Resultat 21 - 30 av 55
Kolla in uppskjutningen av New Glenn
Första lyftet för Blue Origins jätteraket Idag är det dags för Blue Origin att för första gången skjuta upp sin stora raket New Glenn. I livesändningen här ovanför kan ni kolla in hur det går. På infografikenSammanhang: ...Blue Origin skriver vidare: "New Glenn lifts off from Launch Complex 36. Following separation, the first stage autonomously descends to a landing platform located several hundred miles downrange in the Atlantic. ...
Omnämnda platser: New Glenn, new glenn.
LimX visar upp humanoid robot som är väldigt flexibel
Kan bland annat spela död Det kinesiska robotföretaget LimX Dynamics har släppt ett nytt videoklipp där man visar upp hur en humanoid robotmodell man håller på att utveckla kan röra sig. Den än så länge namnlösaSammanhang: ...LimX skriver själva om roboten: "With ongoing advancements in system engineering, LimXDynamics full-size humanoid robot features a hollow actuator design and high torque-density actuators, enabling full-body balance for a wide range of motion. Now it achieves complex full-body movements in an ultra stable and dynamic manner." När vi eventuellt kommer att få se LimX senaste humanoida robotmodell på marknaden finns det inga uppgifter om. ...
”Scientists Portrayed as Mass Murderers”
For a Swedish version, read here. Outside an underground lecture hall at Tokyo University a crowd is bustling. Neuroscientists, psychologists, physicists, computer scientists and other experts have gathered here to discuss consciousness – the elusive innerSammanhang: ...The reasoning begins with general facts about conscious experiences – for example, that they always form a unified whole – and then describes the physical properties necessary for someone (or something) to have consciousness. IIT is mathematically complex. A central concept is Φ (pronounced “phi”), a measure of the amount of consciousness in a brain, bacterium, computer, or any other system. ...
Omnämnda platser: Photo, Conducting, Venice. Omnämnda personer: John Lennon, with questions, Philip Goff.
Googles AI Genie 2 kan generera 3D-världar
Generativ AI som kan användas i spel Google DeepMind har visat upp en version av sin AI-modell Genie, en så kallad "världsmodell" som med generativ AI kan skapa simulerade världsmiljöer som till exempelSammanhang: ...It was trained on a large-scale video dataset and, like other generative models, demonstrates various emergent capabilities at scale, such as object interactions, complex character animation, physics, and the ability to model and thus predict the behavior of other agents." ...
Omnämnda platser: Genie.
Se bilder från Mindseye, GTA-producenten Benzies nya
Ända sedan Leslie Benzies (länge Rockstar North-chef och drivande kraft bakom GTA 3-5 och Red Dead Redemption) lämnade företaget har vi väntat på hans nästa spel. Det såg länge ut att bli spelbyggarspelet Everywhere, som väl kanske inte ser ut att infriaallasSammanhang: ...MindsEye is an immersive experience with a mind-bending complex narrative, rich environments, groundbreaking combat, future tech, and high speed chases. Info ges också på utgivarens site: MindsEye is a single player story-driven action-adventure set in a near-future America, exploring AI, corporate espionage, and political corruption with high-octane driving, explosive combat, and best-in-class cinematics. ...
Omnämnda platser: Steam.
Bethesda-spel kunde vara mer "polerade" men buggfria spel "omöjligt", menar Starfield-designer
Det skämtas ibland att Bethesdas spel är buggiga. Hur det är med den saken får du själv avgöra, men den tidigare Bethesda-medarbetaren Bruce Nesmith säger inte emot. Han har pratat med Videogamer om varför spel är buggiga, och varför de släpps trots att utvecklarnaSammanhang: ...Skyrim, Fallout 4 och Starfield, menar att dagens spel (inte minst Bethesdas) är så stora och komplexa eftersom de innehåller mängder med saker som inteagerar med varandra, och att det därför inte är möjligt att göra ett helt buggfritt spel. Games are so large, so complex, particularly Bethesda Games, because you have so many working elements that are trying to interact with one another, that to have a bug free release is impossible. ...
Omnämnda platser: Nesmith, Nesmiths, Relaterat. Omnämnda personer: Bruce Nesmith, Bethesda Games.
OpenAI släpper o1
AI-modeller som tänker igenom saker OpenAI har släppt en ny familj med AI-modeller som går under samlingsnamnet "o1". OpenAI säger att nya modellerna tar längre tid på sig att tänka igenom användarensSammanhang: ...OpenAI skriver: "We've developed a new series of AI models designed to spend more time thinking before they respond. They can reason through complex tasks and solve harder problems than previous models in science, coding, and math. [...] We trained these models to spend more time thinking through problems before they respond, much like a person would. ...
OpenAI introducerar modellen O1 som kan ”resonera”
I somras hävdades att OpenAI arbetar på en ny mer självständig modell som är bättre på att resonera. Utvecklaren har nyss introducerat nyheten som heter ”O1”. Enligt OpenAI ”tänker” modellerna i O1-serien mer innan de svarar och de kan hantera komplexa uppgifterSammanhang: ...We’ve developed a new series of AI models designed to spend more time thinking before they respond. They can reason through complex tasks and solve harder problems than previous models in science, coding, and math. I testet för att kvalificera till matematikolympiaden (IMO) ska GPT-4o ha lyckats lösa endast 13 procent av frågorna, medan O1 klarade av 83 procent. ...
Orsaken till mysko Starliner-ljud hittad
Var inte aliens Nasa uppger nu att det ljud som började låta från den Starliner-farkost som ligger dockad med den internationella rymdstationen ISS nu har upphört. Det var i helgen som astronauterna ombord påISSSammanhang: ...Nasa skriver vidare: "The feedback from the speaker was the result of an audio configuration between the space station and Starliner. The space station audio system is complex, allowing multiple spacecraft and modules to be interconnected, and it is common to experience noise and feedback. ...
Omnämnda personer: Butch Wilmore, Suni Williams.
Google utvecklar AI som kan generera Doom
Kolla in AI-spelmotorn GameNGen Google har länge experimenterat med artficiella intelligenser i spelvärlden och nu tagit fram ytterligare en sådan. Den generativa AI:n kallas för GameNGen och kan generera banorSammanhang: ...Forskarna från Google Research, Google DeepMind och Tel Aviv University skriver: "We present GameNGen, the first game engine powered entirely by a neural model that enables real-time interaction with a complex environment over long trajectories at high quality. GameNGen can interactively simulate the classic game DOOM at over 20 frames per second on a single TPU." ...
Omnämnda personer: Google Research.