Resultat 1 - 10 av 14
Adobe Substance 3D får nya AI-funktioner
Text-till-textur och generativa bakgrunder Adobe har introducerat två nya AI-funktioner för sin designmjukvara Substance 3D under Game Developers Conference. De två funktionerna text-till-textur och generativaSammanhang: ... Text-till-textur och generativa bakgrunder Adobe har introducerat två nya AI-funktioner för sin designmjukvara Substance 3D under Game Developers Conference. De två funktionerna text-till-textur och generativa bakgrunder ska göra det möjligt för 3D-konstnärer att snabbt skapa olika texturer och bakgrunder genom att använda textbeskrivningar. ...
Omnämnda platser: Stager, Substance, Adobe. Omnämnda personer: Game Developers Conference.
Många utvecklare jobbar redan på spel till ”Switch 2”
Game Developers Conference har publicerat resultaten av en undersökning bland utvecklare i spelindustrin. Av 3 000 respondenter svarade nästan 300 att de jobbar på spel för Nintendos uppföljare till Switch. 32 procent svarade att de anser att ”Switch 2” ärSammanhang: ...Game Developers Conference har publicerat resultaten av en undersökning bland utvecklare i spelindustrin. Av 3 000 respondenter svarade nästan 300 att de jobbar på spel för Nintendos uppföljare till Switch. 32 procent svarade att de anser att ”Switch 2” är den mest intressanta plattformen just nu. ...
Omnämnda platser: Switch, Nintendos, Unitys. Omnämnda personer: Game Developers Conference, Xbox Series, DirectX. Unity.
Ny trailer för kommande Mechwarrior 5: Clans
Piranha Games frestade oss i början av förra året med att de jobbade på ett nytt, fristående Mechwarrior-spel, och det visade sig sedermera vara Mechwarrior 5: Clans. Det är alltså inte en expansion till Mechwarrior 5, utan en egen spinoff. De närvaradenyligenSammanhang: ...De närvarade nyligen med en demo av spelet på Game Developers Conference, och har glädjande nog även gett oss en ny trailer som inkluderar en mellansekvens såväl som några skymtar av faktiskt gameplay. ...
Omnämnda platser: Mechwarriors. Omnämnda personer: Clans Piranha Games, Game Developers Conference.
Ny trailer och gameplay från kommande Mechwarrior 5: Clans
Piranha Games frestade oss i början av förra året med att de jobbade på ett nytt, fristående Mechwarrior-spel, och det visade sig sedermera vara Mechwarrior 5: Clans. Det är alltså inte en expansion till Mechwarrior 5, utan en egen spinoff. De närvaradenyligenSammanhang: ...De närvarade nyligen med en demo av spelet på Game Developers Conference, och har glädjande nog även gett oss en ny trailer som inkluderar en mellansekvens, och andra har även delat med sig en del gameplay från demon (nedan). ...
Omnämnda platser: Mechwarriors. Omnämnda personer: Clans Piranha Games, Game Developers Conference.
Deliver Us the Moon/Mars-studion har sagt upp alla anställda
Keoken Interactive har gett oss de båda uppskattade äventyrsspelen Deliver Us the Moon och Deliver Us Mars, men nu verkar det som att studion står på randen till igenbomning. På Twitter/X skriver grundarna, Koen och Pauil Deetman, att de tyvärr har tvingatsSammanhang: ...Anledningen är att de helt enkelt inte lyckats sluta några avtal med utgivare eller nå överenskommelser om att utveckla åt eller i samarbete med någon annan, trots ett besök på Game Developers Conference. De har dock inte gett upp hoppet, utan siktar på att återuppbygga studion i framtiden. ...
Omnämnda platser: Keoken, Deliver. Omnämnda personer: Pauil Deetman, Game Developers Conference.
