Sorterad på relevans Sortera på datum
Resultat 1 - 4 av 4

Svensk studie: Våldsamma spel leder inte till mindre empati

En grupp forskare vid Karolinska institutet i Stockholm har utfört en studie på mänsklig empati och våldsamma dator- och tv-spel, rapporterar TV4. Målet var ett ta reda på om de som spelar våldsamma spel får sämre empatiförmåga, och resultaten var entydiga:

Sammanhang: ...Sedan delades de in i två grupper där den ena fick spela Grand Theft Auto så våldsamt som möjligt vid sju tillfällen och den andra skulle fotografera NPC:er istället för att skjuta dem. Därefter upprepades empatitestet. Forskarna kunde alltså inte se några som helst förändringar i hjärnan i den grupp som mördade NPC:er, men Predrag Petrovic vill göra om testet på längre sikt med mycket mer spelande för att helt kunna utesluta någon effekt av de våldsamma spelen på spelarnas empati....

Omnämnda platser: Stockholm, NPC:er. Omnämnda personer: Grand Theft Auto, Predrag Petrovic.

sweclockers.se - https://www.sweclock...dre-empati - 1077 - Datum: 2024-01-17 20:18. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Efter alla uppsägningar – nu ska Embracer använda AI för spelutveckling

Embracer Group ska börja använda AI i utvecklingen av spel, rapporterar Engadget. Det avslöjade den svenska jätten i sin årsrapport för det brutna räkenskapsåret 2023–24. Om företaget inte börjat använda AI kommer det hamna på efterkälken gentemot konkurrenter

Sammanhang: ...Utifrån vad företaget skriver verkar det som att tanken är att till exempel använda stora språkmodeller för dynamiska dialoger med NPC:er. Företaget påpekar att tekniken inte är riskfri, då AI kan generera ”oetiskt, ojämställt, diskriminerande eller helt felaktiga resultat” om algoritmerna inte har tränats korrekt eller används på fel sätt. ...

Omnämnda platser: Alone, Square Enix, NPC:er. Omnämnda personer: Embracer Group.

sweclockers.se - https://www.sweclock...utveckling - 1785 - Datum: 2024-06-22 09:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Krönika: Tanken av att prata med AI i spel gör mig deprimerad

För ungefär tre veckor sedan fick jag bevittna framtiden, i alla fall om man ska tro Nvidia. Under en väldigt intensiv dag i London erbjöds jag möjligheten att testa ett gäng olika teknikdemos som jag delvis har sett förut medan vissa var helt nya för mig.

Sammanhang: ...Även om just typen av implementation som visas i Covert Protocol får begränsad användning i faktiska spel i slutändan kommer säkerligen AI-verktyg brukas friskt för att fylla ut världar med NPC:er och bakgrundsberättelser. Går det att spara in pengar för utgivarna så kommer de såklart att göra detta. ...

Omnämnda platser: NPC:er, London, Cyberpunk. Omnämnda personer: Ian Malcolm, preoccupied with, Jurassic Park.

sweclockers.se - https://www.sweclock...deprimerad - 4092 - Datum: 2024-05-11 15:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Krönika: AI-chip och kändischefer: Här är vad vi har att se fram emot 2024

Ännu ett år avklarat, och vilket 2023 det har varit för oss nördar. Floppar som supraledare och The Day Before, men också riktiga revolutionerande upptäckter inom AI och fusion. Samtidigt såg vi stora uppsägningar och sparpaket på många håll och hur E3 en

Sammanhang: ...Vi såg redan i våras hur Nvidia visade upp hur de med hjälp av AI låter spelaren föra dialoger med NPC:er helt intuitivt, utan några förbestämda fraser att välja mellan. Det här är något som inte minst kommer ta RPG-genren till nya höjder. ...

Omnämnda platser: Cyberpunk, Silicon, Teslas. Omnämnda personer: Elon Musks, Sam Altmans, Death Stranding.

sweclockers.se - https://www.sweclock...-emot-2024 - 4782 - Datum: 2024-01-06 16:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »