Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 4 av 4

Ni spelare bestämmer om Ghost of Yotei får DLC

Sucker Punch fundera på att ge oss mer material till Ghost of Yotei i form av DLC, men vill först höra från oss spelare innan de bestämmer sig. Jason Connell och Ian Ryan på Sucker Punch intervjuades av Game Informer och sa att de vill ha spelarnas feedback

Sammanhang: ...Sucker Punch fundera på att ge oss mer material till Ghost of Yotei i form av DLC, men vill först höra från oss spelare innan de bestämmer sig. Jason Connell och Ian Ryan på Sucker Punch intervjuades av Game Informer och sa att de vill ha spelarnas feedback för att kunna bygga framtida story-baserat DLC. ...

Omnämnda personer: Game Informer, Jason Connell.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ei-far-dlc - Datum: 2025-10-19 17:17. - Utan betalvägg »

Klättringen i Ghost of Yōtei handlar om en känsla av frihet

Det klättras i Ghost of Yōtei. "Ibland känns det som att jag klättrat upp för tusen liknande klippor", skriver Jonas Vågström i FZ:s recension. Att det är mycket av den varan är dock i sin ordning, enligt Sucker Punch. Det andra Ghost of-spelet är beläget

Sammanhang: ...Man vill ta fasta på öns sanna natur och vissa hur brant den faktiskt är. Det berättar Jason Connell för Gamesradar+, som menar att man kunde välja att se på bergen som hinder eller möjligheter. ...

Omnämnda platser: Japan. Omnämnda personer: Jason Connell, Jonas Vågström, Sucker Punch.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-av-frihet - Datum: 2025-10-13 20:18. - Utan betalvägg »

Ghost of Yōtei blir ungefär lika långt som föregångaren

Den 2 oktober är det återigen dags att dra till Japan för att svinga katana(s) och njuta av vyerna, denna gång i rollen som Ghost of Yōtei – man kan till och med köpa tematiskt passande PS5-konsoler att lira det på. Utvecklarna har frestat oss med löften

Sammanhang: ...Utvecklarna har frestat oss med löften om att undvika att spelets olika aktiviteter ska kännas repetitiva, bland annat genom att lägga till nya unika upplevelser, men sett till speltiden kan vi räkna med ungefär densamma som i föregångaren. I en intervju med VGC säger Jason Connell från utvecklaren Sucker Punch att spelets längd är jämförbar med originalets, men att det samtidigt har fyllts med mer varierade aktiviteter och i större utsträckning kommer att bero på spelaren. ...

Omnämnda platser: Japan. Omnämnda personer: Jason Connell.

fz.se - https://www.fz.se/ny...regangaren - Datum: 2025-07-21 14:17. - Utan betalvägg »

ÄNNU fler Ghost of-spel kommer, Sucker Punch vill undvika "open world-upprepningar"

I veckan bekräftades Ghost of Yōtei till PS5, drygt fyra år efter Ghost of Tsushima. Sucker Punch började planera för uppföljaren redan innan releasen av förra spelet. (Självförtroende!) Och nu känner man sig trygg med att "Ghost of" är en Playstation-serie

Sammanhang: ...Det berättar de konstnärliga ledarna Nate Fox och Jason Connell för New York Times. Det kommer komma (åtminstone) en film och "andra spinoffs". Men nu är fokus på Yōtei. ...

Omnämnda platser: New York Times. Omnämnda personer: Nate Fox.

fz.se - https://www.fz.se/ny...prepningar - Datum: 2024-09-26 17:17. - Utan betalvägg »