Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 4 av 4

Därför kan Dragon Age: Veilguards följeslagare inte kontrolleras

Bioware kallar följeslagarna i kommande Dragon Age: The Veilguard för deras mest komplexa någonsin. Sett till striderna är det dock något vi får uppleva strikt utifrån, för vi kommer inte att ha någon kontroll över dem. De har sänkt antalet aktiva följeslagare

Sammanhang: ...De har sänkt antalet aktiva följeslagare från tre till två, men enligt Corinne Busche, spelregissör, hade det blivit överväldigande att säga åt dem vad de ska göra. I en intervju med Edge Magazine säger hon att Veilguard har betydligt fler handlingar per sekund och därmed mer krävande för spelaren. ...

Omnämnda platser: Gamescoms öppningskväll. Omnämnda personer: Edge Magazine, Corinne Busche.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ntrolleras - 1218 - Datum: 2024-08-13 10:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Dragon Age: The Veilguards följeslagare är "Biowares mest komplexa någonsin"

Dragon Age: Dreadwolf blev till Dragon Age: The Veilguard och avtäcktes till slut förra månaden, till blandade intryck. Själva verkar dock Bioware taggade (konstigt vore annars), och i ett snack med Gameinformer har spelregissör Corinne Busche berättat lite

Sammanhang: ...Själva verkar dock Bioware taggade (konstigt vore annars), och i ett snack med Gameinformer har spelregissör Corinne Busche berättat lite mer om hur de ser på spelets följeslagare. Hon säger att de är de mest genomarbetade och komplexa följeslagarna de någonsin har skapat, och tillägger att hon anser att de är de bästa i Dragon Age-serien. ...

Omnämnda platser: Fereldens. Omnämnda personer: Corinne Busche.

fz.se - https://www.fz.se/ny...a-nagonsin - 1273 - Datum: 2024-07-16 12:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Du kan stänga av risken att dö helt i Dragon Age: The Veilguard

Höstens Dragon Age: The Veilguard låter dig skräddarsy svårighetsgraden i detalj. Bland annat kan du stänga av möjligheten (läs: risken) att dö. Det bekräftar Bioware för Game Informer. I grunden finns åtminstone tre svårighetsgrader: "storyteller", "adventurer"

Sammanhang: ...Och som sagt: du kan stänga av risken att dö. Game director Corinne Busche säger att de satsat på att inkludera alla. Det är inte fusk, utan möjligheter att säkerställa att spelare med alla förutsättningar får chansen. ...

Omnämnda personer: Game Informer, Xbox Series, Corinne Busche.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-veilguard - 914 - Datum: 2024-07-04 14:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Dragon Age: The Veilguard är uppdragsbaserat, inte open world

Dragon Age: The Veilguard avtäcktes i söndags, efter att tidigare ha hetat Dragon Age: Dreadwolf, och det gameplay som visades upp fick ett blandat mottagande. En av de ursprungliga skaparna bakom Dragon Age, David Gaider, gillade den mörka tonen, medan andra

Sammanhang: ...IGN har snackat lite om spelet med spelregissören Corinne Busche, som avslöjar att spelet inte kommer att ha en öppen spelvärld. Istället är det uppdragsbaserat, och hon menar att allt är handgjort och väldigt noga utvalt. ...

Omnämnda personer: David Gaider, Corinne Busche, Jon Epler.

fz.se - https://www.fz.se/ny...open-world - 774 - Datum: 2024-06-14 06:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »