Resultat 31 - 39 av 39
Krönika: Jag borde börjat bygga datorer tidigare
När jag var tolv såg jag brorsan bygga sin första egna dator. Han satt i flera timmar med bygget och sedan kämpade för att få operativsystemet att funka. Men till slut funkade det. Edin Jusovic är nyhetsredaktör på SweClockers och beskriver sig som en ungSammanhang: ...Samt försöka övertala så många som möjligt att spela Brawlhalla eller Half-Life Deathmatch. Om någon annan kan göra det kan jag också göra det – men inte idag! Även om det såg svårt ut kom den klassiska tanken: Om han kan göra det kan jag nog också – men inte idag! ...
Omnämnda platser: Brawlhalla. Omnämnda personer: Edin Jusovic, Half-Life Deathmatch.
Krönika: Dagens spelkonsoler lockar inte som de gamla
Den bästa tiden för att spela är nu eftersom det finns många olika sätt att spela och lika många plattformar att spela på. Samtidigt gör varje ny konsolgeneration mindre för att utmärka sig från den föregående. Edin Jusovic är nyhetsredaktör på SweClockersSammanhang: ...Samt försöka övertala så många som möjligt att spela Brawlhalla eller Half-Life Deathmatch. Jag saknar när spel var exklusiva på riktigt På 90- och 00-talet var varje konsolgeneration unik och erbjöd något nytt. ...
Omnämnda platser: Steam, Brawlhalla. Omnämnda personer: Xbox One, Xbox Series, Edin Jusovic.
Krönika: Teknikjättarna måste öppna portarna
När jag var tonåring fick jag lära mig om att ‘monopol’ inte bara syftar på brädspelet och att ‘kartell’ inte bara var det som Pablo Escobar sysslade med på 80-talet. Jag förstod tidigt hur det inte var önskvärda ekonomiska förhållanden i varje fall. EdinSammanhang: ...Samt försöka övertala så många som möjligt att spela Brawlhalla eller Half-Life Deathmatch. Det bästa som vi kan hoppas på är en kompromiss. Jag tror fortfarande på att konkurrens kan leda till de bästa lösningarna, medan monopol kan bara leda till kreativ stagnation. ...
Omnämnda platser: Europa, Brawlhalla, Meta. Omnämnda personer: Half-Life Deathmatch, Pablo Escobar, Edin Jusovic.
Krönika: När AI är överallt blir de datorinsatta våra räddare
Artificiell intelligens var science fiction för bara ett decennium sedan. På den tiden oroade sig många att AI skulle dra en Skynet och bli vår undergång. Nu lever vi i AI-ålderns födsel. Och i stället för att det regnar bomber över oss regnar det genereradeSammanhang: ...Samt försöka övertala så många som möjligt att spela Brawlhalla eller Half-Life Deathmatch. Vi ser redan hur det mest lovande med AI kan användas emot oss. Det som inte har integrerats med AI ännu kommer bli det snart – det vet vi utifrån vad som präglar tekniknyheterna på sistone. ...
Omnämnda platser: Skynet, Brawlhalla. Omnämnda personer: Half-Life Deathmatch, Edin Jusovic.
Krönika: Dagens streamingtjänster får mig att känna att det var bättre förr
Idag har vi tillgång till mer underhållning än någonsin tidigare, som vi kan se när vi vill och på vilken enhet vi vill. Det var charmen med streamingtjänsterna när de började poppa upp. För lite mer än ett decennium sedan. Trots det känner jag, liksom mångaSammanhang: ...Samt försöka övertala så många som möjligt att spela Brawlhalla eller Half-Life Deathmatch. Det fanns en rutin till det hela, som inte längre finns med streaming. Med så många streamingtjänster borde jag egentligen vara glad för det överflöd av underhållning, istället får det mig att tänka på en enklare tid. ...
Omnämnda platser: Disneydags, House of the, Brawlhalla. Omnämnda personer: Edin Jusovic, Star Wars, Half-Life Deathmatch.
Dave the Diver-studion utannonserar multiplayer-spelet Wakerunners
Dave the Diver blev roligt nog en av fjolårets stora succéer, med över tre miljoner sålda exemplar. Utvecklaren Mintrocket meddelade i november att deras nästa spel skulle bli Nakwon: Last Paradise, som är något helt annat än Dave the Diver – ett skjutarspelSammanhang: ...Det vankas olika bekanta spellägen, som team deathmatch, control conquest och escort. Vill man testa det så kommer en demo att bli tillgänglig under Steam Next Fest, som drar igång 5 februari....
Omnämnda platser: Nakwon. Omnämnda personer: Last Paradise.
Doom har fyllt 30 år
Tutiluren! Igår var det hela 30 år sedan det klassiska spelet Doom släpptes. Ännu mer klassiska spelet Wolfenstein 3D släpptes året innan och mycket därifrån låg till grunden för Doom, bland annat en spelmotorSammanhang: ...Till skillnad från Wolfenstein 3D så var Doom ett spel som hade multiplayer, så att man inte bara kunde mörda monster utan också köra en deathmatch mot sina polare. Spelet lär vara det FPS-spel som går att spela på flest konstiga enheter, några av dem kan ni se nedan. ...
Omnämnda personer: John Carmack, Wolfenstein 3D.
Husqvarna låter dig spela Doom på en robotgräsklippare
Om det finns något spel som portats till flest olika apparater måste det nästan vara Id Softwares Doom från 1993. Med dagens mått är spelet väldigt lättdrivet, vilket innebär att flitiga programmerare fått det att rulla på allt ifrån grafräknare och mikrovågsugnarSammanhang: ...Företaget organiserar i samband med detta en turning under parollen Doom La(w)n Party, där deltagare kan tävla mot varandra i Doom deathmatch på en av bolagets robotgräsklippare. I prispotten syns, hör och häpna, robotgräsklippare från Husqvarna. ...
Omnämnda platser: Husqvarna. Omnämnda personer: Christian Bondesson, Dreamhack Winter.
Det blir Doom-turnering i helgen. Systemkrav: robotgräsklippare
Dreamhack Winter är i full gång i Jönköping, och en av turneringarna är av det lite ovanligare slaget. Det kommer nämligen spelas Doom... på Husqvarna-gräsklippare. Företaget har nämligen fått John Carmacks gamla, men synnerligen flexibla kod i sina robotgräsklippare.Sammanhang: ...Företaget har nämligen fått John Carmacks gamla, men synnerligen flexibla kod i sina robotgräsklippare. Och därmed har man fixat en deathmatch-turnering där de tre som kommer först belönas med robotgräsklippare från ett visst företag. Spelet visas på klipparens display och kontrolleras med de fåtal styrdon som sitter på maskinen. ...
Omnämnda platser: Jönköping. Omnämnda personer: John Carmacks.




