Resultat 11 - 20 av 25
"Stora förändringar" för Destiny 2, två expansioner på gång
I början av augusti stod det klart att Bungie gör sig av med 17 procent av personalstyrkan. Oro kring Destiny 2 fanns – men Bungie gjorde klart att Destiny-resan fortsätter trots allt. I ett nyhetsinlägg på officiella webbplatsen säger Bungie att "storaförändringar"Sammanhang: ...Det ska vara ett "ickelinjärt karaktärsdrivet äventyr". Tyson Green, game director, medger att de årliga expansionerna gett oss en modell som blivit "för stel". Apollo kommer att följas av "Codename: Behemoth" vintern 2025. ...
Omnämnda personer: Tyson Green.
Frontier ger en längre titt på Planet Coaster 2 och dess vattenrutschkanor
Planet Coaster 2 utannonserades förra månaden, och den stora nyheten är att vi inte bara kommer att bygga vanliga nöjesfältsattraktioner, utan även bassänger och vattenrutschkanor. Hur en kombinerad nöjes- och vattenpark kan se ut får vi en titt på i denSammanhang: ...Hur en kombinerad nöjes- och vattenpark kan se ut får vi en titt på i den senaste videon från spelet, där game director Rich Newbold och senior executive producer Adam Woods ger oss en genomgång. På vattensidan finns det en rad olika rutschkanor att bygga, inklusive stora varianter där man åker i badring. ...
Omnämnda personer: Adam Woods, Xbox Series, Rich Newbold.
Blir Dragon Age: The Veil spritt språngande naket? "Upp till fansen att upptäcka!"
Hur naket Dragon Age: The Veilguard blir är kanske inte är det du bryr dig mest om, men Game Informer kan hur som helst bekräfta att karaktärseditorn visar naket "över bältet". Topless, kort sagt. Corrine Busche, game director, fyller i att nya Dragon AgeSammanhang: ...Hur naket Dragon Age: The Veilguard blir är kanske inte är det du bryr dig mest om, men Game Informer kan hur som helst bekräfta att karaktärseditorn visar naket "över bältet". Topless, kort sagt. Corrine Busche, game director, fyller i att nya Dragon Age är ett "moget rollspel". "Redan där är det mer naket än något tidigare Dragon Age-spel" Redan där är det mer naket än något tidigare Dragon Age-spel. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk. Omnämnda personer: Game Informer, Corrine Busche.
Du kan stänga av risken att dö helt i Dragon Age: The Veilguard
Höstens Dragon Age: The Veilguard låter dig skräddarsy svårighetsgraden i detalj. Bland annat kan du stänga av möjligheten (läs: risken) att dö. Det bekräftar Bioware för Game Informer. I grunden finns åtminstone tre svårighetsgrader: "storyteller", "adventurer"Sammanhang: ...Och som sagt: du kan stänga av risken att dö. Game director Corinne Busche säger att de satsat på att inkludera alla. Det är inte fusk, utan möjligheter att säkerställa att spelare med alla förutsättningar får chansen. ...
Omnämnda personer: Game Informer, Xbox Series, Corinne Busche.
Avowed är ungefär lika långt som The Outer Worlds
Vi vet sedan tidigare att spelvärlden i Avowed kommer att vara mer eller mindre lika stor som i The Outer Worlds, och består alltså av sammankopplade zoner snarare än att vara helt öppen. Nu har vi även fått info om hur långt vi kan vänta oss att spelet är,Sammanhang: ...Nu har vi även fått info om hur långt vi kan vänta oss att spelet är, och det är återigen The Outer Worlds som används som måttstock. I en intervju med Gameinformer säger game director Carrie Patel att spelare kan vänta sig ungefär samma upplevelse som i det spelet, beroende på vilken svårighetsgrad de spelar och på hur noggrant de utforskar och ägnar sig åt sidoinnehåll. ...
Omnämnda platser: Avowed. Omnämnda personer: Carrie Patel.
95 % Cyberpunk 2077-positiva på Steam senaste tiden: "Tack för den andra chansen"
95 procent av Cyberpunk 2077-recensionerna under de senaste 30 dagarna på Steam är positiva. Totalt ger nu 83 procent (av 651 000 recensioner) sin tumme upp. Det är en rejäl skillnad för alla som minns spelets release. Då när CD Projekt anklagades för attSammanhang: ...Sony slutade till och med att sälja actionrollspelet under en tid. Paweł Sasko, associate game director, tackar spelets community (via X), för den andra chansen. Sasko har aldrig gett upp, men vågade ändå inte riktigt tro på att han skulle få uppleva detta. ...
Omnämnda platser: Steam, Cyberpunk. Omnämnda personer: Paweł Sasko.
Flera Mass Effect-veteraner jobbar på Mass Effect 5
Minnet av Andromeda håller kanske tillbaka förväntningarna på "Mass Effect 5" (som det kanske, kanske inte kommer heta). Men ombord på Bioware finns flera personer som styrde och ställde med originaltrilogin. Michael Gamble, game director på Bioware, sägerSammanhang: ...Men ombord på Bioware finns flera personer som styrde och ställde med originaltrilogin. Michael Gamble, game director på Bioware, säger att rollerna exekutiv producent, art director, creative director och game director alla var med när det begav sig. ...
Omnämnda personer: Michael Gamble.
CD Projekt är "färdiga" med Cyberpunk 2077 (om de nu kan hålla sig...)
CD Projekt är "färdiga" med Cyberpunk 2077, men det är inte första gången de säger det – och den gången fick vi en ganska rejäl uppdatering med tunnelbanor, kärleksmys och hojtrick. Patch 2.1 följdes av 2.11. Nåväl, Gabe Amatangelo, game director, berättarSammanhang: ...Patch 2.1 följdes av 2.11. Nåväl, Gabe Amatangelo, game director, berättar alltså för Game File att man är "färdiga" med Cyberpunk 2077 och riktar fokus mot andra spel, så som nya The Witcher. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk. Omnämnda personer: Game File, Gabe Amatangelo.
The Last of Us Part II var tänkt att bli ett open world-spel
The Last of Us Part II-dokumentären Grounded II släpptes i fredags och gav oss en intressant inblick i utvecklingsprocessen hos Naughty Dog. Vi fick dessutom veta att spelet inledningsvis hade ett betydligt öppnare upplägg än vad det färdiga spelet fick.AnthonySammanhang: ...Vi fick dessutom veta att spelet inledningsvis hade ett betydligt öppnare upplägg än vad det färdiga spelet fick. Anthony Newman, co-game director, berättar att Neil Druckmann hade stora ambitioner om att förändra spelet fullständigt jämfört med det första. ...
Omnämnda platser: Bloodborne. Omnämnda personer: Grounded II, Anthony Newman, Naughty Dog.
Final Fantasy VII Rebirth har Unreal Engine 4 för att få det klart snabbare
Final Fantasy VII Rebirth drivs av Epic relativt gamla spelmotor Unreal Engine 4, trots att den klart modernare Unreal Engine 5 finns tillgänglig. Det här valet gjordes redan i början av utvecklingen, och skälet var att få spelet färdigt snabbare. Det sägerSammanhang: ...Det här valet gjordes redan i början av utvecklingen, och skälet var att få spelet färdigt snabbare. Det säger game director Naoki Hamaguchi i samtal med den franska speljournalisten Julien Chièze, skriver WCCFTech. UE5 var lockande att använda, men den var fortfarande under utveckling och saknade en del funktioner. ...
Omnämnda personer: Julien Chièze.