Microsoft presenterar DirectSR
Ska förbättra uppskalning för spel på Windows Microsoft har i ett blogginlägg introducerat en ny Windows API, DirectSR, som ska förenkla integrationen av AI-baserad uppskalningsteknik för spelutvecklare. Den nya API:n stödjerSammanhang: ...DirectSR kommer att göras tillgängligt genom en förhandsversion av Microsofts Agility SDK och kommer att presenteras närmare under en utvecklarsession på Game Developers Conference (GDC) den 21 mars. L s vidare och kommentera: https://feber.se/pc/microsoft-presenterar-directsr/463665/ L s mer om Microsoft , Windows , DirectSR , uppskalning , Nvidia , AMD , Intel ...
Omnämnda platser: Windows. Omnämnda personer: Game Developers Conference, Microsofts Agility SDK.
Epic visar vad Unreal Engine 5.4 går för med Captain America
Varje år håller Epic presentationen ”State of Unreal” på Game Developers Conference (GDC) för att visa upp de senaste tekniska framstegen i utvecklingen av spelmotorn Unreal Engine. Under onsdagens evenemang, som kan ses i sin helhet på Youtube, saknadesSammanhang: ...Varje år håller Epic presentationen ”State of Unreal” på Game Developers Conference (GDC) för att visa upp de senaste tekniska framstegen i utvecklingen av spelmotorn Unreal Engine. ...
Omnämnda platser: Youtube. Omnämnda personer: Black Panther, Captain America.
Qualcomm: PC-spel fungerar på nya Snapdragon-chip
Utan att utvecklare behöver göra något Qualcomm ska snart lansera nya chip för Windows-baserade laptops, som man säger kommer att klara de flesta vanliga PC-spel, utan att utvecklare behöver porta spelen för den nya arkitekturen.Sammanhang: ... Utan att utvecklare behöver göra något Qualcomm ska snart lansera nya chip för Windows-baserade laptops, som man säger kommer att klara de flesta vanliga PC-spel, utan att utvecklare behöver porta spelen för den nya arkitekturen. Under en session på Game Developers Conference 2024 sa Qualcomm-ingenjören Issam Khalil att de kommande bärbara datorerna kommer att använda emulation för att köra x86/64-spel i nästan full hastighet, skriver The Verge. ...
Omnämnda platser: Windows. Omnämnda personer: Surface Pro, Surface Laptop, Qualcomms teknik.
DirectSR – så fungerar Windows inbyggda uppskalning för spel
Tidigare i år avslöjade Microsoft att företaget arbetar på DirectSR (där SR står för Super Resolution), en AI-baserad uppskalningsteknik inbyggd i Windows som ska göra det mycket enklare för spelutvecklare att utnyttja tekniken oavsett vilket grafikkort spelareSammanhang: ...Tidigare i år avslöjade Microsoft att företaget arbetar på DirectSR (där SR står för Super Resolution), en AI-baserad uppskalningsteknik inbyggd i Windows som ska göra det mycket enklare för spelutvecklare att utnyttja tekniken oavsett vilket grafikkort spelare har. I en session kring DirectX på Game Developers Conference i helgen delade företaget nya detaljer om tekniken, skriver Windows Latest. DirectSR kommer ge utvecklare en uppsättning funktioner för att använda uppskalning som spelaren kan slå av och på via Windows Inställningar. ...
Omnämnda platser: Windows. Omnämnda personer: Game Developers Conference.
Utvecklare: Starfields slutsekvens var en sista minuten-lösning
Huruvida Starfield är det magnum opus som Todd Howard ville att det skulle vara låter jag vara osagt, men personligen tyckte jag att det var en njutbar resa, om än inte allt vad jag hoppats på. Runt 500 utvecklare jobbade på det, men fler kockar innebärsomSammanhang: ...Runt 500 utvecklare jobbade på det, men fler kockar innebär som bekant inte alltid en bättre soppa, och Will Shen – som lämnade Bethesda efter att ha agerat Lead Quest Designer för Starfield – har under Game Developers Conference (via Pcgamer) berättat lite om hur spelets slut kom till. OBS: Spoilers för slutet av Starfield nedan. ...
Omnämnda personer: Game Developers Conference, Steve Cornett, Will Shen.