Resultat 31 - 40 av 282
The Order 1886-uppföljaren skulle haft multiplayer och större strider
PS4-spelet The Order 1886 skulle ha fått två uppföljare: The Order 1891 och The Order 1899. Som du märkt blev det inte så. Steampunk-rökaren i ett alternativt London fick ganska svalt mottagandet från både kritikerna och spelarna – men ambitioner fanns. ReadySammanhang: ...Bara några poäng till så hade det varit OK. Ready at Dawn gav sig på VR-spel, köptes upp av Meta, men lades ner i fjol. The Order 1886 fick en tvåa när FZ recenserade spelet för tio år sedan....
Omnämnda platser: London, Julien.
SHADE Protocol är ett nytt metroidvania som ser riktigt intressant ut
Lite från ingenstans kom den lilla indiestudion Little Legendary och drämde in metroidvania-spelet SHADE Protocol på min personliga önskelista. Det utspelar sig i en cyberfantasy-värld som blandar programmering med musik. Man kan sömlöst byta mellan tvåolikaSammanhang: ...Man kan sömlöst byta mellan två olika lägen för sin karaktär – DAWN och SHADE – som kommer med olika förmågor och stridsstilar. För att ta sig fram på banorna har man flera underlättande färdigheter, såsom möjligheten att skapa portaler eller att helt enkelt skära hela bildskärmen på diagonalen och förskjuta den så att man kan nå avsatser. ...
Omnämnda personer: Little Legendary.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 har utannonserats
Det blev en väldigt warhammrig fredag, tack vare gårdagens Warhammer Skulls Showcase, där det utannonserades nyversioner av spel som Dawn of War och Space Marine, men även en del helt nya spel, som Warhammer 40,000: Dark Heresy och dessutom Warhammer 40,000:Sammanhang: ...Det blev en väldigt warhammrig fredag, tack vare gårdagens Warhammer Skulls Showcase, där det utannonserades nyversioner av spel som Dawn of War och Space Marine, men även en del helt nya spel, som Warhammer 40,000: Dark Heresy och dessutom Warhammer 40,000: Boltgun 2. ...
Omnämnda platser: city. Omnämnda personer: Dawn of War, Warhammer Skulls Showcase, Xbox Series.
Warhammer 40,000: Dawn of War släpps i en moderniserad Definitive Edition
När det kommer till RTS-spel i Warhammer-universumet är det få som kan mäta sig med det första Dawn of War sett till popularitet. Det spelas (och moddas) än i dag, trots att det släpptes för över 20 år sedan, men nu får de trogna spelarna nya möjligheterattSammanhang: ...När det kommer till RTS-spel i Warhammer-universumet är det få som kan mäta sig med det första Dawn of War sett till popularitet. Det spelas (och moddas) än i dag, trots att det släpptes för över 20 år sedan, men nu får de trogna spelarna nya möjligheter att leka. ...
Omnämnda personer: Warhammer Skulls Showcase, Dawn of War.
Två fick lämna ”Masked singer”
Skogsjätten, som som sjöng en dansbandsdänga tillsammans med Lucianoz, fick på fredagskvällen minst antal röster och var därmed den första att ta av sig masken. Där dolde sig – vilket Behrouz ”Berra” Badreh listat ut – hockeyprofilen Niklas Wikegård. PorslinsdockansSammanhang: ...Faceoff-duellen mellan Scengångaren, som tidigare framfört ett Gatsby-inspirerat nummer tillsammans med Sarah Dawn Finer, och Sushin, som sjöng jurymedlemmen Måns Zelmerlöws ”Heroes” med uppbackning av Smash into Pieces, vanns av Sushin som därmed knep sista finalplatsen. ...
Omnämnda platser: Pieces. Omnämnda personer: Oscar Zia, Björn Skifts, Niklas Wikegård.
Två tvingas lämna ”Masked singer ”
Och Porslinsdockan, Racingräven och Sushin knep de tre finalplatserna. Två masker fick lämna när semifinalen av ”Masked singer” avgjordes på fredagskvällen. Pernilla Wahlgren jublar. Foto: TV4 Sengångaren tvingas lämna. Foto: TV4 Två av fem masker skulleSammanhang: ...Under programmet utsattes maskerna för en utmaning där de skulle sjunga duett med en rad etablerade artister. Sengångarens duettpartner var Sarah Dawn Finer, Porslinsdockan fick sjunga duett med Oscar Zia, Skogsjätten med Lucianoz, Racingräven med ”Idol”-vinnaren Margaux Flavet och Sushin sjöng tillsammans med Smash into pieces. ...
Omnämnda platser: Anton Ewald, Sushin. Omnämnda personer: Carina Berg, Alexander Karim, Pernilla Wahlgren.
Två fick lämna ”Masked singer”
Skogsjätten, som som sjöng en dansbandsdänga tillsammans med Lucianoz, fick på fredagskvällen minst antal röster och var därmed den första att ta av sig masken. Där dolde sig – vilket Behrouz ”Berra” Badreh listat ut – hockeyprofilen Niklas Wikegård. PorslinsdockansSammanhang: ...Faceoff-duellen mellan Scengångaren, som tidigare framfört ett Gatsby-inspirerat nummer tillsammans med Sarah Dawn Finer, och Sushin, som sjöng jurymedlemmen Måns Zelmerlöws ”Heroes” med uppbackning av Smash into Pieces, vanns av Sushin som därmed knep sista finalplatsen. ...
Omnämnda platser: Pieces. Omnämnda personer: Oscar Zia, Niklas Wikegård, Björn Kjellman.
Skelleftetjejerna körar bakom stjärnan: "Ett erkännande”
Sarah Dawn Finer kommer till Skellefteå i december. Då hänger samtidigt tio Skelleftesångerskor med henne på scenen. – Hon har en av landets bästa röster, så det är en ära och ska bli jättekul, säger Karolina Sandström, en av tjejerna.Sammanhang: ... Sarah Dawn Finer kommer till Skellefteå i december. Då hänger samtidigt tio Skelleftesångerskor med henne på scenen...
Omnämnda platser: Skellefteå. Omnämnda personer: Karolina Sandström.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Sony har stoppat Sackboy i säcken
Det och ser ut som om Sony har pensionerat Little Big Planet-maskoten Sackboy. Playstation-fansen har nämligen upptäckt att han har försvunnit från Playstation Productions intro-kort. Sackboy försvann i samband med att filmversionen av Until Dawn släpptspåSammanhang: ...Men nu har alltså Sackboy ersatts ondingen från skräckisen Until Dawn....
Omnämnda platser: Playstations. Omnämnda personer: Sackboy Adventure, Little Big Planet, Little Big Planet-maskoten Sackboy.