Resultat 1 - 10 av 17
WP kliver in i bromsvärlden – lanserar helt nya bromssystem
WP har länge varit synonymt med högpresterande fjädring, inte minst genom sitt nära samarbete med KTM och andra premiumtillverkare. Nu tar företaget nästa stora steg. Med lanseringen av WP Braking Systems breddar WP sitt erbjudande och ger sig för förstagångenSammanhang: ...Nu tar företaget nästa stora steg. Med lanseringen av WP Braking Systems breddar WP sitt erbjudande och ger sig för första gången in på bromsområdet – med tydligt fokus på prestanda, låg vikt och OEM-anpassade lösningar. ...
Omnämnda platser: Brembo. Omnämnda personer: Gilla Laddar.
Spökbromsningar i moderna bilar – nu finns en lösning
Spökbromsningar oroar förare när bilen bromsar utan anledning. Nu letar branschen efter teknik som minskar misstagen. Att bilen plötsligt tvärbromsar utan synbar anledning är inte längre en udda företeelse. Fenomenet kallas phantom braking, spökbromsningpåSammanhang: ...Att bilen plötsligt tvärbromsar utan synbar anledning är inte längre en udda företeelse. Fenomenet kallas phantom braking, spökbromsning på svenska, och har blivit en växande huvudvärk för både bilägare och tillverkare. ...
Bakbromsar kanske försvinner i framtida Mercedes-modeller
Elmotorer ersätter Kommande elbilar från Mercedes-AMG använder sig av avancerade elmotorer. En del av dessa kommer att sitta i hjulen. Det gör inte bara att man kan bygga bilarna på ett annorlunda vis, utan att man också ersätterSammanhang: ...And by capturing a much greater proportion of regenerative braking energy, this technology can also deliver a significant increase in EV range. What’s more, our new in-wheel motor powertrain not only enables significantly lighter, more efficient and higher performance EVs, but also dramatically creates space within the architecture of an EV too, giving car makers unprecedented freedom to redesign and optimize the packaging, aerodynamics and kinematics of their next-generation vehicles." ...
Omnämnda personer: car makers, Simon Odling, of New Technology.
Nya Ducati Multistrada V4 Rally
Pressrelease från Ducati (Bologna, Italien), den 7 oktober 2025 I Ducati World Première 2026 (länk till videon) presenterar Borgo Panigale-tillverkaren den nya Ducati Multistrada V4 Rally, som i sin 2026-version blir ännu mer globetrotter. Detta nya RallySammanhang: ...Forward Collision Warning förutser potentiella frontalkollisioner, den nya automatiska sänkningsanordningen sänker cykeln för enklare markkontakt, och de avancerade strategierna för ABS Electronic Combined Braking System och den semi-aktiva adaptiva Ducati Skyhook Suspension EVO är nu ännu mer effektiva när det gäller att hantera alla situationer och körstilar. ...
Omnämnda platser: Italien, Japan, Bologna. Omnämnda personer: Ducati Semiactive Suspension, Ducati World, Ducati Red.
SweClockers klämmer på det senaste från Logitech
Sommaren är snart helt förbi, och höstens lanseringar står för dörren. Logitech sparkar igång spelhösten med ett större avtäckningsevent under fanan Logitech G Play, där SweClockers finns på plats för att ta del av årets tekniknyheter. Därtill väntar kampanjer,Sammanhang: ...När det kommer till pedalerna i den nya uppsättningen racingprylar används en teknik som kallas load cell braking, med en maxbelastning på 75 kg, vilket syftar till att återskapa känslan av riktiga bromsar. Hall Effect-teknik används för gaspedalen, något som ska ge konsekvent högprecisionsprestanda. ...
Omnämnda platser: Blue Voice, Superstrike, Astro-serien. Omnämnda personer: Epic Games, Logitech G Astro, Logitech G Play.
En ny titt på Nasas X-59-flygplan
Det "tysta" överljudsplanet Nasa har nu börjat göra så kallade taxitester med X-59 Quiet Supersonic Quesst ("Quiet SuperSonic Technology"), ett tystare överljudsplan som Lockheed Martin utvecklat tillsammansmedSammanhang: ...Nasa skriver i ett blogginlägg om testerna: "During the low-speed tests, engineers and flight crews monitored how the X-59 handled as it moved across the runway, working to validate critical systems like steering and braking. These checks help ensure the aircraft’s stability and control across a range of conditions, giving pilots and engineers confidence that all systems are functioning as expected." ...
Omnämnda personer: Lockheed Martin.
Vi har spelat F1 25
Mer drama, bättre AI och snyggare grafik – men är det tillräckligt? Förra veckan släpptes årets upplaga av Codemasters Formel 1-spel, F1 25. Spelet erbjuder ett nytt storyläge, bättre AI och siktar på att leverera mer realism.Sammanhang: ...L s vidare och kommentera: https://feber.se/spel/vi-har-spelat-f1-25/480268/ L s mer om Codemasters , F1 25 , Braking Point , Konnersport , PlayStation 5 ...
Omnämnda platser: Braking. Omnämnda personer: Max Verstappen, Toto Wolff, Kimi Antonelli.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Airbus ska bygga mars-landare åt ESA
Efter att ExoMars-samarbetet med Ryssland fimpades Den europeiska rymdstyrelsen ESA har gett Airbus i uppdrag att utveckla en farkost som kan landa ESA:s Mars-rover Rosalind Franklin på den röda planeten. Det hela är en del avSammanhang: ...This will include the landing structure, the large propulsion system used in the final braking thrust, and the gear to stabilise the lander once on the surface." Ursprungligen var det tänkt att andra delen av ExoMars-uppdraget skulle lämna jorden 2020. ...
Omnämnda platser: Ryssland, Ukraina, Roscosmos. Omnämnda personer: Rosalind Franklin.
Storyläget tillbaka i F1 25 – spelet släpps i maj
Jodå gott folk, det kommer ett formel 1-spel år också. Den 30 maj släpps F1 25 ut i säsongens 24 race, och du får köra världsmästerskapen i både F1 och F2. Storyläget Braking Point återvänder efter ett års paus (det verkar vara en vartannat år-grej), ochSammanhang: ...Den 30 maj släpps F1 25 ut i säsongens 24 race, och du får köra världsmästerskapen i både F1 och F2. Storyläget Braking Point återvänder efter ett års paus (det verkar vara en vartannat år-grej), och du ska nu leda teamet Konnersport mot ära och berömmelse i 300 blås. ...
Omnämnda personer: Xbox Series, Xbox One.




