Resultat 81 - 90 av 97
"Det finns en del ganska ruttna filmspel"
Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". –Helt ärligt, det finns en del ganska ruttna filmspel genom historien, säger Magnus Jansén, kreativSammanhang: ...Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Frontiers of Pandora, Magnus Jansén.
"Det finns en del ganska ruttna filmspel"
Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". –Helt ärligt, det finns en del ganska ruttna filmspel genom historien, säger Magnus Jansén, kreativSammanhang: ...Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Magnus Jansén, Frontiers of Pandora.
“Det finns en del ganska ruttna filmspel”
Spel TT Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". Såväl "Avatar"-filmerna som "Frontiers of Pandora" har ett grönt tema, enligt MagnusSammanhang: ...Spel TT Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Frontiers of Pandora, Magnus Jansén.
”Det finns en del ganska ruttna filmspel”
– Helt ärligt, det finns en del ganska ruttna filmspel genom historien, säger Magnus Jansén, kreativ chef på "Avatar: Frontiers of Pandora". Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapadeSammanhang: ...Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Magnus Jansén, Frontiers of Pandora.
"Det finns en del ganska ruttna filmspel"
Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". –Helt ärligt, det finns en del ganska ruttna filmspel genom historien, säger Magnus Jansén, kreativSammanhang: ...Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Magnus Jansén, Frontiers of Pandora.
"Det finns en del ganska ruttna filmspel"
Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". –Helt ärligt, det finns en del ganska ruttna filmspel genom historien, säger Magnus Jansén, kreativSammanhang: ...Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Magnus Jansén, Frontiers of Pandora.
"Det finns en del ganska ruttna filmspel"
Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". –Helt ärligt, det finns en del ganska ruttna filmspel genom historien, säger Magnus Jansén, kreativSammanhang: ...Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Magnus Jansén, Frontiers of Pandora.
"Det finns en del ganska ruttna filmspel"
Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". –Helt ärligt, det finns en del ganska ruttna filmspel genom historien, säger Magnus Jansén, kreativSammanhang: ...Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Frontiers of Pandora, Magnus Jansén.
"Det finns en del ganska ruttna filmspel"
Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". –Helt ärligt, det finns en del ganska ruttna filmspel genom historien, säger Magnus Jansén, kreativSammanhang: ...Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Magnus Jansén, Frontiers of Pandora.
"Det finns en del ganska ruttna filmspel"
Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". –Helt ärligt, det finns en del ganska ruttna filmspel genom historien, säger Magnus Jansén, kreativSammanhang: ...Sex års arbete för att inte bli nedgrävd. Spelutvecklarna Massive från Malmö visste vad de gav sig in på när de skapade ett spel baserat på filmsuccén "Avatar". ...
Omnämnda platser: Malmö. Omnämnda personer: Magnus Jansén, Frontiers of Pandora.