Resultat 1 - 10 av 40
Världens bästa vapen – 16-delsfinaler
När vi nu tagit farväl av 32 vapen och 32 återstår börjar trenderna bli allt tydligare. Worms håller fortet och har tre vapen kvar i turneringen – bananbomb, helig handgranat, fåret. Command & Conquer tar det här kriget på allvar och har fyra vapen kvar.IdSammanhang: ...Tacka Altaïr för det, och tacka Leonardo da Vinci för att han förverkligade "Hidden Blade 2.0" och gav Ezio allt från dubbla blad till en liten, liten pistol. Spel: Assassin's Creed-serien ► Mer om Hidden Blade på Assassin's Creed-seriens wiki Du måste ha Javascript aktiverat för att delta i omröstningar. ...
Omnämnda platser: Sovjetunionen, Hyrule, Skyrim. Omnämnda personer: Mini Nuke, Worms W.M.D., Gravity Gun.
Världens bästa vapen – 32-delsfinaler (del 1 av 2)
Spelvärlden utan alla dess dödliga, ikoniska och vansinniga vapen vore en annan värld. Det stod klart när ni nominerade ivrigare än någonsin till den stora vapenturneringen – som drar igång i detta nu! Om du hängt med när vi utsåg största skurken, tidernasSammanhang: ...Tacka Altaïr för det, och tacka Leonardo da Vinci för att han förverkligade "Hidden Blade 2.0" och gav Ezio allt från dubbla blad till en liten, liten pistol. Spel: Assassin's Creed-serien ► Mer om Hidden Blade på Assassin's Creed-seriens wiki Dragon Shouts Drakskrik, eller "Thu'um" på drakspråket, är en uråldrig magi som präglar Skyrim. ...
Omnämnda platser: Maverick, Hyrule, Unreal Tournament. Omnämnda personer: Battle Rifle, Assassin's Creed, Worms W.M.D..
Återupplev Sovjet i Sobakistan: The Land of Dogs
Indiespel med kommunisthundar Sobakistan: The Land of Dogs är ett nytt indiespel som utvecklats av den Tokyo-baserade studion Terletski Games som grundats av ryske Vitaly Terletskii. Spelet utspelarSammanhang: ...Step into the atmosphere of a totalitarian dystopia populated by anthropomorphic dogs. Discover the dark secrets hidden within this seemingly perfect people's empire." Sobakistan: The Land of Dogs är planerat att släppas till PC någon gång under 2026. ...
Omnämnda platser: Sovjet, Sobakistan. Omnämnda personer: Comrade Friendo.
Selling courses for millions – but angry customers, conflicts, and bankruptcies in Samuel Wennberg's wake
Samuel Wennberg looks into the camera, smiles wryly, and asks his thousands of followers if they want to "turn over 100,000 a day." If so, he has the solution. It's about following what he calls his "ingenious model" in e-commerce – a kind of unique and secretSammanhang: ...Naturexperten's debts skyrocket, and finally, the entrepreneurs' well-being can no longer be hidden from their relatives. "After Black Friday, our parents started to notice how mentally drained we were – and how much influence Samuel had over us," says Richie Hunjan. ...
Omnämnda platser: Sweden, Breakit, TikTok. Omnämnda personer: really wants, Carl lives, Samuel Wennberg.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Lexus lanserar ny modell – ska utmana tyska lyxbilar och Volvos senaste
Är du på jakt efter en ny premiumkantad sedan, men trött på vad de tyska tillverkarna har att erbjuda. På bilmässan i Shanghai avtäckte Lexus sin nya, åttonde generation av ES. Hur ser Lexus ES ut? Med ES kommer vad Lexus kallar för ett nytt designkoncept.Sammanhang: ...Det är minimalististiskt och likt BMW har man satsat på att ha dolda knapper. Dessa ”hidden tech”-paneler lyser upp när bilen är igång, men är ”osynliga” när bilen är avstängd. Annons Är Lexus ES en elbil? ...
Omnämnda platser: Grundplattformen, Toyotakoncernens, Europa.
Nytt storypack till Star Wars Outlaws på ingång
Spelet kommer även till Nintendo Switch 2 Snart är det dags för en ny DLC till Star Wars Outlaws , open world-spelet som Massive Entertainment och Ubisoft släppte för snart två år sedan. Det nya storypacketSammanhang: ...They’ll face off against Stinger Tash and her Rokana Raiders, infiltrating the Khepi Tomb to uncover the secrets and hidden treasures it holds. Along the way, they’ll discover the Miyuki Trade League, who offer new rewards for the Trailblazer in exchange for completing contracts to smuggle dangerous goods across the galaxy." ...
Omnämnda platser: Japan, Nintendo Switch, Ubisoft. Omnämnda personer: Rokana Raiders.
Nu släpps Lushfoil Photography Sim
Fotografi-simulator till Xbox och PC Nu har Annapurna Interactive släppt Matt Newells Lushfoil Photography Sim , en simulatorupplevelse som går ut på att användaren ska gå runt och spela fotograf.Sammanhang: ...Each environment is filled with objectives to reward players that have a good eye for angles and perspectives, and hidden secrets for those who are patient and observant." Lushfoil Photography Sim släpptes till Xbox Series X/S och PC igår. ...
Omnämnda personer: Matt Newells, Lushfoil Photography, Xbox Series.
Google utvecklar AI som försöker förstå delfiners läten
Så att vi en dag kanske kan prata med dem Forskare på Google DeepMind har utvecklat en ny AI som man använder för att försöka förstå hur delfiner kommunicerar med varandra. AI:n kallas för "DolphinGemma"Sammanhang: ...Google skriver i ett blogginlägg: "By identifying recurring sound patterns, clusters and reliable sequences, the model can help researchers uncover hidden structures and potential meanings within the dolphins' natural communication — a task previously requiring immense human effort. ...
Omnämnda platser: Gemma. Omnämnda personer: with which.
Så ska Billerud bli datadrivet – gemensamt affärssystem grunden
– Vi har strypt en hel del där för att hitta vår strategi och det har jag dåligt samvete över. Det är inte hållbart. Men inom det närmaste året ska vi ha en strategi på plats. I grunden finns bara ett recept – utbildning av alla våra användare, säger han.Sammanhang: ...Enligt Jens Nielsen har de redan sparat företaget hundratals miljoner genom att optimera till exempel energianvändning och maskiner. – Jag brukar kalla dem Billeruds ”hidden asset”. De syns allt för lite och är för få. Vi kommer att expandera den gruppen. Och data att föda analyserna och insikterna med finns det gott om – inte minst i de jättelika pappersmaskinerna ute på bruken...
Omnämnda platser: Hana, Norden, USA. Omnämnda personer: Jens Nielsen.