Resultat 41 - 44 av 44
Horizon Forbidden West kommer till PC den 21 mars
Sedan förra året stod det klart att spelet Horizon Forbidden West, som är exklusivt till Playstation-konsolerna, ska släppas på PC i form av en Complete Edition. Spelets PC-utgåva görs av Nixxes Software, som även gjorde PC-varianten av Marvel's Spider-manSammanhang: ...Spelet ska vid lansering ha stöd för uppskalning och frame generation via Nvidias DLSS 3, men även stödjer XeSS från Intel och FSR från AMD. DirectStorage ska även hjälpa snabba på spelets laddningstider....
Omnämnda platser: Steam. Omnämnda personer: Horizon Forbidden West, Horizon Forbidden, Zero Dawn.
Nvidia avtäcker Geforce RTX 4000 Super – högre prestanda utan prisökning
I enlighet med tidigare rykten lyfter nu Nvidia på locket på Geforce RTX 4000 Super-serien av grafikkort, där de tre nya modellerna Geforce RTX 4080 Super, Geforce RTX 4070 Ti Super samt Geforce RTX 4070 Super gör entré. På menyn står ett utökat antal CUDA-kärnorSammanhang: ...Kortet presterar enligt Nvidia cirka 40 procent bättre än Geforce RTX 3080 Ti utan frame generation men erbjuder endast en marginell ökning över Geforce RTX 4080 i storleksordningen 3 till 5 procent. ...
Omnämnda platser: Sverige, Nvidia. Omnämnda personer: AD103 AD103 AD104 AD104 AD104 Kretsyta, Nvidias Founders, Geforce RTX.
Moddare byter ut DLSS 3 mot FSR 3 i spel för bredare grafikkortsstöd
I slutet av september släppte AMD sitt svar på Nvidias bildinterpoleringsteknik DLSS frame generation i form av FSR 3. Implementationen av tekniken har dock gått relativt trögt, och i dagsläget finns det endast officiellt stöd i totalt fyra spel. Under förraSammanhang: ...Som namnet antyder handlar det om en metod att haka på bildinterpolering med FSR 3 i spel som redan har DLSS frame generation implementerat, där man i praktiken ersätter den sistnämnda tekniken med AMD:s dito. Detta görs via en modifierad version av programbiblioteketet nvngx.dll som används för DLSS i spel, där denna istället anropar FSR 3 när DLSS frame generation aktiveras. ...
Omnämnda platser: Github, Cyberpunk. Omnämnda personer: Nvidias ramverk Streamline.
Intel ExtraSS extrapolerar bildrutor för högre prestanda i spel
Uppskalningstekniker likt AMD FSR, Nvidia DLSS och Intel XESS är numera vanliga metoder för att minska belastningen på grafikkortet på och sådant sätt utvinna högre bildfrekvens i spel. På senare tid har vissa av dessa tekniker byggts på med det som kallasSammanhang: ...På senare tid har vissa av dessa tekniker byggts på med det som kallas frame generation, där man med hjälp av interpolering kan generera en ny bildruta mellan två renderade bildrutor för högre upplevt flyt. ...
Omnämnda platser: Uppskalningstekniker, Wccftech.