Resultat 11 - 20 av 31
AMD jobbar på 8x bildrutegenererering för FSR
AMD:s FSR har länge legat en bit efter Nvidias motsvarighet DLSS, men företaget gör stora ansträngningar för att komma ikapp konkurrenten. Det visar inte minst nya upptäckter i de senaste Radeon-drivrutinerna, rapporterar WCCF Tech. Precis som DLSS är FSRSammanhang: ...Men vi vet sedan tidigare att AMD jobbar på generering av tre, fyra eller ännu fler bildrutor per renderad bildruta, och genom att köra den senaste drivrutinen med FSR 4.1.1 Override Library version 2.3.0.2740 i programmet Radeon Tuner har en användare på Chiphell-forumet kunnat visa att AMD:s version av MFG (multi-frame generation) kan gå om Nvidias och generera hela åtta bildrutor per renderad bildruta. Det innebär att ett spel vars interna rendering ger en uppdateringsfrekvens på 30 bilder per sekund kan höjas till 240 bilder per sekund, tillräckligt för att matcha även många gamingskärmars frekvens. ...
Just a moment...
Just a moment...Just a moment...
Just a moment...Nvidia presenterar DLSS 4.5
Ännu mer bildrutor i spel Nvidia har visat upp en ny version av sin uppskalningsteknik DLSS som nu bland annat kan generera fem artificiella bildrutor för varje renderad bildruta. Det gör det möjligt att spelaSammanhang: ...Man introducerar även en funktion som kallas Dynamic Frame Generation där DLSS själv väljer hur många bildrutor som ska genereras istället för att användaren behöver göra det själv. ...
Omnämnda platser: Gen Transformer, ces2026. Omnämnda personer: Bryan Catanzaro, Remix Logic.
Nvidia avtäcker DLSS 4.5 med 6 gånger frame generation
Just a moment...Sammanhang: ...Nvidia avtäcker DLSS 4.5 med 6 gånger frame generation...
AMD släpper FSR Redstone
Ny version av deras uppskalningsteknik för spel AMD har nu släppt den senaste versionen av FidelityFX Super Resolution (FSR), en teknik för uppskalning och annat som kan göra att grafiken i spel ser bättre ut.Sammanhang: ...AMD skriver om Redstone: "Our FSR Upscaling technology (formerly FSR 4) now works alongside other new machine learning (ML)-powered advancements like FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration, and FSR Radiance Caching. Together, these features deliver ultra-smooth gameplay, lifelike lighting, and cinematic detail, making every frame nothing short of extraordinary." ...
Omnämnda personer: these features.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 får systemkrav
Efter en problemkantad utveckling är det dags för Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 att släppas nästa vecka, närmare bestämt den 21 oktober. Folk verkar inte direkt vara jättetaggade på det efter att ha sett en del gameplay, men planerar man att liraSammanhang: ...I bilden nedan ser ni vad som krävs för att åstadkomma diverse upplösningar och bildrutor per sekund, både med och utan DLSS-uppskalning och frame generation. Inledningsvis var det Hardsuit Labs som hade hand om projektet, men de blev fråntagna utvecklingen och istället blev det The Chinese Room som fick ro det hela i hamn. ...
Omnämnda platser: Vampire.
Playstation 6 kan vara "några år bort"
Att Playstation och AMD jobbar ihop med framtida lösningar för spel blev klart när projektet Amethyst avtäcktes tidigare i år. Nu berättar Mark Cerny, arkitekt för Playstation, och Jack Huynhm, AMD:s senior vice president, mer om vad projeket innebär – ochSammanhang: ...From hardware breakthroughs to software advances, we’ve delivered smarter, more efficient solutions like Super Resolution in FSR 4, and we’re now paving the way for machine learning based Frame Generation and Ray Regeneration in FSR Redstone. Dessa tekniska nyheter ska inte vara långt borta, säger herrarna. ...
Omnämnda platser: Huynhm. Omnämnda personer: Frame Generation, Mark Cerny, Jack Huynhm.
Playstation 6 kan vara "ett par år bort"
Att Playstation och AMD jobbar ihop med framtida lösningar för spel blev klart när projektet Amethyst avtäcktes tidigare i år. Nu berättar Mark Cerny, arkitekt för Playstation, och Jack Huynhm, AMD:s senior vice president, mer om vad projeket innebär – ochSammanhang: ...From hardware breakthroughs to software advances, we’ve delivered smarter, more efficient solutions like Super Resolution in FSR 4, and we’re now paving the way for machine learning based Frame Generation and Ray Regeneration in FSR Redstone. Dessa tekniska nyheter ska inte vara långt borta, säger herrarna. ...
Omnämnda platser: Huynhm. Omnämnda personer: Jack Huynhm, Mark Cerny, Frame Generation.
Battlefield 6 - En riktigt väloljad krigsmaskin
För lite dryg sju år sedan stoltserade Battlefield V med den nya och fräsiga funktionen ray tracing, som skulle ta realismen till en ny nivå. Man var tidig på bollen, så närmare ett decennium senare, hur har tekniken utvecklats till Battlefield 6? TestlabbetSammanhang: ...Vana trogen drar testlabbet upp inställningarna till högsta möjliga, Overkill, och stänger av all form av uppskalning eller frame generation, med TAA som antialiasing-teknik. Mer krävande än så här blir inte Battlefield 6, men hur krävande är det egentligen? ...
Omnämnda platser: Kylning Noctua, DICE, Prime. Omnämnda personer: Hero Asus, Bad Company, Multiframe Generation.




