillgångar för att ta en mer framträdande roll i den globala ekonomin, säger Joost van Dreunen, professor vid New York University Stern. Spelbranschen har stagneratSammanhang: ... – De utnyttjar sina till synes oändliga kapitaltillgångar för att ta en mer framträdande roll i den globala ekonomin, säger Joost van Dreunen, professor vid New York University Stern. Spelbranschen har stagnerat efter lyftet under pandemin. Premien på EA:s aktie är 25 procent och prislappen närmare 30 gånger den operativa vinsten...
Omnämnda platser: New York University, Saudiarabien. Omnämnda personer: Joost van Dreunen.
Därför vill Saudiarabien köpa speljätten EA
– Det handlar om mjuk makt, säger han. Rent finansiellt är det en dålig affär för de saudiska investerarna, enligt branschanalytikern och forskaren Joost van Dreunen. ”Battlefield”-skaparna Dice i Stockholm blir saudiskt om det historiska uppköpet av speljättenSammanhang: .... – De utnyttjar sina till synes oändliga kapitaltillgångar för att ta en mer framträdande roll i den globala ekonomin, säger Joost van Dreunen, professor vid New York University Stern. Annons Spelbranschen har stagnerat efter lyftet under pandemin. Premien på EA:s aktie är 25 procent och prislappen närmare 30 gånger den operativa vinsten. – Så att betala 55 miljarder dollar för EA är på pappret irrationellt. ...
Omnämnda platser: Stockholm, Amnesty, Salman. Omnämnda personer: Jared Kushner, Donald Trumps, Donald Trump.
Därför vill Saudiarabien köpa speljätten EA
– Det handlar om mjuk makt, säger han. Rent finansiellt är det en dålig affär för de saudiska investerarna, enligt branschanalytikern och forskaren Joost van Dreunen. ”Battlefield”-skaparna Dice i Stockholm blir saudiskt om det historiska uppköpet av speljättenSammanhang: .... – De utnyttjar sina till synes oändliga kapitaltillgångar för att ta en mer framträdande roll i den globala ekonomin, säger Joost van Dreunen, professor vid New York University Stern. Annons Spelbranschen har stagnerat efter lyftet under pandemin. Premien på EA:s aktie är 25 procent och prislappen närmare 30 gånger den operativa vinsten. – Så att betala 55 miljarder dollar för EA är på pappret irrationellt. ...
Omnämnda platser: USA:s, Saudiarabien, Spelbranschen. Omnämnda personer: Jared Kushner, Joost van, Donald Trump.
Efter boomen – nyktrare tider för spelbranschen
Under lång tid var den svenska spelindustrin idel goda nyheter och tillväxt. Men efter coronapandemiårens guldrusch har tillväxten planat ut – och ersatts av nedskärningar och skrotade projekt, senast hos svenska Avalanche Studios. Mycket pekar på att kvantsprångenSammanhang: ...Efter boomen – nyktrare tider för spelbranschen...
Omnämnda platser: Dataspelsbranschen. Omnämnda personer: Johanna Nylander, Avalanche Studios.
Ett hundratal får lämna svenska speljätten
Svenskägda Avalanche Studios kapar upp emot en femtedel av sin personalstyrka i Sverige och Storbritannien, erfar Di. Nyheten är den senaste i en rad av nedskärningar som sveper genom spelbranschen.Sammanhang: ...Nyheten är den senaste i en rad av nedskärningar som sveper genom spelbranschen....
Omnämnda platser: Sverige, Storbritannien. Omnämnda personer: Svenskägda Avalanche.
Spelbolaget omstrukturerar – 44 tjänster försvinner
Fokus på Payday – ledande i heisting-genren Starbreeze har presenterat en uppdaterad strategi där bolaget koncentrerar sina investeringar till Payday-serien. Denna franchise har nått över 50 miljoner spelare världen över och ses som bolagets starkaste tillgång.Sammanhang: ...Vår strategi är tydlig: Payday är ett av de mest ikoniska IP:na inom spelbranschen, med oöverträffad räckvidd och potential. Genom att fokusera våra investeringar och vår talang här kan vi accelerera vår utveckling, engagera spelare med mer innehåll och stärka Starbreeze position som den tydliga ledaren inom heisting-genren. ...
Omnämnda personer: Adolf Kristjansson.
Witcher-författaren om spelens många Witcher-skolor: "Fullständigt onödigt"
Andrzej Sapkowski, författaren bakom Witcher-böckerna (som definitivt inte har något med spelen att göra) väljer att regna på den parad av Witcher-skolor som finns i spelen. Sju stycken är de: Wolf, Cat, Griffin, Bear, Viper, Manticore och Crane. Under enSammanhang: ..."Onödigt", menar Sapkowski. Särskilt folk inom spelbranschen har klamrat sig fast vid idén med en anmärkningsvärd envishet och har på ett förunderligt sätt mångfaldigat dessa "Witcher-skolor". ...
Omnämnda platser: Manticore, Witcher-Gryffindors, Viper.
Rekordstort avtal för svenskt spelbolag – värt 23 miljoner
Rekordorder för svenskt bolag Envar uppger att detta är det största enskilda uppdraget i företagets historia. Samarbetet med kunden, som inleddes under 2024, fortsätter därmed med förlängt förtroende från kunden. Företaget betonar att outsourcing blir enSammanhang: ...Att förlänga avtalet under denna långa period på 12 månader visar på att kunden har förtroende för det vi gör och levererar Envar, enligt Finwire Envar satsar på spelindustrin Envar Holding är specialiserat på outsourcing och utveckling av grafik till spelbranschen. Företaget samarbetar med flera ledande namn inom industrin. Kunder inkluderar bland annat Riot Games, Blizzard, Tencent och EPIC Games. ...
Omnämnda platser: Stockholm. Omnämnda personer: Riot Games.
Detta kan bli ett av de största utköpen från börsen – någonsin
Stora investerare bakom budet Electronic Arts, känt för spel som FIFA (nu FC), Madden och Sims, diskuterar enligt uppgift ett utköp med bland annat riskkapitalbolaget Silver Lake, den saudiska statliga förmögenhetsfonden PIF och Affinity Partners. PIF ägerSammanhang: ...Om affären går igenom kan det få stor betydelse för både spelbranschen och marknaden för privatägda bolag....
Omnämnda platser: Madden. Omnämnda personer: Silver Lake.
Nvidias öppna källkod ger realistiska ansiktsanimationer
Att få digitala karaktärer att se trovärdiga ut när de pratar är ett av de svåraste momenten i spel- och filmproduktion. Ansiktsanimationer kräver ofta dyr motion capture och ett stort antal arbetstimmar från specialiserade animatörer. Nu släpper Nvidia sinSammanhang: ...Om även indiestudios kan producera karaktärer med trovärdig mimik, utan att lägga allt för mycket resurser på animation, kan kvalitetsnivån i spelbranschen jämnas ut. Hjälper eller stjälper Nvidias initiativ för spelindustrin? Gör din röst hörd i tråden!...