Resultat 11 - 18 av 18
CD Projekt är "färdiga" med Cyberpunk 2077 (om de nu kan hålla sig...)
CD Projekt är "färdiga" med Cyberpunk 2077, men det är inte första gången de säger det – och den gången fick vi en ganska rejäl uppdatering med tunnelbanor, kärleksmys och hojtrick. Patch 2.1 följdes av 2.11. Nåväl, Gabe Amatangelo, game director, berättarSammanhang: ...Patch 2.1 följdes av 2.11. Nåväl, Gabe Amatangelo, game director, berättar alltså för Game File att man är "färdiga" med Cyberpunk 2077 och riktar fokus mot andra spel, så som nya The Witcher. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk. Omnämnda personer: Game File, Gabe Amatangelo.
The Last of Us Part II var tänkt att bli ett open world-spel
The Last of Us Part II-dokumentären Grounded II släpptes i fredags och gav oss en intressant inblick i utvecklingsprocessen hos Naughty Dog. Vi fick dessutom veta att spelet inledningsvis hade ett betydligt öppnare upplägg än vad det färdiga spelet fick.AnthonySammanhang: ...Vi fick dessutom veta att spelet inledningsvis hade ett betydligt öppnare upplägg än vad det färdiga spelet fick. Anthony Newman, co-game director, berättar att Neil Druckmann hade stora ambitioner om att förändra spelet fullständigt jämfört med det första. ...
Omnämnda platser: Bloodborne. Omnämnda personer: Grounded II, Anthony Newman, Naughty Dog.
Final Fantasy VII Rebirth har Unreal Engine 4 för att få det klart snabbare
Final Fantasy VII Rebirth drivs av Epic relativt gamla spelmotor Unreal Engine 4, trots att den klart modernare Unreal Engine 5 finns tillgänglig. Det här valet gjordes redan i början av utvecklingen, och skälet var att få spelet färdigt snabbare. Det sägerSammanhang: ...Det här valet gjordes redan i början av utvecklingen, och skälet var att få spelet färdigt snabbare. Det säger game director Naoki Hamaguchi i samtal med den franska speljournalisten Julien Chièze, skriver WCCFTech. UE5 var lockande att använda, men den var fortfarande under utveckling och saknade en del funktioner. ...
Omnämnda personer: Julien Chièze.
Rocksteady: Suicide Squad är ett spel som respekterar din tid
Suicide Squads live service-natur har redan diskuterats i åratal, men i en ny Q&A på Discord hävdar Rocksteady att detta bli en titel som värdesätter spelarens tid. Det ska med andra ord bli ett snällare live service-spel som inte kommer kräva att du plöjerSammanhang: ...Suicide Squad har som mål att bli ett generöst spel, menar game director Axel Rydby. Vi älskar alla att spela, men vi har också liv (typ), och det har varit en stor del av vår designfilosofi i produktionen. ...
Omnämnda personer: Axel Rydby.
Utvecklare om skrotade Last of Us Online: "Var höjdpunkten på min karriär"
Det har legat i luften ett tag, och nu har fristående Last of Us-multiplayern skrotats. Beslutet var "svårt" menar Naughty Dog, och flera utvecklare har tagit till sociala medier för att vädra sina känslor efter beskedet om nedläggning. Nathaniel Ferguson,Sammanhang: ...Karl Morley har inte varit en del av projektet på ett tag, men "hade mer kul med denna multiplayer än någon annan, både före och efter". Vinit Agarwal, game director hos Naughty Dog, svarar honom och hyllar teamet för sin sammanhållning och sitt samarbete. Ett huvudskäl till varför man skrotade The Last of Us Online (eller vad det kunde tänkas heta) var att det krävde för mycket resurser och skulle tvinga Naughty Dog att bortprioritera sina singleplayer-spel. ...
Omnämnda platser: Naughty. Omnämnda personer: Nathaniel Ferguson, Karl Morley, Naughty Dog.
Diablo 4 blir inte pay-to-win säger Blizzard igen, igen, igen, igen, igen och igen
Blizzard har länge varit tydliga med Diablo 4 inte ska implementeras med pay-to-win-element. Nu upprepar de det igen. Och igen. Och igen. Och... ja, du fattar. I en ny Campfire Chat-stream säger Blizzard sex gånger om att Diablo 4 inte kommer att bli pay-to-win.Sammanhang: ...Undersökningen är alltså inte bekräftad som äkta. I streamen säger game director Joe Shely att "vi har inga planer" och får medhåll från associate game director Joseph Piepiora: "Det finns inga planer". ...
Omnämnda personer: Bellular News, Joe Shely, Joseph Piepiora.
CD Projekt Red växlar upp utvecklingstakten för The Witcher
I mars 2022, ungefär sju år efter succétiteln The Witcher 3: Wild Hunt hade premiär, avslöjade CD Projekt Red att en ny The Witcher-titel var i görningen. Då var det fortfarande tidigt i utvecklingsfasen för spelet, som går under kodnamnet "Polaris". Nu växlarSammanhang: ...Till italienska Lega Nerd berättade spelets Game Director Sebastian Kalemba nyligen att de vill fortsätta i tidigare speltitlarnas fotspår, utan att för den sakens skull göra samma spel igen. ...
Omnämnda platser: Kalemba. Omnämnda personer: Lega Nerd, Game Director.
Över 330 jobbar nu på The Witcher 4: "Vill överträffa The Witcher 3"
330 personer, ungefär 50 procent, av CD Projekt Reds utvecklarstab jobbar nu på första delen i nästa Witcher-trilogi, kallad "Polaris". I grafen nedan framgår det att teamet för "The Witcher 4" svällt ordentligt under året och att det nu är CD Projekts klartSammanhang: ...I grafen nedan framgår det att teamet för "The Witcher 4" svällt ordentligt under året och att det nu är CD Projekts klart största utvecklarteam. Game director, Sebastian Kalemba, berättar för italienska Lega Nerd i breda drag om det som ska bli nästa The Witcher-äventyr. ...
Omnämnda platser: Kalemba. Omnämnda personer: Sebastian Kalemba, Lega Nerd.