Resultat 11 - 20 av 278
SFW! Prestanda och kyla med MSI Vector 16 HX AI
Visst är det någonting speciellt med läckra teknikprylar? I vad som lite skämtsamt kallas för Safe For Work (SFW) bjuder vi på en visuell genomgång av produkter som ger oss fjärilar i magen. Slappna av, luta dig tillbaka och njut av oförskämt mycket nörderi.Sammanhang: ..."Balanced" ger en bra kompromiss mellan kraft och batteritid, medan "ECO-Silent" prioriterar tyst drift och låg förbrukning. Dessutom finns "MSI AI Engine" som anpassar inställningarna dynamiskt när du surfar, kodar, spelar och redigerar video. ► Läs mer om MSI Vector 16 HX AI Sponsras av MSI Denna artikel produceras i betalt samarbete med MSI. ...
Omnämnda platser: Specifikation. Omnämnda personer: Modell MSI, Core Ultra, Safe For Work.
Cyberpunk-tvåan har två städer – en känns som "Chicago gone wrong"
Mike Pondsmith, mannen som gjorde brädrollspelet Cyberpunk (icke oväntat förlagan till Cyberpunk 2077), sitter på information om CD Projekts uppföljare. Otippat nog har han släppt ifrån sig lite av hemligheterna, som att spelet innehåller både staden NightSammanhang: ...Project Orion tillkännagavs i oktober 2022. Det görs i spelmotorn Unreal Engine 5 och kodas av CD Projekt Red-studior i Boston och Vancouver. Det är okänt när spelet är tänkt att släppas. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk, Boston, Vancouver. Omnämnda personer: Night City, Mike Pondsmith.
Ny molnbaserad dataplattform rullas ut hos Telenor
Arbetet är en del av Telenors bredare strategi för att etablera en mer datadriven verksamhet i hela Norden. Solita kommer att ansvara för datastyrning, implementering av agila arbetssätt samt uppbyggnaden av nya dataplattformar. Plattformarna baseras på GoogleSammanhang: ...Plattformarna baseras på Google Cloud Platform (GCP) och BigQuery, med Solitas verktyg Agile Data Engine som en central komponent för DataOps och kontinuerlig utveckling. Programmet inleddes i början av 2025 och väntas pågå till slutet av 2026...
Omnämnda platser: Norden, Telenor Sverige. Omnämnda personer: Asad Khan, Google Cloud Platform, Head of Data Analytics.
Ericssons cio: ”Så byggde vi 27 000 automatiseringar”
Under IFS Connect Nordics är ett återkommande tema att AI är på väg att revolutionera tillverkningsindustrin och man kan redan idag visa upp hundratals olika use cases i plattformen IFS Cloud. Från scenen visar Martin Gunnarsson på IFS hur man har integreratSammanhang: ...Han berättar om hur Ericsson har byggt en plattform, Operations engine, för att övervaka driften av ett stort antal globala kommunikationsnätverk. Plattformen, som beskrivs som en del av Ericssons kärnverksamhet, bygger till stor del på funktioner som IFS tillhandahåller, inte minst när det gäller AI och automatisering...
Omnämnda personer: Martin Gunnarsson, Mats Hultin, Operations engine.
PS Plus Extra/Premium får bland annat Battlefield V och putsad Stalker-trilogi
Mitten av månaden är här och om några dagar (20 maj) får Playstation Plus Extra/Premium utökning i form av en ny omgång spel. Först ut har vi ett spel baserat på Dragon Ball-skaparen Akira Toriyamas Sand Land. I det utforskar man ett ökenlandskap i diverseSammanhang: ...Övriga spel som läggs till är: Soul Hackers 2 | PS5 Five Nights at Freddy’s: Help Wanted – Full Time Edition | PS4, PS5 Granblue Fantasy Versus: Rising | PS4, PS5 Humankind | PS4, PS5 Story of Seasons: A Wonderful Life | PS5 Gloomhaven Mercenaries Edition | PS4, PS5 Premium-prenumeranter får dessutom Battle Engine Aquila....
Omnämnda personer: Akira Toriyamas Sand Land, Help Wanted, A Wonderful.
Marvel 1943: Rise of Hydra har försenats till 2026
Uncharted-veteranen Amy Hennig och hennes studio Skydance New Media avtäckte actionäventyret Marvel 1943: Rise of Hydra för runt ett år sedan, och även om vi inte har fått något datum så var det tänkt att släppas i år. Så blir det dock inte, utan iställetSammanhang: ...Trots att det var över ett år sedan det utannonserades har vi ännu inte fått se något gameplay, bara en trailer såväl som genomgång "in engine". De skriver dock att de har spännande saker på lut och ser fram emot att dela mer snart, så kanske blir det ett gameplay-avtäckande under sommaren....
Omnämnda personer: Amy Hennig, Rise of Hydra.
Nu är den här – Galaxy S25 Edge
5,8 mm tunn Nu har Samsung äntligen presenterat alla detaljerna för Galaxy S25 Edge, som är den helt nya tunna telefonen i Galaxy S-serien. Det som särskiljer Galaxy S25 Edge är att den alltså endast är 5,8 mm tjock och vägerSammanhang: ...Istället säger Samsung att 200 MP-sensorn erbjuder 2x zoom med "optisk kvalitet". Den använder ProVisual Engine, samma som i Galaxy S25, för bildbehandling och inkluderar funktioner för fotografering i svagt ljus med Nightography. ...
Omnämnda platser: Sverige, Icy Blue, Titanium. Omnämnda personer: Titanium Jetblack, S25 Edge, Gorilla Glass Ceramic.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - controls page cancel button - fixed in-session controller navigation issues - fixes to controller navigation and focus in showroom controls - localization updates for all languages - added soft configuration to controls page so it responds without applying - car customization: reject rim design on pending design mismatch (fixing entry duplication) - UI: fixed to Fuji track preview images gone missing in some cases - UI: video settings tooltips - UI: fixed invalid laps being displayed as best lap in timetables - fixed a VRAM leak caused by the UI engine causing degrading performance over time - fixed issues with input devices not sent to the UI and other input-related woes - UI: Slider - keyboard/controller control for dual handle sliders - UI: Gamemode - togglebutton height adjustment, start position slider visibility correction - forced UI confirm and cancel to OnRelease to simplify input binding - fixed car flickering in radar - UI: paintshop - mismatch protection for rim selection due to unresponsive game client - race weekend and grid customization enabled - replay gallery enabled - new weather preset icons - car thumbnails updated capture scene with contact shadows and adjusted spacing - showroom: fixed dash display turning off when customizing rims/parts on a car - pitstop timer on HUD - implemented car setup load/save/delete - improvements to the radar widget - added black curtains on transitions - car controls widget added in main menu - track selection maintained between game modes (when possible) - fixed predicted/delta finish line spikes Gameplay - added Open/Career modes - Career mode flow now independent of backend connection - added "remove vehicle" functionality in Open Mode Garage - new Custom Grid logic and page with car categories - ICE, EV, hybrid and Performance Index (PI) - several fixes in pit limiter usage and acceleration/braking - fixed special event starting time going forward with time spent in menu - removed randomization of grid on session load - fixed bug in track limits causing AI opponent driving zig-zag lines - improved pitlane exit spline -> ideal line transitions - fixed end of session timers - ideal line: changed the coloring to be more helpful for inexperienced drivers - fixed Suzuka East using wrong pitlane spline - fixed Suzuka East track limits through T1 - crowd density depending on the session: in order: practice, warmup, qualify, race - improved OEM opponent car color randomization on grid - black-orange flag now resets on restart session - adjusted timelines for BH, MP, Fuji, Suzuka according to real life finish lines - improved pitbox visibilty, now reflecting status with the hologram color - improved automatic wipers speed levels, now better adjusting to the actual amount of rain on the windshield AI The Quickrace/Race Weekend UI offers improved control over the AI setup, including a range slider for the general AI skill used to select the driver opponents. ...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Digital Foundry menar att prestandamoddar till Oblivion-remastern gör ... ingenting
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered är ytterst populärt, men allt är inte guld och gröna vättar. Spelets prestanda är nämligen under all kritik, vilket givetvis gett upphov till en rad olika prestandamoddar på pc. Digital Foundry menade till och medSammanhang: ...I Battaglias test såg han ingen betydande förbättring, och han menar att dagens system inte ska ha några problem att packa upp sagda filer i realtid och att det är småpotatis jämfört med andra processer. Vidare tittade han på modden Ultimate Engine Tweaks, som bland annat justerar en rad variabler i Unreal Engines ini-fil. Inte heller där såg han någon prestandaförbättring, och säger att han länge varit skeptisk till att dessa moddar faktiskt gör något. ...
Laddskärmar i Bethesda-spel "ett nödvändigt ont"
Snabbare lagringsenheter och tekniska framsteg har minskat laddtiderna för spel allt mer. Men Starfield och Oblivion Remastered innehåller fortfarande en god portion av högst påtagliga laddningssekvenser. De beror inte på att Betehsda är lata, säger företagetsSammanhang: ...Det är inte alldeles ovanligt att spelare skyller på spelmotorn Creation Engine när det gäller buggar och andra problem med Bethesdas spel. Men Nesmith tar inte alls upp om den har något att göra med laddtiderna. ...
Omnämnda platser: Starfield, Videogamer. Omnämnda personer: Creation Engine.