Resultat 1 - 10 av 225
Don’t Nod säger upp personal
Don’t Nod tvings sägas upp personal från sitt Montreal-baserade kontor. Det är oklart exakt hur många som får gå och Don’t Nod själva har inte uttalat sig. Uppsägningarna dök i stället upp på Linkedin från utvecklare som blivit uppsagda från företaget. SeniorutvecklarenSammanhang: ...Seniorutvecklaren Mathieu Tremblay skrev det här: "I am saddened to say I was part of yet another wave of layoffs affecting the video game industry” "I am incredibly proud of what the team at Don't Nod Montreal accomplished with Lost Records: Bloom and Rage and shipping the game with this level of quality was nothing short of a miracle in the circumstances. I wish for all others affected by this wave of layoffs to land on their feet quickly, as they are truly exceptional people." ...
Omnämnda personer: with Lost Records, wave of.
Väljarna lämnade när M jobbade sent
Ulf Kristersson, M, var på Natotoppmöte i stället för att hålla tal i Visby. Är Ulf Kristersson för osynlig, eller rentav kass? Vet väljarna inte vad regeringen gör? Alla har sina teorier om varför M går svagt i opinionen. De flesta känns fel. Annons AllaSammanhang: ...Låt mig ändå klä den i en fullständigt orimlig, pseudointellektuell skrud: I Neil Strauss raggningsbibel The Game finns en teori att om man befinner sig på många olika platser med en ny bekant under samma kväll, upplever båda att de har känt varandra längre än vad de faktiskt har gjort. ...
Omnämnda platser: Sverige, Uppsala, Visby. Omnämnda personer: Morgan Johansson, Bill Clinton, Magdalena Andersson.
Marathon försenas
Bungie behöver göra förbättringar i spelet Spelstudion Bungie har meddelat att nästa version av Marathon inte kommer att släppas i september som det var planerat. Anledningen till förseningenSammanhang: ...We've taken this to heart, and we know we need more time to craft Marathon into the game that truly reflects your passion. After much discussion within our Dev team, we’ve made the decision to delay the September 23rd release. ...
Ubisoft lovar att Prince of Persia-remaken är på gång
Ubisoft försäkrar att Prince of Persia: The Sands of Time-remaken är på banan. Man skriver på X att "vi är djupt inne i spelet", vilket låter bra då man siktar på att ha remaken färdig under 2026. Yep, we’re still deep in the game — exploring, building,andSammanhang: ...Man skriver på X att "vi är djupt inne i spelet", vilket låter bra då man siktar på att ha remaken färdig under 2026. Yep, we’re still deep in the game — exploring, building, and ensuring the sands move with purpose. 🗡️⏳ This game is being crafted by a team that truly cares, and they're pouring their hearts (and a lot of coffee) into every step. ...
Omnämnda platser: The Sands of, Ubisoft. Omnämnda personer: Prince of Persia.
Resident Evil: Requiem avtäckt!
Det teasades om nästa Resident Evil flera gånger på The Game Awards, men som slutkläm kom det äntligen - Resident Evil: Requiem är avtäckt! Första trailern är grymt snygg, och berättar att spelet släpps den 27 februari 2026. Dags att börja samla dig redanSammanhang: ...Det teasades om nästa Resident Evil flera gånger på The Game Awards, men som slutkläm kom det äntligen - Resident Evil: Requiem är avtäckt! Första trailern är grymt snygg, och berättar att spelet släpps den 27 februari 2026. ...
Theodor Tralau: Slösa inte med högre utbildning
En möjlig lösning är att införa en innestående deposition, exempelvis 5 000 kronor, som en student får tillbaka allt eftersom examinerande moment klaras av, skriver Theodor Tralau. ANNONS ANNONS Den svenska välfärden har ofrånkomligen bidragit till attsvenskarSammanhang: ...Men kanske kan vi hitta en lösning hos nationalekonomen Nassim Nicholas Taleb. I boken ”Skin in the game. Vikten av delad risk” (Volante) driver Taleb tesen att personer som inte har någon form av insats inte riktigt går att lita på, då dessa personer inte utsätter sig för någon risk. ...
Omnämnda platser: Romarriket. Omnämnda personer: Theodor Tralau.
Naughty Dog bekräftar att de har ett ej utannonserat spel under utveckling
Vinterns The Game Awards avrundades med utannonseringen av Naughty Dogs nästa spel, som lämnar de jordnära äventyren och istället tar oss ut i rymden. Intergalactic: The Heretic Prophet heter det och ska utöver robotstryk även kretsa kring "tro och religion".Sammanhang: ...Vinterns The Game Awards avrundades med utannonseringen av Naughty Dogs nästa spel, som lämnar de jordnära äventyren och istället tar oss ut i rymden. ...
Omnämnda personer: Naughty Dogs, Crystal Dynamics.
Den mobila versionen av Call of Duty: Warzone stängs ned
Activision stänger ned den mobila versionen av Call of Duty Warzone efter att spelet inte nått målen. Spelet kommer tas bort från de digitala butikerna i veckan och den 18:e maj (när detta skrivas) blir sista dagen spelet går att ladda ned från Google PlaySammanhang: ...Det verkar dock som att det fortfarande kommer gå att spela för den som fortsätter att ha spelet installerat. Players who have the game installed before Monday, May 19, 2025 will still have access to the game with continued cross-progression of shared inventories using existing content, and servers with matchmaking for online play. ...
Omnämnda platser: CoD, Google. Omnämnda personer: expectations with, Warzone Mobile, Call of Duty Warzone.
Den mobila versionen av Call of Duty stängs ned
Activision stänger ned den mobila versionen av Call of Duty Warzone efter att spelet inte nått målen. Spelet kommer tas bort från de digitala butikerna i veckan och den 18:e maj (när detta skrivas) blir sista dagen spelet går att ladda ned från Google PlaySammanhang: ...Det verkar dock som att det fortfarande kommer gå att spela för den som fortsätter att ha spelet installerat. Players who have the game installed before Monday, May 19, 2025 will still have access to the game with continued cross-progression of shared inventories using existing content, and servers with matchmaking for online play. ...
Omnämnda platser: CoD, Google. Omnämnda personer: Call of Duty, Call of Duty Warzone, Warzone Mobile.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.