Resultat 1 - 10 av 171
Tidernas bästa Assassin's Creed är Black Flag
Efter tusentals röster har vi svaret: det bästa Assassin's Creed-spelet är Black Flag. Ett snitt (enligt FZ:s femgradiga skala) på 4,36 placerar det en bra bit före formkurvans tvåa, som är just Assassin's Creed II (4,10). Strax bakom på tredje plats följerSammanhang: ...I trakterna spränger originalet från 2007 sig in (3,43), och seriens färsking, Shadows, får 3,16 i snitt. Strax norr om "bra". Där hamnar även trean (3,24). De sista, så att säga, traditionella Assassin's Creed-spelen, Paris-Unity och London-Syndicate, får 3,06 respektive 2,97. ...
Omnämnda personer: Assassin's Creed, Assassin's Creed II.
Black Flag, Brotherhood, Shadows – Rösta fram Assassin's Creeds formkurva!
Det har hunnit passera två månader sedan releasen av Assassin's Creed Shadows, den fjortonde stora releasen i serien på arton år. Japp, Ubisoft har legat i. Under många år släppte man (minst!) ett spel om året: tvåan 2009, Brotherhood 2010, Revelations 2011Sammanhang: ...Från originalet till Shadows. Från 2007 till 2015. Detta gör vi genom en klassisk FZ-formkurva där vi röstar enligt FZ-skalan. ...
Omnämnda platser: Ubisoft, Shadows. Omnämnda personer: Assassin's Creeds, Assassin's Creed Shadows.
Efter AC Shadows-framgången har Ubisoft försenat flera av sina "största produktioner"
Assassin's Creed Shadows försenades från 2024 till 2025, vilket verkar ha varit rätt beslut, eftersom det har fått riktigt fina omdömen och även sålt riktigt bra. Det verkar ha gett Ubisoft blodad tand vad gäller förseningar, avslöjar deras senaste räkenskapsrapport.Sammanhang: ...Assassin's Creed Shadows försenades från 2024 till 2025, vilket verkar ha varit rätt beslut, eftersom det har fått riktigt fina omdömen och även sålt riktigt bra. ...
Omnämnda platser: Ubisoft. Omnämnda personer: Assassin's Creed, Rainbow Six, Ghost Recon.
Knappast smakfullt – men vansinnigt roligt
I en föränderlig omvärld är det skönt att det finns konstanter att hålla fast vid. Saker man kan lita på, som inte ändras. Med det i åtanke – hälsa välkommen till en ny del i klassiska skjutarserien ”Doom”. När jag recenserade ”Assassins creed shadows” tidigareSammanhang: ...Med det i åtanke – hälsa välkommen till en ny del i klassiska skjutarserien ”Doom”. När jag recenserade ”Assassins creed shadows” tidigare i år var jag negativ till att spelet inte stack ut på något håll. Varken storytelling eller gameplay var jättebra, allt kändes ljummet. ...
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Oblivion-remastern är årets tredje mest inkomstbringande spel i USA
Pang sa det, och sen var spelvärldens sämst bevarade hemlighet till slut släppt. Och bra gick det, för The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered lockade fyra miljoner spelare på bara fyra dagar. Spelet är även med i Game Pass, men trots det verkar försäljningssiffrornaSammanhang: ...Mat Piscatella från analysfirman Circana skriver faktiskt på Bluesky att spelet redan under sin första vecka blev årets tredje bäst säljande spel i USA sett till intäkter, efter Monster Hunter: Wilds och Assassin's Creed Shadows. Och sedan dess har det ju förflutit ytterligare en vecka, så siffrorna är så klart ännu bättre nu. ...
Omnämnda platser: Bluesky, USA. Omnämnda personer: Monster Hunter, Creed Shadows, Game Pass.
Switch 2 kan få Rainbow Six Siege och Assassin's Creed Shadows
Star Wars Outlaws är redan klart för Switch 2, och Assassin's Creed Shadows verkar vara det (spelet har PEGI-märkts). Ubisoft verkar gilla Nintendos nästa, och ännu fler spel från företaget kan vara på gång till den. Ubisoft i Brasilien frågade nyligen användareSammanhang: ...Star Wars Outlaws är redan klart för Switch 2, och Assassin's Creed Shadows verkar vara det (spelet har PEGI-märkts). Ubisoft verkar gilla Nintendos nästa, och ännu fler spel från företaget kan vara på gång till den. ...
Omnämnda platser: Brasilien, Switch, Ubisoft. Omnämnda personer: Mario + Rabbids, Creed Shadows, Creed Mirage.
Switch 2 kan få Rainbow Six Siege och Assassin's Creed Shedows
Star Wars Outlaws är redan klart för Switch 2, och Assassin's Creed Shadows verkar vara det (spelet har PEGI-märkts). Ubisoft verkar gilla Nintendos nästa, och ännu fler spel från företaget kan vara på gång till den. Ubisoft i Brasilien frågade nyligen användareSammanhang: ...Star Wars Outlaws är redan klart för Switch 2, och Assassin's Creed Shadows verkar vara det (spelet har PEGI-märkts). Ubisoft verkar gilla Nintendos nästa, och ännu fler spel från företaget kan vara på gång till den. ...
Omnämnda platser: Nintendos, Brasilien, Switch. Omnämnda personer: Creed Mirage, Creed Shadows, Rainbow Six Siege.
9 Assassin's Creed-spel sägs vara på gång
Assassin's Creed Shadows släpptes i mars och var det första stora spelet i serien på nästan fem år (Valhalla släpptes 2020). Vad händer framöver...? Ska vi tro Tom Henderson på Insider Gaming är smått svindlande nio nya spel på gång i Assassin's Creed-serienSammanhang: ...Assassin's Creed Shadows släpptes i mars och var det första stora spelet i serien på nästan fem år (Valhalla släpptes 2020). ...
Omnämnda platser: Insider Gaming. Omnämnda personer: Tom Henderson.
Hurra! Snart spelhelg igen!
Det börjar lukta spelhelg igen, och den redaktionella trenden är att man börjar bli färdig med det japanska 1400-talet. Årets hittills mest hyllade spel står också på todo-listan, liksom samarbetande krigiska superhjältar och storkrig i brist på tid. SjälvSammanhang: ...Fredrik Eriksson Har sett eftertexterna till Assassin's Creed Shadows. Men. Det finns oavslutade saker. Är spänd och nyfiken på vad mer spelet ruvar på. Mike Stranéus Är det dags att stänga kapitlet för Shadows? ...
Omnämnda personer: Fredrik Eriksson, Joakim Kilman, Mikael Berg.