Resultat 1 - 10 av 143
Stellar Blades pc-datum bekräftat tillsammans med systemkrav
Playstation hade lite otur tidigare i veckan när de råkade lägga upp den trailer som avslöjar släppdatumet för pc-versionen av Stellar Blade i förväg. Den försvann inom kort, och nu har de lagt upp den igen för att officiellt kungöra att spelet släpps denSammanhang: ...Trailern visar diverse funktioner som kommer att finnas med, som uppskalning och frame generation signerade DLSS 4 och FSR 3, olåst bilduppdatering, japanska eller kinesiska röster (utöver engelska), stöd för ultrawide-skärmar, en ny bosstrid, mer högupplösta texturer, 25 nya utstyrslar och mer. ...
Omnämnda platser: Trailern. Omnämnda personer: Stellar Blades.
Sony råkar läcka pc-trailer med släppdatum för Stellar Blade
Att Stellar Blade är på väg till pc och ska släppas i juni har vi vetat ett tag nu, men hittills har vi inte fått något faktiskt datum spikat. Det kan dock Sony ha råkat råda bot på genom att råka lägga upp en trailer för pc-versionen lite tidigare än planerat.Sammanhang: ...Trailern menar att släppdatumet är den 11 juni och listar dessutom vad vi kan vänta oss, inklusive 25 nya utstyrslar, en ny bosstrid, stöd för uppskalningsteknikerna DLSS4 och FSR 3, multi-frame generation, upplåst bilduppdatering, stöd för ultrawide-skärmar, texturer med högre upplösning och annat. ...
Omnämnda platser: Trailern, Stellar. Omnämnda personer: Complete Edition.
Här är Sony Xperia 1 VII: Officiell med flera kameranyheter
Där Sony Xperia 1 VI hade ett helt nytt och mer traditionellt format är nya Sony Xperia 1 VII betydligt mer lik föregående modell, både till specifikationerna och till utseendet. Vi får förstås det senaste toppchipsetet Snapdragon 8 Elite som driver telefonen,Sammanhang: ...Om du filmar i liggande och väljer liggande auto frame får du då samma motiv i två olika utsnitt och kan klippa ihop filmerna för en mer dynamisk film, men du kan också filma i liggande och få auto frame i stående om du till exempel vill göra en film som också ska kunna användas som Youtube-reel. ...
Omnämnda personer: Sony Xperia 1, Exmor T, Sony Xperia.
Doom The Dark Ages - Strålspårad köttfärs från helvetet
För nio år sedan återupplivade Id Software spelserien Doom. Trots en utdragen utveckling, kantad av problem och personalavhopp, mottogs spelet av en hyllningskör. Musik, animationer, spelmekanik och en köttig ljuddesign samverkade för att rama in upplevelsenSammanhang: ...Eftersom båda grafikkort levererar omkring, eller något över, 60 FPS kan vi rekommendera att experimentera med Frame Generation 1x. Doom The Dark Ages är dock ett reaktionsbaserat spel, vilket gör att extra latens gör sig mer kännbar. ...
Omnämnda platser: Prime, Kylning Noctua. Omnämnda personer: Hero Asus, Nvidia Geforce RTX, AOC Operativsystem Windows.
Ray tracing, DLSS4 och RTX-prestanda med Asus ROG Strix Scar 18
Jag testade nyligen Asus ROG Strix Scar 18, en dator med toppkomponenter som Intel Core Ultra 9 275HX och Nvidia RTX 5090 Laptop GPU. Det är en dator jag gillade och som presterar riktigt bra i alla tester. Testpilot: Asus ROG Strix Scar 18 – lyxigt kraftpaketSammanhang: ...Frame Generation Multi Frame Generation (4x) DLSS Balanced 125 218 DLSS Quality 108 189 DLAA 64 115 Prestandaläge, Frame Generation på, ray tracing av, grafikinställning "Ultra" Frame Generation Multi Frame Generation (4x) DLSS Balanced 99 175 DLSS Quality 83 149 DLAA 45 86 Prestandaläge, Frame Generation på, ray tracing "Ultra", DLSS Ray Reconstruction, Path Tracing, grafikinställning "Ultra" Det är tydligt att Multi Frame Generation kan öka bildfrekvensen rejält. ...
Omnämnda platser: Acer, Blender OpenData-listan. Omnämnda personer: Multi Frame, Core Ultra, Junkshop Classroom Asus ROG.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Nvidia släpper Geforce RTX 5060 den 19 maj
Nvidia bekräftar att budgetvänliga Geforce RTX 5060 lanseras den 19 maj. Kortet har ett riktpris på 299 USD, vilket motsvarar cirka 3 650 kronor. Precis som med tidigare RTX 50-kort lär endast ett fåtal modeller ligga på det priset. RTX 5060 kommer, somsinaSammanhang: ...RTX 5060 kommer, som sina syskon i RTX 50-familjen, att ha stöd för DLSS 4 och Multi Frame Generation. Om vi utgår från vårt senaste test av RTX 5060 Ti lär uppskalningen behövas för att få ut det mesta ur kortet i prestandaväg. ...
Omnämnda personer: Multi Frame Generation, Gbps Minnesbandbredd, Geforce RTX.
Släppdatum för RTX 5060
19 maj NVIDIA har bestämt sig för att släppa sitt nya grafikkort, RTX 5060, den 19 maj. Man har tidigare satt en prislapp på 299 dollar för kortet vilket väl resulterar i en skvätt mer kronor här.KortetSammanhang: ...Kortet har 3 840 CUDA-kärnor, vilket är färre än föregångaren 5060 Ti, men det erbjuder fortfarande GDDR7-minne och stöd för den senaste DLSS 4-tekniken med Multi Frame Generation. Återstår att se om man kommer kunna hitta några kort när det väl släpps för det rekommenderade priset, men det återstår väl att se när det väl släpps. ...
Omnämnda platser: USA. Omnämnda personer: Multi Frame Generation.
IF Göta satsar på parafriidrott
En undersökning som riksidrottsförbundet gjorde 2023 visar att få med en funktionsnedsättning är medlem i en idrottsförening. För att göra idrotten mer jämställd försöker flera föreningar öka medlemsantalet. Friidrottsföreningen IF Göta har i ett och ettSammanhang: ...För att öka tillgängligheten har därför If Göta köpt in flera frame runners, en speciell typ av cykel anpassad för rullstorsburna. Det nya redskapet har gjort att Mathilde Ambjörnsson vill vara med i friidrottsgruppen...
Omnämnda personer: Mathilde Ambjörnsson, If Göta, Therez Blomberg.
The Frame Pro lanseras snart i Sverige
Finns i upp till 85 tum På CES-mässan i januari presenterade Samsung en Pro-version av TV-modellen The Frame. I maj kan du förbeställa apparaten i Sverige och därmed har vi fått ett svensk pris och detta lyder från 24.999 kronor.Sammanhang: ...L s vidare och kommentera: https://feber.se/pryl/the-frame-pro-lanseras-snart-i-sverige/479229/ L s mer om The Frame , The Frame Pro , Samsung , Sverige , pris , lansering , TV , konst ...
Omnämnda platser: Sverige.