Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 3 av 3

Dragon Age: The Veilguard är uppdragsbaserat, inte open world

Dragon Age: The Veilguard avtäcktes i söndags, efter att tidigare ha hetat Dragon Age: Dreadwolf, och det gameplay som visades upp fick ett blandat mottagande. En av de ursprungliga skaparna bakom Dragon Age, David Gaider, gillade den mörka tonen, medan andra

Sammanhang: ...En av de ursprungliga skaparna bakom Dragon Age, David Gaider, gillade den mörka tonen, medan andra fortfarande tycker att det känns för färgglatt och glättigt. ...

Omnämnda personer: David Gaider, Corinne Busche, Jon Epler.

fz.se - https://www.fz.se/ny...open-world - 774 - Datum: 2024-06-14 06:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Dragon Age-skapare om The Veilguard: "Mitt intryck är att många fans drar en lättnadens suck"

Så har Dragon Age: The Veilguard f.d. Dreadwolf visats upp för oss alla. Det finns definitivt åsikter; i veckans snabbkoll tror bara 11 procent av er på succé, medan 44 procent säger flopp. Övriga 45 procent tror ändå spelet blir okej. Så... vad tycker egentligen

Sammanhang: ...Så... vad tycker egentligen pennan bakom tidigare spel? David Gaider skrev Dragon Age: Origins, tvåan och Inquisition, men lämnade Bioware i efterdyningarna av ett visst Anthem. ...

Omnämnda platser: Kirkwall. Omnämnda personer: David Gaider, Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...adens-suck - 1294 - Datum: 2024-06-13 20:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

RPG-veteran hävdar att stora återförsäljare dödade det isometriska rollspelet

Med tanke på succén som är Baldur's Gate 3 kan man knappast hävda att det isometriska rollspelet är dött, men efter den den stora boomen i slutet av 90-talet och början av 2000-talet försattes genren i något av en dvala. En stor bidragande faktor till att

Sammanhang: ...Han säger att det blev en självuppfyllande profetia där genrer och stilar som kedjorna själva fått för sig var döda – helt baserat på vad de själva "kände" snarare än faktiska data – sålde dåligt eftersom de helt enkelt inte lagerförde dem. Bioware-författaren David Gaider menar i sin tur att problemet inte bara handlar om återförsäljare, utan att det finns en "industrikunskap" som tar sig in i utvecklingsteamen och förklarar vissa saker som "döda" eller "för ålderdomliga". ...

Omnämnda platser: Fallout, New Vegas. Omnämnda personer: Pillars of Eternity, Josh Sawyer, Icewind Dale.

fz.se - https://www.fz.se/ny...rollspelet - 1351 - Datum: 2024-01-08 06:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »