Resultat 1 - 3 av 3
Laddskärmar i Bethesda-spel "ett nödvändigt ont"
Snabbare lagringsenheter och tekniska framsteg har minskat laddtiderna för spel allt mer. Men Starfield och Oblivion Remastered innehåller fortfarande en god portion av högst påtagliga laddningssekvenser. De beror inte på att Betehsda är lata, säger företagetsSammanhang: ...Det är inte alldeles ovanligt att spelare skyller på spelmotorn Creation Engine när det gäller buggar och andra problem med Bethesdas spel. Men Nesmith tar inte alls upp om den har något att göra med laddtiderna. ...
Omnämnda platser: Starfield, Videogamer. Omnämnda personer: Creation Engine.
Oblivion-remastern har inget officiellt moddstöd
Remastern av The Elder Scrolls IV: Oblivion är inte bara officiellt utannonserad till slut, utan även ute på Xbox Series X/S, Playstation 5, pc och Game Pass. Men en av Elder Scrolls-spelarnas favoritaktiviteter – att få spelet att sluta fungera genom attSammanhang: ...Med det inte sagt att moddande blir omöjligt, men eftersom remastern dessutom är gjord i Unreal Engine snarare än Creation Engine, lär det inte bli lika lätt som i originalet....
Omnämnda personer: Xbox Series, Game Pass.
Drömmen om Starfield 2 och det största rymdäventyret
Starfield. Det kom till sist. Denna monumentala koloss som var det första rymdrollspelet från Fallout- och Elder Scrolls-fabriken Bethesda, och deras första nya värld på 25 år. Det kom, det spelades, det gick... ja, hur gick det? Flera i FZ-gänget samlasförSammanhang: ...Istället för spontana äventyr från grotta till borg blev det oinspirerade hopp från meny till meny. Mike Stranéus vill tillägga att "Creation Engine" suger. "Mike har rätt", menar Micke. "En kram och örfil på samma gång" Javisst, det finns invändningar. ...
Omnämnda platser: npc:er, Fallout-. Omnämnda personer: Mike Stranéus, Jocke Kilman, Fredrik Eriksson.