Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 2 av 2

Laddskärmar i Bethesda-spel "ett nödvändigt ont"

Snabbare lagringsenheter och tekniska framsteg har minskat laddtiderna för spel allt mer. Men Starfield och Oblivion Remastered innehåller fortfarande en god portion av högst påtagliga laddningssekvenser. De beror inte på att Betehsda är lata, säger företagets

Sammanhang: ...Everybody who complains about them assumes that it’s done because we’re lazy or we don’t want to follow the modern thinking on stuff. The reality is the Bethesda games are so detailed and so graphics intensive… you just cant have both present at the same time. ...

Omnämnda platser: Starfield, Videogamer. Omnämnda personer: Creation Engine.

fz.se - https://www.fz.se/ny...andigt-ont - 1554 - Datum: 2025-05-05 16:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Bethesda-spel kunde vara mer "polerade" men buggfria spel "omöjligt", menar Starfield-designer

Det skämtas ibland att Bethesdas spel är buggiga. Hur det är med den saken får du själv avgöra, men den tidigare Bethesda-medarbetaren Bruce Nesmith säger inte emot. Han har pratat med Videogamer om varför spel är buggiga, och varför de släpps trots att utvecklarna

Sammanhang: ...Games are so large, so complex, particularly Bethesda Games, because you have so many working elements that are trying to interact with one another, that to have a bug free release is impossible. ...

Omnämnda platser: Nesmith, Nesmiths, Relaterat. Omnämnda personer: Bruce Nesmith, Bethesda Games.

fz.se - https://www.fz.se/ny...d-designer - 2100 - Datum: 2024-10-16 17:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »