Resultat 11 - 20 av 28
Rapport: En Rayman-remake sägs vara under utveckling
Rayman har bjudit oss på en serie smått fantastiska plattformsspel, men märkligt nog har Ubisoft låtit serien ligga i dvala i flera år. Men det kan vara så att serien är på väg tillbaka. Insider-gaming säger sig ha pratat med källor som uppger att en remakeSammanhang: ...Något som sägs kasta en skugga över projektet är dock att Rayman-skaparen Michel Ancel ska ha en konsultroll, eftersom han för några år sedan anklagades för toxiskt ledarskap. Till Kotaku bekräftar Ubisoft att ett Rayman-projekt befinner sig i ett tidigt skede hos Ubisoft Montpellier och Milano, och att Michel Ancel mycket riktigt har en konsultroll för att säkerställa att allt är konsekvent i Rayman-universumet....
Omnämnda platser: Montpellier, Kotaku, Milano. Omnämnda personer: Prince of Persia, Michel Ancel.
Concords spelregissör har lämnat sin post
Två veckor hann Concord vara ute på marknaden innan Sony bestämde sig för att dra tillbaka det och ge återbetalningar. Med det inte sagt att det är det sista vi har sett av det, och det har spekulerats i att det kan dyka upp igen som free-to-play – speletSammanhang: ...Men det kommer inte att ske med Ryan Ellis som spelregissör, för enligt Kotaku har han lämnat posten för att istället axla en supportroll. Enligt dem ska han förra veckan ha levererat nyheten till de anställda på utvecklaren Firewalk. ...
Omnämnda personer: Ryan Ellis.
Concords spelregissör har lämnat sin position
Två veckor hann Concord vara ute på marknaden innan Sony bestämde sig för att dra tillbaka det och ge återbetalningar. Med det inte sagt att det är det sista vi har sett av det, och det har spekulerats i att det kan dyka upp igen som free-to-play – speletSammanhang: ...Men det kommer inte att ske med Ryan Ellis som spelregissör, för enligt Kotaku har han lämnat positionen för att istället axla en supportroll. Enligt dem ska han förra veckan ha levererat nyheten till de anställda på utvecklaren Firewalk. ...
Omnämnda personer: Ryan Ellis.
Indiespel utannonseras till... Switch 2!
Efter charmtrollen My Time at Portia och My Time at Sandrock kommer My Time at Evershine. En fin nyhet för seriens fans som kittlar mysnerven. Men! Inte den stora nyheten. Formaten är pc, PS5, Xbox Series och "framtida Nintendo-plattformar som ännu inte ärSammanhang: ...Limited Run Games var där, och de var inte ensamma (enligt Kotaku). "Verkar som att många utvecklare bjöds in till NoA igår", tweetar Did You Know Gamings Liam Robertson Nintendo Directs i september är ingen ovanlig grej, och då My Time at Evershine-kickstartern inleds 24 september är det inte otänkbart att Nintendo skulle kunna hitta på någonting. ...
Omnämnda platser: Switch, Nintendo, Nintendos. Omnämnda personer: Xbox Series, Did You Know Gamings Liam Robertson.
Nej, GTA VI påverkas inte av SAG-AFTRA:s strejk
Förra veckan utlyste fackföreningen SAG-AFTRA strejk bland sina spelskådisar, i ett försök att få till bättre villkor kring hur spelföretag använder AI med hänsyn till skådespelares röster, utseenden och prestationer. Det kommer så klart att leda till attSammanhang: ...Så verkar det dock inte bli, för SAG-AFTRA har bekräftat (via Kotaku) att GTA VI inte är ett av spelen som är direkt drabbade av strejken, och så är även fallet för alla spel som började att utvecklas innan september 2023. ...
Omnämnda platser: Kotaku.
Doom-gubben bygger vägar och ramper i Fortnite
Nu har Doom fått ännu ett nytt hem, men den här gången inte på en robotgräsklippare. Det senaste bedriften tillskrivs Jackson Clayton, som visat upp Doom i Unreal Editor for Fortnite, den version av Unreal Editor som är anpassad för att skapa 3D-modellerochSammanhang: ...Clayton har alltså fått in byggmekanik i Doom, vilket kan beskådas i klippet som han publicerade på X. På Kotaku beskrivs hur processen gick till. Clayton säger att han exporterade E1M1-filerna (som innehåller den första nivån i Doom) som en 3D-modell från Ultimate Doom Builder och portade den till Unreal Editor for Fortnite. ...
Omnämnda platser: Ultimate. Omnämnda personer: Jackson Clayton.
Utvecklare tar Doom till Fortnite
Nu har Doom fått ännu ett nytt hem, men den här gången inte på en robotgräsklippare. Det senaste bedriften tillskrivs Jackson Clayton, som visat upp Doom i Unreal Editor for Fortnite, den version av Unreal Editor som är anpassad för att skapa 3D-modellerochSammanhang: ...Clayton har alltså fått in byggmekanik i Doom, vilket kan beskådas i klippet som han publicerade på X. På Kotaku beskrivs hur processen gick till. Clayton säger att han exporterade E1M1-filerna (som innehåller den första nivån i Doom) som en 3D-modell från Ultimate Doom Builder och portade den till Unreal Editor for Fortnite. ...
Omnämnda platser: Ultimate. Omnämnda personer: Jackson Clayton.
Skinn till Counter-Strike 2 sålt för 1 miljon dollar
Counter-Strike 2 handlar inte bara om terroristjakt, utan det är även en marknad för skinnförsäljning. Vi pratar förstås om vapenskinn med olika mönster och färger som säljs över nätet. Skinnen får man via så kallade loot-låder och är en sak som debatteratsSammanhang: ...Nu visar det sig att ett skin i spelet har sålts för hela 1 miljon dollar. Det är Kotaku som meddelar att det är StatTrak Factory New AK-47 Blue Gem pattern 661 som står för rekordet. Skinnet i sig ska ha upptäckts tidigare i år men vara så unikt att det blivit något av en helig graal för CS-spelarna....
Omnämnda personer: Factory New AK-47 Blue Gem.
Speedrun-rekord i Doom 2 slaget – 26 år senare
Det satt långt inne, men närmare tre årtionden senare har den första banan i Doom 2 rusats igenom i rekordfart, skriver Kotaku. Banan, som kallas Entryway (bra att lägga på minnet inför framtida quiz), går att rusa igenom på några sekunder om alla fienderSammanhang: ...Det satt långt inne, men närmare tre årtionden senare har den första banan i Doom 2 rusats igenom i rekordfart, skriver Kotaku. Banan, som kallas Entryway (bra att lägga på minnet inför framtida quiz), går att rusa igenom på några sekunder om alla fiender och föremål nonchaleras. ...
Omnämnda platser: Kotaku.
Uppgift: Nintendo säger upp 120 medarbetare i USA
Det pågår stora omstruktureringar hos Nintendo of America, uppger Kotaku-medarbetaren Ethan Gach på X (tidigare Twitter). Han säger att företaget avslutat samarbetet med omkring 120 externa medarbetare. Samtidigt ska ett antal ha fått sina kontrakt omvandladeSammanhang: ...Det pågår stora omstruktureringar hos Nintendo of America, uppger Kotaku-medarbetaren Ethan Gach på X (tidigare Twitter). Han säger att företaget avslutat samarbetet med omkring 120 externa medarbetare. ...
Omnämnda platser: USA. Omnämnda personer: Ethan Gach.