Resultat 51 - 60 av 181
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Nvidia släpper Geforce RTX 5060 den 19 maj
Nvidia bekräftar att budgetvänliga Geforce RTX 5060 lanseras den 19 maj. Kortet har ett riktpris på 299 USD, vilket motsvarar cirka 3 650 kronor. Precis som med tidigare RTX 50-kort lär endast ett fåtal modeller ligga på det priset. RTX 5060 kommer, somsinaSammanhang: ...RTX 5060 kommer, som sina syskon i RTX 50-familjen, att ha stöd för DLSS 4 och Multi Frame Generation. Om vi utgår från vårt senaste test av RTX 5060 Ti lär uppskalningen behövas för att få ut det mesta ur kortet i prestandaväg. ...
Omnämnda personer: Multi Frame Generation, Gbps Minnesbandbredd, Geforce RTX.
Släppdatum för RTX 5060
19 maj NVIDIA har bestämt sig för att släppa sitt nya grafikkort, RTX 5060, den 19 maj. Man har tidigare satt en prislapp på 299 dollar för kortet vilket väl resulterar i en skvätt mer kronor här.KortetSammanhang: ...Kortet har 3 840 CUDA-kärnor, vilket är färre än föregångaren 5060 Ti, men det erbjuder fortfarande GDDR7-minne och stöd för den senaste DLSS 4-tekniken med Multi Frame Generation. Återstår att se om man kommer kunna hitta några kort när det väl släpps för det rekommenderade priset, men det återstår väl att se när det väl släpps. ...
Omnämnda platser: USA. Omnämnda personer: Multi Frame Generation.
IF Göta satsar på parafriidrott
En undersökning som riksidrottsförbundet gjorde 2023 visar att få med en funktionsnedsättning är medlem i en idrottsförening. För att göra idrotten mer jämställd försöker flera föreningar öka medlemsantalet. Friidrottsföreningen IF Göta har i ett och ettSammanhang: ...För att öka tillgängligheten har därför If Göta köpt in flera frame runners, en speciell typ av cykel anpassad för rullstorsburna. Det nya redskapet har gjort att Mathilde Ambjörnsson vill vara med i friidrottsgruppen...
Omnämnda personer: Mathilde Ambjörnsson, If Göta, Therez Blomberg.
The Frame Pro lanseras snart i Sverige
Finns i upp till 85 tum På CES-mässan i januari presenterade Samsung en Pro-version av TV-modellen The Frame. I maj kan du förbeställa apparaten i Sverige och därmed har vi fått ett svensk pris och detta lyder från 24.999 kronor.Sammanhang: ...L s vidare och kommentera: https://feber.se/pryl/the-frame-pro-lanseras-snart-i-sverige/479229/ L s mer om The Frame , The Frame Pro , Samsung , Sverige , pris , lansering , TV , konst ...
Omnämnda platser: Sverige.
DF om Oblivion Remastered-prestandan: "Sämsta flytet jag har testat"
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered må ha sin charm, men det är en nostalgitripp mest lämpad för de redan sålda. Och spelet kunde ha otimerats bättre. Ungefär så summerade FZ:s Jonas Vågström sitt återbesök i Cyrodiil. När nu Digital Foundry tagitenSammanhang: ...Detta hänger tyvärr med till nyversionen på pc, som har konstant låga frame times – trots kraftfull processor och RTX 5090-grafik. Testaren kallar det "ett av spelen med det sämsta flytet jag har testat". ...
Omnämnda platser: Cyrodiil. Omnämnda personer: Jonas Vågström.
Här är Geforce RTX 5060 Ti – släpps den 16 april
Nu avtäcker Nvidia sina budgetvänliga grafikkort: Geforce RTX 5060 Ti och RTX 5060. Båda korten riktar sig till användare med begränsad budget och ska erbjuda god prestanda till ett överkomligt pris. Samtliga modeller har stöd för Nvidias uppskalningsteknikSammanhang: ...RTX 5060 Ti uppges uppnå dubbelt så höga bildhastigheter som sin föregångare i spel som Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077 och Alan Wake 2, med DLSS och Frame Generation aktiverat. Detsamma ser ut att gälla för vanliga RTX 5060, i jämförelse med RTX 4060. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk. Omnämnda personer: Black Myth, Gbps 18, Gbps Minnesbandbredd.
Test: Google Pixel 9a – Billigare mobil med förvånansvärt få nackdelar
Betyg Telefoni & Data 9/10 Media & Skärm 8/10 System & program 8/10 Användarupplevelse 8/10 Material & kvalitet 7/10 Totalbetyg 80% Snabb för prislappen Sju års uppdateringar Lite klumpigare format Googles strategi är att lansera sina toppmodeller i Pixel-serienSammanhang: ...AI-baserade kameraredigeringsfunktioner finns, inklusive Magic Editor, där du kan ange ett område på bilden och sedan med en textprompt skriva (på svenska) vad du vill ha där på bilden och få ett par förslag. Auto Frame är en funktion som främst används för att räta upp bilder som blivit sneda och fylla i de bitar som då hamnade utanför bild. ...
Omnämnda platser: Apple, Pixel-serien, Annons. Omnämnda personer: Gorilla Glass Victus, Gemini Advanced, Apples Iphone.
Runway släpper ny AI-modell för filmskapande
Gen-4 gör videoklippen mer sammanhängande AI-företaget Runway har släppt en fjärde version av sin AI-modell som är specialiserad på att göra filmklipp från text- och bildinput. Den största nyheten med Runway Gen-4Sammanhang: ...Simply set your look and feel and the model will maintain coherent world environments while preserving the distinctive style, mood and cinematographic elements of each frame. Then, regenerate those elements from multiple perspectives and positions within your scenes." ...
Assassin's Creed Shadows visar att framtiden är AI-genererad
När vi testar Assassin's Creed Shadows på Sweclockers är det något som sticker ut mer än annat. Inte spelets handling, tjusiga miljöer eller annat innehåll, utan hur tungdrivet det är och att det kräver "fuskrutor". Vi är mitt i en övergångsfas där verklighetenSammanhang: ...Samma sak händer nu med AI-baserade renderingstekniker och frame generation. Det handlar om att tänja på gränserna för vad vi kan se och uppleva. Att höja ribban ännu högre. ...
Omnämnda platser: Alan Wake. Omnämnda personer: Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, Nvidia DLSS.




