Resultat 1 - 10 av 23
Moddare byter ut DLSS 3 mot FSR 3 i spel för bredare grafikkortsstöd
I slutet av september släppte AMD sitt svar på Nvidias bildinterpoleringsteknik DLSS frame generation i form av FSR 3. Implementationen av tekniken har dock gått relativt trögt, och i dagsläget finns det endast officiellt stöd i totalt fyra spel. Under förraSammanhang: ...Som namnet antyder handlar det om en metod att haka på bildinterpolering med FSR 3 i spel som redan har DLSS frame generation implementerat, där man i praktiken ersätter den sistnämnda tekniken med AMD:s dito. Detta görs via en modifierad version av programbiblioteketet nvngx.dll som används för DLSS i spel, där denna istället anropar FSR 3 när DLSS frame generation aktiveras. ...
Omnämnda platser: Github, Cyberpunk. Omnämnda personer: Nvidias ramverk Streamline.
Ny AMD-teknik utlovar högre bildhastighet
AMD har släppt en ny version av Windows-drivrutinen Adrenalin. Version 24.9.1 innehåller flera nyheter, framför allt Fluid Motion Frames 2, en uppdaterad version av företagets motsvarighet till Nvidias DLSS Frame Generation. Det handlar alltså om automatisktSammanhang: ...Det nya i version 2 av FMF är att tekniken precis som Nvidias DLSS Frame Generation nu använder AI. AMD säger att det jämfört med första generationens FMF ger lägre fördröjning och är mindre belastande på integrerade grafikkretsar. ...
Omnämnda platser: Nvidias DLSS Frame, Adrenalin. Omnämnda personer: Nvidias DLSS Frame Generation.
AMD satsar på AI i FSR4 – kan påverka handhållna spelkonsoler
AMD är i full gång med att utveckla nästa version av sin uppskalningsteknik, FSR4, och enligt Tom’s Hardware verkar fokus ligga på att ta steget mot en helt AI-baserad teknik som kan konkurrera med Nvidias DLSS och Intels XeSS. Medan FSR3 använder temporalSammanhang: ...Medan FSR3 använder temporal uppskalning och frame generation för att öka bildfrekvensen, är energieffektivitet och AI-driven frame generation huvudfokus för FSR4, som sägs ha varit under utveckling i mellan 9 och 12 månader. ...
PSN-kravet för God of War Ragnarök moddas bort
God of War Ragnarök till pc är här och det går – sådär? Steam-kritiken är bitvis svidande och 69 procent är positiva. Vänder vi på siffrorna får vi originalets Steam-omdöme: 96 procent positiva. En väldigt tydlig bov i dramat är PSN-kravet (men prestanda-kritikSammanhang: ...En patch har hur som helst släppts som ska rätta till Nvidia DLSS Frame Generation-problem....
Omnämnda platser: Frame Generation-problem.
AMD gör välbehövda förbättringar i bildkvaliteten med FSR 3.1
AMD släpper uppdateringar till uppskalaren FSR 3 i form av FSR 3.1. Den stora nyheten är att bildkvaliteten vid uppskalning har förfinats och förbättrats. Nu ska uppskalaren bland annat tona ner suddigheten på föremål i rörelse och tack vare Ghost ReductionSammanhang: ...Uppskalaren använder inte inlärning eller AI för sin uppskalning och frame generation, vilket skiljer den från Nvidias DLSS och Intels XeSS...
Omnämnda platser: Nvidias. Omnämnda personer: Mark Papermaster.
Intel ExtraSS extrapolerar bildrutor för högre prestanda i spel
Uppskalningstekniker likt AMD FSR, Nvidia DLSS och Intel XESS är numera vanliga metoder för att minska belastningen på grafikkortet på och sådant sätt utvinna högre bildfrekvens i spel. På senare tid har vissa av dessa tekniker byggts på med det som kallasSammanhang: ...På senare tid har vissa av dessa tekniker byggts på med det som kallas frame generation, där man med hjälp av interpolering kan generera en ny bildruta mellan två renderade bildrutor för högre upplevt flyt. ...
Omnämnda platser: Uppskalningstekniker, Wccftech.
Red Dead Redemption kommer till pc – den här månaden!
Rockstar Games släpper till slut Red Dead Redemption till pc! Och det sker snart: redan den 29 oktober smäller det, då släpps både huvudspelet och expansionen Undead Nightmare till Windows-datorer. Originalet lanserades till PS3 och Xbox 360 våren 2010 (ja,Sammanhang: ...Vidare blir det stöd för bildförhållandena 21:9 och 32:9, HDR10, DLSS 3.7, FSR 3.0, DLSS Frame Generation, och förstås för mus och tangentbord. For the first time in its storied legacy, John Marston’s beloved journey can be experienced on PC in stunning, new detail, with both Red Dead Redemption and its iconic zombie-horror companion story, Undead Nightmare, arriving to PC on October 29....
Omnämnda personer: John Marston, Duble Eleven, Frame Generation.
Cyberpunk 2077 ska släppas för Mac
Tidigt nästa år Spelet Cyberpunk 2077 och dess expansion Phantom Liberty kommer till Mac, meddelar utvecklaren CD Projekt Red i ett blogginlägg. Spelet ska ha fullt stöd för Apple silicon och Apples Metal-teknik. Spelare påMacSammanhang: ...Spelare på Mac ska också få funktioner som path tracing, frame generation och inbyggt Spatial Audio. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition lanseras tidigt nästa år på Mac App Store, GOG.com, Steam och Epic Games Store för Mac-datorer med Apples M-chip. ...
Omnämnda platser: Tidigt. Omnämnda personer: Epic Games.
Star Wars Outlaws visar upp sina pc-effekter
Fredag nästa vecka är det dags att agera rymdlymmel i Star Wars Outlaws, och även om det grafiska har fått en del skäll efter de senaste gameplay-videorna, ser det ut att leverera en rätt smäcker visuell upplevelse på det stora hela. Det får vi se prov påSammanhang: ...Sett till ray tracing vankas det global illumination, som låter ljus studsa mot ytor på ett realistiskt sätt; reflektioner; dynamic illumination, som bland annat ökar antalet ljuskällor som kan spåras; och ray reconstruction, som förbättrar ray tracing-bildkvalitén. Utöver det blir det frame generation med DLSS för att få högre fps, och vill man pilla med inställningar verkar det finnas gott om såna. ...
Omnämnda platser: Nvidias. Omnämnda personer: Xbox Series.
Stalker 2 kräver 32 GB primärminne för högsta inställningar
Det efterlängtade Stalker 2: Heart of Chornobyl är några dagar från lansering och utvecklarna GSC Game World har nu delat de officiella systemkraven. Som tidigare rapporterat är minimikraven generösa för den som nöjer sig med lägsta inställningarna. KravetSammanhang: ...Nvidia har bekräftat att Stalker 2 kommer att ha stöd för DLSS 3 och Frame Generation. Ray Tracing-stöd är däremot inte tillgängligt vid lansering, men enligt Wccftech kan det komma i en framtida uppdatering. ...
Omnämnda personer: Geforce RTX.