Resultat 1 - 2 av 2
Filter simulerar CRT på snabba OLED-skärmar
Har du en modern spelskärm, minst en ljusstark LCD utan local dimming och med 120 Hz bildfrekvens men helst en OLED på 240 Hz eller mer, kan du nu testa att simulera en gammal CRT-skärm tack vare ett filter som har utvecklats av Mark Rejhon på Blur BustersSammanhang: ...Har du en modern spelskärm, minst en ljusstark LCD utan local dimming och med 120 Hz bildfrekvens men helst en OLED på 240 Hz eller mer, kan du nu testa att simulera en gammal CRT-skärm tack vare ett filter som har utvecklats av Mark Rejhon på Blur Busters med hjälp av Timothy Lottes som tidigare har jobbat på både AMD och Nvidia. Filtret kommer i form av ett så kallat shaderprogram som kör på grafikkortet och förändrar bilden innan den skickas till skärmen. ...
Omnämnda platser: Shadertoy, Github. Omnämnda personer: Blur Busters, Mark Rejhon.
TCL bygger skärmprototyp med 1 000 Hz
De flesta spelare offrar hög upplösning och bildkvalitet för att få en dräglig bildhastigheter i spel. Men bortom den nivån, som för många ligger på 60 bilder per sekund men för andra kan vara 90, 120 eller – och det är kanske vanligare bland de som spelarSammanhang: ...TCL har inte avslöjat när skärmen beräknas vara färdig att gå i produktion, eller några ytterligare detaljer om den. Blur Busters skriver på X att den har en LCD-panel och inte OLED....
Omnämnda platser: San Jose, Neowin, OLED.