Resultat 11 - 20 av 103
Designchef: "Starfield är, på många sätt, vårt bästa spel någonsin"
Starfield har nog inte hyllats till samma grad som utvecklarna hade hoppats på, men designchefen Emil Pagliarulo tycker fortfarande att spelet, på många sätt, är det bästa som de någonsin har skapat. I en intervju med Gamesradar säger han att spelet ävenSammanhang: ...I en intervju med Gamesradar säger han att spelet även är det svåraste Bethesda har skapat och att de pressade sig själva till att skapa något helt annorlunda och trycka in det största, rikligaste rymdrollspelet i en Xbox som någon har kunnat föreställa sig. ...
Omnämnda personer: Elder Scrolls, Emil Pagliarulo.
Starfield: Shattered Space
Bethesda vill så gärna fortsätta vara kända för sina rollspel med stora världar. Ytan i Daggerfall från 1996 motsvarar Storbritannien – fortfarande rekord i The Elder Scrolls-sammanhang. Det är imponerande, men jag skulle vilja påstå att det är de mindre,Sammanhang: ...Bethesda vill så gärna fortsätta vara kända för sina rollspel med stora världar. Ytan i Daggerfall från 1996 motsvarar Storbritannien – fortfarande rekord i The Elder Scrolls-sammanhang. ...
Omnämnda platser: Andreja, Starfield, Daggerfall. Omnämnda personer: Dead Space.
Svaga betyg för Starfield: Shattered Space
Det blev ett svalt mottagande för Shattered Space. Starfield-expansionen (den första) släpptes i måndags, och när betygen nu börjat ramla in är den genensamma domen inte särskilt förlåtande. Spelet snittar 54 respektive 55 av 100 på Metacritic och Opencritic.Sammanhang: ...Originalspelet snittar en bra bit över 80 på båda betygssiterna. Bethesda får trösta sig med att användarbetygen är något högre på Metacritic: 6,2 av 10 för närvarande. (Men titta inte vad Steamanvändarna säger: bara 38 procent positiva där.) ...
Omnämnda platser: Starfield.
Todd Howard: "Bethesdas spel är oansvarigt stora"
Starfield är stort; enligt många är det lite väl stort, och enligt Todd Howard är Bethesdas spel faktiskt oansvarigt stort. Det säger han åtminstone i en intervju med Bafta. Vi kapar väldigt lite från våra spel på Bethesda, vilket är anledningen till attSammanhang: ...Det säger han åtminstone i en intervju med Bafta. Vi kapar väldigt lite från våra spel på Bethesda, vilket är anledningen till att spelen är så oansvarigt stora. Angående Starfield säger han dock att det även vara en stor utmaning att komma på hur de skulle generera alla planeter och även att de frågade sig själva huruvida de borde göra det, men att de i slutänden rodde det i hamn. ...
Omnämnda personer: Todd Howard.
Skruva ner hypen så kommer spelen kännas roligare
1997 är tidernas bästa spelår, tätt följt av 1998. Det kom ni FZ-läsare fram till när det röstades om saken i våras. Åren mellan 1996 och 2005 har en särställning, och man fattar snabbt varför när man kikar på vad som släpptes: Half-Life, Battlefield, Starcraft,Sammanhang: ...En annan tanke är att snegla på Fallout 4-situationen. Där spelade Bethesda med korten tätt mot kroppen, och tillkännagav spelet bara ett halvår innan släpp. En Bethesda-lektion som Bethesda borde ha tagit del av innan de tillkännagav The Elder Scrolls VI – för sex år sen. ...
Omnämnda platser: Los Santos, Diablo, Vice City. Omnämnda personer: GTA Online, Tomb Raider.
Todd Howard: "Bethesdas spel är oansvarigt stort"
Starfield är stort; enligt många är det lite väl stort, och enligt Todd Howard är Bethesdas spel faktiskt oansvarigt stort. Det säger han åtminstone i en intervju med Bafta. Vi kapar väldigt lite från våra spel på Bethesda, vilket är anledningen till attSammanhang: ...Det säger han åtminstone i en intervju med Bafta. Vi kapar väldigt lite från våra spel på Bethesda, vilket är anledningen till att spelen är så oansvarigt stora. Angående Starfield säger han dock att det även vara en stor utmaning att komma på hur de skulle generera alla planeter och även att de frågade sig själva huruvida de borde göra det, men att de i slutänden rodde det i hamn. ...
Omnämnda personer: Todd Howard.
Skyrim-designer: "The Elder Scrolls VI kan aldrig leva upp till förväntningarna"
Sex år. Så lång tid har det gått sedan The Elder Scrolls VI utannonserades med en förrenderad trailer-snutt och inget mer. Utvecklingen är så klart igång, och tidigare i år meddelade Bethesda att de satt och lirade tidiga versioner av spelet. Som nästa delSammanhang: ...Utvecklingen är så klart igång, och tidigare i år meddelade Bethesda att de satt och lirade tidiga versioner av spelet. Som nästa del i en av världens populäraste rollspelsserier är förväntningarna givetvis skyhöga, men någon som inte tror att spelet kommer att kunna leva upp till vad fansen hoppas på är Bruce Nesmith. ...
Bethesda bjuder på djupdyk i Starfield: Shattered Space
Starfield ska få en expansion vid namn Shattered Space, och Fredrik fick sig en titt på den tidigare under månaden – intrycken läser ni i hans förhandstitt. Vill man veta ännu mer så har Bethesda även släppt en djupdyksvideo där de berättar om vad vi kanväntaSammanhang: ...Angående striderna så siktar de på att kapa avstånden och lägga större fokus på närstrider, vilket lär passa den kosmiska skräck som det finns inslag av i expansionen. Sett till miljöerna menar Bethesda att de är skapade för hand, vilket förhoppningsvis gör dem roligare att utforska än många av platserna i grundspelet. ...
Omnämnda platser: Starfield.
Starfield: Shattered Space
Där Starfield kretsade kring tusen världar i rymden gör första expansionen en dramatisk scenförändring. I Shattered Space finns en enda planet. Handgjord, dessutom. Det är en bebodd värld men de som lever där är knappast sugna på turister. Va'ruun är en teokratiSammanhang: ..."EN berättelse som får ta plats på EN planet" Man får ge Bethesda att de skickligt sätter en särskild stämning för Shattered Space, men hur det blir att spela är svårare att sia om. ...
Omnämnda platser: Starfield-skrud, Starfield, Fotnot. Omnämnda personer: Xbox Series.
Saber snackar mikrotransaktioner i WH40K: Space Marine 2
Nu är det bara ett par veckor kvar till släppet av Warhammer 40,000: Space Marine 2, men mitt bland alla genmodifierade supersoldater och ituslitna utomjordingar finns något som folk generellt inte är lika exalterade över: mikrotransaktioner. Saber-chefenSammanhang: ...Folk vill inte få hästrustningar sålda till sig längre. Jag kan säga det eftersom jag jobbade hos Bethesda. Våra fans kände aldrig att vi blåste dem i World War Z. Focus är suveräna. De låter oss typ göra det vi vill. ...
Omnämnda platser: WH40K. Omnämnda personer: Tim Willits.