Resultat 1 - 10 av 26
Första Stalker 2-patchen kommer i veckan
Stalker 2 är ute (läs FZ:s recension), men inte bara till hyllningar, utan även en hel del kritik gällande prestanda, simuleringen av Zonen, buggar och balans. GSC Game World har redan försäkrat att de är medvetna om problemen, och nu vet vi även när denförstaSammanhang: ...Den här veckan släpps den första vändan av fixar, och utöver krasch- och buggfixar (som bland annat hindrat vissa spelare från att komma vidare i handlingen) kommer den även att justera priset för vapen med installerade uppgraderingar jämfört med vapen utan, såväl som hur NPC:er beter sig i vissa situationer, såsom när de inte kan söka skydd under de livsfarliga "Emission"-stormarna. ...
Stalker 2: Heart of Chornobyl
"Att Stalker 2 faktiskt släpps känns nästan som ett större mirakel än att hitta en obefläckad konserv i Pripjat" 2010 var året då Spanien vann sitt första VM-guld i fotboll, då världen följde trettiotre instängda gruvarbetare i Chile, och hela Europas flygresenärerSammanhang: ...Men det gör inte saken bättre när vapen är helt tysta, fiender spawnar in framför nyllet på mig, Skif fastnar i terrängen eller när npc:er får för sig att stå kvar utomhus och rulla tummarna när en radioaktiv storm drar in och således prompt avlivar vederbörande. ...
Omnämnda platser: Spanien, Prag, Ukraina. Omnämnda personer: Stalker 2:s, Edward Scissorhands, Geforce RTX.
GTA VI-uppdragen ger spelaren frihet: Rockstar "höjer ribban igen"
Den enorma GTA VI-läckan är vida känd, men sedan Rockstar officiellt utannonserade spelet i vintras har de hållit tätt. Men nu ger en Rockstar-veteran viss insyn. Ben Hinchliffe arbetade hos Rockstar i över tio år, och då på spel som GTA V, Red Dead RedemptionSammanhang: ...Han lovar att Rockstar återigen ska höja ribban för realism och npc:er. Han tror spelet kommer bli omtalat i många år framöver. Det kommer att sälja otroligt mycket, precis som alltid. ...
Omnämnda platser: npc:er. Omnämnda personer: Red Dead Redemption.
Nixxes berättar hur de har förbättrat Horizon Zero Dawn-remastern
Förra månaden fick vi till slut svart på vitt att Horizon Zero Dawn ska få en remaster, vilket många av er inte tyckte var sådär jättenödvändigt, eftersom spelet fortfarande ser rätt bra ut. Men en remaster blir det lik förbannat, och i ett blogginlägg hosSammanhang: ...De har även satsat på att få världen att kännas mer levande, vilket innefattade att granska alla byar, utposter och städer för att hitta platser som kändes tomma. Vi har lagt till många fler ställen där NPC:er kan stå, sitta, arbeta och uppfylla sina behov. Vi gav dem mer varierade scheman för att förhöja rörelsen och livligheten hos olika områden. ...
Drömmen om Starfield 2 och det största rymdäventyret
Starfield. Det kom till sist. Denna monumentala koloss som var det första rymdrollspelet från Fallout- och Elder Scrolls-fabriken Bethesda, och deras första nya värld på 25 år. Det kom, det spelades, det gick... ja, hur gick det? Flera i FZ-gänget samlasförSammanhang: ...En galax befolkad av kött och blod snarare än Bethesda-npc:er. Visst finns det hopp om ett Starfield 2. Även om det inte behöver heta just Starfield 2. "Rymdrollspel 2.0" känns ännu bättre....
Omnämnda platser: npc:er, Fallout-. Omnämnda personer: Mike Stranéus, Jocke Kilman, Fredrik Eriksson.
Nvidia AI-drivna NPC:er lanseras nästa år
Gör sin debut i kommande spelet Mecha Break Det har gått två år sedan Nvidia visade upp AI-drivna så kallade NPC:er (non-player character) till spel, något som kan göra dialogen mellan spelaren och de datorskapadeSammanhang: ... Gör sin debut i kommande spelet Mecha Break Det har gått två år sedan Nvidia visade upp AI-drivna så kallade NPC:er (non-player character) till spel, något som kan göra dialogen mellan spelaren och de datorskapade karaktärerna mer levande. ...
Omnämnda platser: Amazing, Nvidia, NPC:er. Omnämnda personer: Xbox Series, Mecha Break.
Kingdom Come: Deliverance 2
Speltolkningen av Kuttenberg. Det är över trettio grader varmt och solen gör inte underverk för mitt bleka snyte när jag traskar runt. Men vad gör det? Jag är i Tjeckien, i Kuttenberg (eller det i svenska ögon mer olyckliga Kutná Hora, det tjeckiska namnetSammanhang: ...Men han säger däremot att inlevelsen är något av en brännpunkt; detaljer och system som främjar den premieras medan andra bortprioriteras. Likt tidigare har NPC:er simulerade liv med dagliga sysslor de utför, såsom i exempelvis Skyrim; de sover, äter, jobbar och så vidare. ...
Omnämnda platser: Speltolkningen, rådhuset, Tjeckien. Omnämnda personer: Tobias Stolz-Zwilling, Warhorse Studios.
Fallout: London är här
Och kostar inte en endaste krona Team Folon lanserade i veckan Fallout: London, vilket är en mod för Fallout 4 som är ungefär lika stor som en ordentlig Fallout-expansion. Fallout: London utspelar sig år 2237Sammanhang: ...Fallout: London utspelar sig år 2237 och erbjuder en värld som skiljer sig från tidigare spel genom att ta spelarna från de amerikanska ödemarkerna till Londons postapokalyptiska gator. Här hittar man nya fraktioner, berättelser, NPC:er, vapen och varelser. Modden innehåller inte några av seriens vanliga element som Super Mutants, Centaurs eller Vault-Tec. ...
Omnämnda platser: Londons, London, Fallout. Omnämnda personer: Team Folon.
Spana in multiplayer-modden till Cyberpunk 2077
Det blev ingen officiell multiplayer till Cyberpunk 2077, men som vanligt har communityn tagit saken i egna händer. CyberMP utvecklas av en enda person och bjöd nyligen in 20 personer till ett test, där de härjade runt i Night City. De kunde skjuta varandra,Sammanhang: ...De kunde skjuta varandra, chatta med varandra, köra race med bilar och hitta på andra hyss. Det fanns inga NPC:er i staden och de andra spelarna ser ut att glida runt i världen när de är till fots, men över lag fungerar det imponerande bra. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk, NPC:er. Omnämnda personer: Night City.
Nintendo ska inte använda generativ AI i sina spel
Anser inte att tekniken är mogen för det Allt fler spelföretag har det senaste året uppgett att de planerar att använda generativ AI för att fylla sina framtida spel med material. Nintendo ser, åtminstone för tillfället, inteSammanhang: ...Furukawa säger bland annat att Nintendo redan idag använder AI för att kontrollera NPC:er. Han anser dock inte att generativ AI är användbart för att ta fram delar av spel. Furukawa säger att företaget bland annat ser upphovsrätten som en anledning till att de inte vill använda AI-genererat material i sina spel. ...
Omnämnda platser: Nintendos, Furukawa, Shuntaro. Omnämnda personer: Q A.