Resultat 21 - 30 av 278
Detta kan bli ett av de största utköpen från börsen – någonsin
Stora investerare bakom budet Electronic Arts, känt för spel som FIFA (nu FC), Madden och Sims, diskuterar enligt uppgift ett utköp med bland annat riskkapitalbolaget Silver Lake, den saudiska statliga förmögenhetsfonden PIF och Affinity Partners. PIF ägerSammanhang: ...Om affären går igenom kan det få stor betydelse för både spelbranschen och marknaden för privatägda bolag....
Omnämnda platser: Madden. Omnämnda personer: Silver Lake.
Nvidias öppna källkod ger realistiska ansiktsanimationer
Att få digitala karaktärer att se trovärdiga ut när de pratar är ett av de svåraste momenten i spel- och filmproduktion. Ansiktsanimationer kräver ofta dyr motion capture och ett stort antal arbetstimmar från specialiserade animatörer. Nu släpper Nvidia sinSammanhang: ...Om även indiestudios kan producera karaktärer med trovärdig mimik, utan att lägga allt för mycket resurser på animation, kan kvalitetsnivån i spelbranschen jämnas ut. Hjälper eller stjälper Nvidias initiativ för spelindustrin? Gör din röst hörd i tråden!...
Nvidia i mångmiljardaffär – övertar personal och teknik från startup
Förvärv av teknik och nyckelpersoner Nvidias förvärv av Enfabrica klassas som en så kallad "acquihire", där företagets personal, inklusive vd Rochan Sankar, nu ansluter till Nvidia. Genom köpet säkrar Nvidia även licensrättigheter till Enfabricas teknologier.Sammanhang: ...Stark position inom AI och datorkluster Nvidia är sedan länge en tongivande aktör inom grafikkort och AI-lösningar. Företagets produkter används såväl inom spelbranschen som i avancerade AI-system....
Omnämnda platser: Nvidias. Omnämnda personer: Rochan Sankar.
Mamma – speldrömmens fiende #1
I detta nu får Silksong spektakulärt höga betyg och verkar därmed infria den galna hypen – kul! Men samtidigt: man ska vara försiktig med gränslösa förväntningar. För om spelbranschen lärt oss något genom årtiondena är det att det alltid finns luftslott,byggdaSammanhang: ...Men samtidigt: man ska vara försiktig med gränslösa förväntningar. För om spelbranschen lärt oss något genom årtiondena är det att det alltid finns luftslott, byggda av pr-hype och vår ibland okritiska längtan efter fantastiska spel. ...
Omnämnda platser: Alien, Dem Stora Julklappen™, Anthem. Omnämnda personer: Math Grand, Duke Nukem Forever, Man's Sky.
Svenska spelbolaget gör miljardförvärv i USA
Svenska Aonic har på kort tid blivit en maktfaktor inom spelbranschen. Nu utökar bolaget sin portfölj genom att köpa insiktsbolaget Prime Insights för drygt 250 miljoner dollar, motsvarande 2,5 miljarder kronor.Sammanhang: ...Svenska Aonic har på kort tid blivit en maktfaktor inom spelbranschen. Nu utökar bolaget sin portfölj genom att köpa insiktsbolaget Prime Insights för drygt 250 miljoner dollar, motsvarande 2,5 miljarder kronor....
Kallar till möte – om grooming
Efter granskningen på spelbranchenMinister kallar spelbranschen om grooming
Dela Spara Använd länken i din e-post om du redan har låst upp denna artikel. Vanliga frågor och svar. Så här jobbar NWT med journalistik: uppgifter som publiceras ska vara sanna och relevanta. Vi strävar efter förstahandskällor och att vara på plats därSammanhang: ...Minister kallar spelbranschen om grooming...
Omnämnda platser: Använd.
Ministern kallar spelbranschen till möte om grooming: ”Oacceptabelt”
Nu reagerar jämställdhetsminister Nina Larsson på Kulturnytts granskning av onlinespel där barn i allt större utsträckning utsätts för grooming. ”Jag kallar nu upp några av de svenska aktörerna för att få koll på vad de tänker vidta för åtgärder”, sägerNinaSammanhang: ...Ministern kallar spelbranschen till möte om grooming: ”Oacceptabelt”...
Omnämnda personer: Nina Larsson.
Spelbranschen om grooming: ”Varje fall är ett för mycket”
Spelbranschen om grooming: ”Varje fall är ett för mycket” - KulturnyttSammanhang: ...Spelbranschen om grooming: ”Varje fall är ett för mycket” - Kulturnytt...
Över 200 miljoner i vinst för Skövde-bolaget Stunlocks vampyrer: “Gillar att göra spel”
Att svenskar verkar vara bra på att göra spel, och dra in rejält med pengar på dem, har bevisats om och om igen. Det mest kända exemplet är såklart Minecraft men ett annat är den Skövde-baserade spelstudion Stunlock. Efter ett par kämpiga år i slutet av 2010-talet,Sammanhang: ...Trots denna succé och en kassa på nästan 400 miljoner kronor blir det ingen utdelning till ägarna. “Ger man sig in i spelbranschen bara för att tjäna pengar är det av fel anledning, vi gillar att göra spel och pengarna vi drar in vill vi ha för framtida utveckling”, säger finanschefen. ...
Omnämnda platser: Dagens Industri, Skövde, Stunlock. Omnämnda personer: Filip Wannerskog.




