Resultat 1 - 10 av 14
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Google utvecklar AI som försöker förstå delfiners läten
Så att vi en dag kanske kan prata med dem Forskare på Google DeepMind har utvecklat en ny AI som man använder för att försöka förstå hur delfiner kommunicerar med varandra. AI:n kallas för "DolphinGemma"Sammanhang: ...Eventually, these patterns, augmented with synthetic sounds created by the researchers to refer to objects with which the dolphins like to play, may establish a shared vocabulary with the dolphins for interactive communication." ...
Omnämnda platser: Gemma. Omnämnda personer: with which.
Runway släpper ny AI-modell för filmskapande
Gen-4 gör videoklippen mer sammanhängande AI-företaget Runway har släppt en fjärde version av sin AI-modell som är specialiserad på att göra filmklipp från text- och bildinput. Den största nyheten med Runway Gen-4Sammanhang: ...Runway skriver: "With Gen-4, you are now able to precisely generate consistent characters, locations and objects across scenes. Simply set your look and feel and the model will maintain coherent world environments while preserving the distinctive style, mood and cinematographic elements of each frame. ...
James Webb-teleskopet börjar följa 2024 YR4
Asteroiden som antagligen inte träffar jorden 2032 Asteroiden 2024 YR4 som upptäcktes i slutet av förra året har fått en hel del uppmärksamhet sedan det blev klart att det fanns en liten risk att asteroiden skulle kollidera medSammanhang: ...Nasa skriver att i takt med att man samlar in fler observationer om asteroiden så kan kollisionsrisken antingen justeras upp eller ner: "It is possible that asteroid 2024 YR4 will be ruled out as an impact hazard, as has happened with many other objects that have previously appeared on NASA’s asteroid risk list, maintained by NASA’s Center for Near-Earth Object Studies. ...
Omnämnda platser: Asteroiden. Omnämnda personer: James Webb, Near-Earth Object Studies.
Sony visar upp plattform för att skapa 3D-grejer
Xyn består av både mjukvara och hårdvara På förra årets CES-mässa visade Sony upp ett XR-headset som var riktat mot proffsmarknaden. På årets CES-mässa har Sony vidareutvecklat detta till en plattformSammanhang: ...Sony skriver vidare om plattformen: "XYN accurately captures real-world objects, human motion, and backgrounds, recreating them in virtual environments for 3D Computer Graphics (CG) production. ...
Omnämnda platser: Xyn.
I det nya Europa är vi alla hemlösa
Detta är en understreckare, en fördjupande essä, dagligen i SvD sedan 1918. Åsikter som uttrycks är skribentens egna. Föreställ dig att en sten inte är ett statiskt ting”, föreslår filosofen Yuk Hui, utan ”ett resultat av en rekursiv process mot det oändliga.”Sammanhang: ...Sedan 2016 har den alltjämt unge Hui, verksam som professor vid Erasmus University i Rotterdam samt City University of Hong Kong, gett ut hela sex monografier i till synes vitt skilda ämnen, från ”The Question Concerning Technology in China” (2016) och ”On the Existence of Digital Objects” (2016) till den alldeles nyss utkomna ”Post-Europe” (2024), en personligt hållen essä om förhållandet mellan nationalkultur och digital modernitet. ...
Omnämnda platser: Europa, Rotterdam. Omnämnda personer: Yuk Hui, Erasmus University.
Första Indiana Jones-patchen förbättrar prestandan med klenare grafikkort
En första patch är släppt till Indiana Jones and the Great Circle. Den finns för både pc- och Xbox Series-versionerna, men de två intressantaste nyheterna gäller pc-utgåvan. Den ena är prestandaförbättringar på stora banor om du spelar med ett grafikkortSammanhang: ...Fix for a situation where you may not be able to interact with objects temporarily if you tried to push an enemy with your revolver while stamina is exhausted. Fix for an issue that could prevent you from being able to block punches while looking at a nearby pickup object. ...
Omnämnda platser: Peru, Switch, new book. Omnämnda personer: interact with, Indiana Jones, Game Pass.
Nvidia AI-drivna NPC:er lanseras nästa år
Gör sin debut i kommande spelet Mecha Break Det har gått två år sedan Nvidia visade upp AI-drivna så kallade NPC:er (non-player character) till spel, något som kan göra dialogen mellan spelaren och de datorskapadeSammanhang: ...Nvidia skriver vidare om demon: "Within the demo, the character Yun Ni can see gamers and identify people and objects in the real world using the computer’s camera powered by ChatGPT-4o, adding an augmented reality layer to the gameplay experience. ...
Omnämnda platser: Amazing, Nvidia, NPC:er. Omnämnda personer: Xbox Series, Mecha Break.
Skrot från kinesisk raket föll ner över by
Spred giftig ånga Skrot från en kinesisk raketuppskjutning har ännu en gång fallit ner över bebyggda trakter rapporterar CNN. I ett videoklipp som skickats till kanalen syns hur något som ser ut som ett raketstegSammanhang: ...Då användes en Long March 2C-raket för att skjuta upp den så kallade Space Variable Objects Monitor-satelliten (SVOM), som utvecklats gemensamt av Kina och Frankrike. Satelliten kommer användas för att studera gammastrålning från exploderande stjärnor. ...
Omnämnda platser: Frankrike, SVOM, Kina. Omnämnda personer: Long March.
Nutanix släpper flera ai-nyheter
GPT-in-a-Box 2.0 som lösningen heter, ska ge utökat stöd för Nvidia:s teknik och för stora språkmodeller med Nvidia:s NIM-mikrotjänster. Den nya integrationen med Nvidia ska göra det möjligt för kunder att förenkla distributionen av ai-modeller och mer effektivtSammanhang: ...GPT-in-a-Box 2.0 innehåller ett enhetligt användargränssnitt för hantering av grundmodeller (foundation models), skapande av API:er, hantering av åtkomstnycklar för slutanvändare och integrerar Nutanix Files and Objects samt Nvidia Tensor Core GPU:er. Genom ett nytt samarbete med Hugging Face och deras Large Language Model-bibliotek kommer Nutanix och Hugging Face att utveckla en integration med teknik för produktionsdistribution av stora språkmodeller och skapa modeller för textgenerering på Hugging Face Hub. ...
Omnämnda platser: Nutanix, Beacon, Objects. Omnämnda personer: Hugging Face, Project Beacon, Nvidia Tensor Core GPU:er.