Resultat 31 - 40 av 132
Google har lärt robotar att fungera offline
Har AI-modellen Gemini Robotics On-Device inbyggd Googles AI-division Google DeepMind har nu lyckats integrera en AI-modell direkt i robotar så att denna går att köra utan att koppla upp sig mot molnet,Sammanhang: ...Google DeepMind säger själva om introduktionen av Gemini Robotics On-Device: "Gemini Robotics On-Device marks a step forward in making powerful robotics models more accessible and adaptable — and our on-device solution will help the robotics community tackle important latency and connectivity challenges." ...
Omnämnda personer: Gemini Robotics.
Världens bästa vapen – 32-delsfinaler (del 1 av 2)
Spelvärlden utan alla dess dödliga, ikoniska och vansinniga vapen vore en annan värld. Det stod klart när ni nominerade ivrigare än någonsin till den stora vapenturneringen – som drar igång i detta nu! Om du hängt med när vi utsåg största skurken, tidernasSammanhang: ...Spel: Portal, Portal 2 ► Aperture Science Handheld Portal Device på Half-Lifes wiki Du måste ha Javascript aktiverat för att delta i omröstningar. Tesla Coil Ständigt denna Tesla! ...
Omnämnda platser: Maverick, Hyrule, Unreal Tournament. Omnämnda personer: Battle Rifle, Assassin's Creed, Worms W.M.D..
Microsoft snackar lite om nästa Xbox
Kommer kunna lira spel från externa spelbutiker Microsofts Xbox-chef Pam Bondi berättade under gårdagen lite mer om Microsofts framtidsplaner för Xbox i ett videoklipp som ni kan kolla in här ovanför. BondiSammanhang: ...I videoklippet säger Bondi bland annat: "This is all about building you a gaming platform that’s always with you, so you can play the games you want across devices anywhere you want — delivering you an Xbox experience not locked to a single store or tied to one device. That’s why we’re working closely with the Windows team to ensure that Windows is the number one platform for gaming. ...
Omnämnda platser: Microsofts, Pam Bondi. Omnämnda personer: Xbox experience, Xbox Cloud Gaming.
Googles nya gränssnitt släpps under tredje kvartalet
Inte för att det fanns några tvivel, men Google har nu bekräftat att nya gränssnittet för Pixel-serien släpps under tredje kvartalet (juli–september). Gränssnittet baseras på Googles mer uttrycksfulla och personliga designspråk Material 3 Expressive. EngissningSammanhang: ...The Q3 update in-between the API releases is providing much of the new visual polish associated with Material Expressive, and you can get the Q3 beta today on your supported Pixel device....
Nu finns WhatsApp för iPad
Fungerar även på macOS Efter många års väntan har WhatsApp nu släppt en officiell app för iPad. Den nya appen erbjuder stöd för video- och röstsamtal med upp till 32 deltagare, skärmdelning och användning av både fram- och bakkamera.Sammanhang: ...Appen är optimerad för iPadOS och stödjer multitaskingfunktioner som Stage Manager, Split View och Slide Over. WhatsApp för iPad använder företagets multi-device-synk, vilket gör att användare kan hålla sina meddelanden, samtal och media synkroniserade över iPhone, Mac och andra enheter. ...
Omnämnda personer: Stage Manager, Split View.
Spiffbet, Intellego och Verve – här är veckans alla rapporter
Bolag Kvartal Måndag ScandBook Holding Q1 Nordic Asia Investment Group 1987 Q1 Ramlösa Shipping Q1 PMD Device Solutions Q1 Vultus Q1 Bawat Water Technologies Q1 Spiffbet Q1 Ectin Research Q1 Tisdag Intellego Technologies Q1 Qben Infra Q1 Comintelli Q1 LundbergföretagenSammanhang: ... Bolag Kvartal Måndag ScandBook Holding Q1 Nordic Asia Investment Group 1987 Q1 Ramlösa Shipping Q1 PMD Device Solutions Q1 Vultus Q1 Bawat Water Technologies Q1 Spiffbet Q1 Ectin Research Q1 Tisdag Intellego Technologies Q1 Qben Infra Q1 Comintelli Q1 Lundbergföretagen Q1 Sprint Bioscience Q1 Prebona Q1 edyoutec Q1 Hubbster Q1 Harm Reduction Group Q1 SynAct [ ] The post Spiffbet, Intellego och Verve här är veckans alla rapporter appeared first on Finanstid . ...
Omnämnda platser: Bolag. Omnämnda personer: Spiffbet Q1 Ectin, Ramlösa Shipping.
Snart kan du styra din Iphone med hjärnan
Apple har inlett ett samarbete med Synchron, ett så kallat uppstartsbolag som tagit fram en lösning som gör det möjligt att styra Iphone, Ipad och Apple Vision Pro med hjärnan. Den primära målgruppen är personer som inte kan röra sig eller tala på grundSammanhang: ...Den primära målgruppen är personer som inte kan röra sig eller tala på grund av ryggradsskador, stroke eller ALS. Apples bidrag är BCI Human Interface Device (BCI HID), ett nytt protokoll som omvandlar neurala signaler från hjärnan till digitala kommandon i realtid. ...
Omnämnda platser: Synchron.
Chrome höjer säkerheten med hjälp av Gemini Nano
Google har börjat använda Gemini Nano i PC-versionen av Chrome för att förbättra den säkra surfen. Språkmodellen körs lokalt och beskrivs som ”ytterligare en skyddslager” i kampen mot bedrägerier online. I dagsläget utnyttjas Gemini Nano till att skyddamotSammanhang: ...Målet är att låta Gemini Nano skydda mot fler typer av hot i framtiden. The on-device approach provides instant insight on risky websites and allows us to offer protection, even against scams that haven’t been seen before. ...
Omnämnda personer: Gemini Nano Google, Gemini Nano.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Google bekräftar funktionen som automatiskt startar om telefonen
För ett par veckor sedan uppdagades en framtida funktion som automatiskt startar om telefonen ifall den inte har låsts upp på tre dygn. Nu har Google bekräftat funktionen i ändringshistoriken för Google Play Services v25.14. Google skriver att senaste PlaySammanhang: ...Enables a future optional security feature, which will automatically restart your device if locked for 3 consecutive days....




