Resultat 11 - 14 av 14
Phil Spencer pekar på brist på tillväxt som orsaken till branschproblemen
Spelbranschen genomgår en tuff tid, med nedstängda studior och uppsagda utvecklare. Larian-chefen Swen Vincke menar att det är girighet och utgivare som begår samma misstag år efter år som ligger bakom det hela, och Xbox-chefen Phil Spencer verkar delvisvaraSammanhang: ...Larian-chefen Swen Vincke menar att det är girighet och utgivare som begår samma misstag år efter år som ligger bakom det hela, och Xbox-chefen Phil Spencer verkar delvis vara inne på samma spår. I en intervju med Polygon säger han att det dels handlar om de allt högre kraven och kostnaderna för AAA-spel, men att bristen på tillväxt är det största orosmolnet och något som kan få aktieägare att se rött. ...
Omnämnda personer: Swen Vincke.
Xbox-chef är öppen för fler spelbutiker på konsol
I en intervju med Polygon berättar Xbox-chefen Phil Spencer om hur han vill se fler digitala butiker som Epic Games Store eller Itch.io på Xbox-konsoler. Spencer tror på att det kan gynna konsolmarknaden i stort om spelare hade samma valfrihet med digitalaSammanhang: ...I en intervju med Polygon berättar Xbox-chefen Phil Spencer om hur han vill se fler digitala butiker som Epic Games Store eller Itch.io på Xbox-konsoler. ...
Omnämnda platser: Xboxar. Omnämnda personer: Tomas Helenius, Epic Games Store.
Microsoft vill göra handhållen Xbox
Handhållna speldatorer har gått från ickeexisterande till en myllrande marknad sedan Valve släppte sin Steam Deck. Företag som Asus och Lenovo har släppt kraftfulla modeller och det kryllar av varianter från mer eller mindre okända kinesiska tillverkare.ISammanhang: ...Företag som Asus och Lenovo har släppt kraftfulla modeller och det kryllar av varianter från mer eller mindre okända kinesiska tillverkare. I en intervju med Polygon säger Microsofts Xbox-chef Phil Spencer att han är nyfiken på att göra en handhållen speldator, men att han vill ha en som är ”mer som en Xbox”. ...
Omnämnda platser: Microsofts, Lenovo.
Hur mycket får ett spel kosta?
Vad avgör hur mycket ett spel får kosta? Frågan slog rot i skallen när prislappen för Prince of Persia: The Lost Crown dryftades. Ett spel som kostar strax över 500 kronor. "Priset är för högt för ett sådant spel" skrev någon och spontant vill jag utbrista:Sammanhang: ...Ungefär lika orimligt blir det att börja prissätta efter tekniskt utförande. "En krona per polygon!" Nej, där backar vi direkt. Det finns egentligen ingen rimlig måttstock att gå efter, och den krassa sanningen är att detta är något vi gamers slipper fundera på. ...
Omnämnda personer: Game Pass, Xbox Game Pass.