Resultat 1 - 10 av 15
”Speljättar lurar spelare att spendera för mycket”
Den europeiska konsumentorganisationen BEUC och 22 av dess medlemsorganisationer runt om i EU meddelade under torsdagen att de har lämnat in klagomål hos såväl EU-kommissionen som enskilda medlemsländers konsumentskyddsmyndigheter. Målet för klagomålet ärSammanhang: ...Spelföretagen påstår enligt BEUC att spelarna föredrar virtuella valutor, men BEUC citerar en studie publicerad i Journal of Business Ethics som visar att många konsumenter skulle föredra priser i den vanliga valutan. ...
Omnämnda platser: Ubisoft. Omnämnda personer: Epic Games, Activision Blizzard.
Läkare varnar för hudcancerappar
En ny studie visar att mobilapplikationer som du kan använda för att upptäcka hudcancer inte är helt pålitliga. Den senaste tiden har en mängd applikationer lanserats som påstår sig kunna avgöra om en hudfläck på en bild är farlig eller inte med hjälp avAI.Sammanhang: ...En ny studie visar att mobilapplikationer som du kan använda för att upptäcka hudcancer inte är helt pålitliga. ...
Omnämnda platser: Australasian Journal of Dermatology, Studien, Australien. Omnämnda personer: Åsa Ingvar.
Musik-AI erkänner: Tränade på all musik på nätet
Tidigare i sommaren lämnade amerikanska musikindustrins samlingsorgan, RIAA, in stämningsansökningar mot Suno och Udio, två företag som bygger tjänster för att skapa musik med AI utifrån textbeskrivningar. Företagen erkänner nu at de har tränat sina modellerSammanhang: ...Suno påstår alltså att träning av AI-modeller är att likställa med hur en människa lär sig, men det är inte något alla forskare håller med om. En studie från Oxord har till exempel visat på stora skillnader i hur själva inlärningen går till i människors hjärnor och stora språkmodeller av den typ som används i moderna chattbotar, bildgeneratorer och, som här, musikgeneratorer. ...
Omnämnda personer: Stable Diffusion, Music Ally.
Forskningsrapport: Chat GPT blandar och ger som kodare
Hur bra är egentligen Chat GPT på att koda? Den frågan ställde sig forskarna bakom en studie vars resultat nyligen publicerades i tidskriften IEEE Transactions on Software Engineering. I studien fick GPT-3.5 sätta tänderna i 728 kodningsproblem i olika svårighetsgraderSammanhang: ...Hur bra är egentligen Chat GPT på att koda? Den frågan ställde sig forskarna bakom en studie vars resultat nyligen publicerades i tidskriften IEEE Transactions on Software Engineering. I studien fick GPT-3.5 sätta tänderna i 728 kodningsproblem i olika svårighetsgrader från Leetcode-plattformen i fem programmeringsspråk: C, C++, Java, Javascript och Python. ...
Omnämnda platser: Javascript. Omnämnda personer: Chat GPT.
”Inför hälsovarningar som på tobak för sociala medier”
Förra året publicerade det amerikanska psykologsamfundet en varning till föräldrar om farorna med sociala medier. En studie publicerad i den medicinska tidskriften JAMA 2019 visade att tonåringar som tillbringar tre timmar eller mer om dagen på sociala medierSammanhang: ...Förra året publicerade det amerikanska psykologsamfundet en varning till föräldrar om farorna med sociala medier. En studie publicerad i den medicinska tidskriften JAMA 2019 visade att tonåringar som tillbringar tre timmar eller mer om dagen på sociala medier har dubbelt så hög risk att drabbas av ångest och depression. 2023 var den genomsnittliga siffran i den åldersgruppen 4,8 timmar om dagen. ...
Omnämnda platser: USA:s, New York. Omnämnda personer: Commissioned Corps.
Ny studie: Ångest större sömnbov än skärmar
Blått ljus från bildskärmar påverkar inte din sömn lika mycket som vi tidigare trott. Det framgår i en ny studie som publicerats på Sleep Medicine Reviews som dragit sin slutsats från elva olika studier. Studierna pekar på att blått ljus från din telefonskärmSammanhang: ...Blått ljus från bildskärmar påverkar inte din sömn lika mycket som vi tidigare trott. Det framgår i en ny studie som publicerats på Sleep Medicine Reviews som dragit sin slutsats från elva olika studier. Studierna pekar på att blått ljus från din telefonskärm fördröjer din sömn med runt 10 minuter som mest, medan andra faktorer påverkar mer. ...
Omnämnda personer: Medicine Reviews, Michael Gradisar.
Färre IT-jobb på distans gör att fler slutar
En studie från universiteten i Michigan och Chicago om hur det gått med personalens återkomst till kontorsarbetet efter pandemin. Studien granskade Microsoft, Apple och Spacex och forskarna upptäckte att när bolagen införde en återgångspolicy ökade personalomsättningenSammanhang: ...En studie från universiteten i Michigan och Chicago om hur det gått med personalens återkomst till kontorsarbetet efter pandemin. ...
Omnämnda platser: Michigan.
Ingen koppling mellan mobilanvändande och hjärntumörer
Forskare vid Karolinska Institutet och Imperial College London har publicerat resultaten av en bred internationell studie kring de potentiella cancerriskerna av att exponeras för höga doser av elektromagnetisk strålning från mobilnät, och fynden visar attSammanhang: ...Forskare vid Karolinska Institutet och Imperial College London har publicerat resultaten av en bred internationell studie kring de potentiella cancerriskerna av att exponeras för höga doser av elektromagnetisk strålning från mobilnät, och fynden visar att det inte finns någon koppling mellan mobilanvändning och hjärntumörer. ...
Omnämnda platser: College London. Omnämnda personer: Maria Feychting.
Barn pressade att handla med riktiga pengar i spel
Norska barn mellan åldrarna 10 och 15 år spenderar mellan 100 och 1 000 kronor om året på produkter i spel. Den huvudsakliga anledningen är för att barnen känner en social press att köpa dessa produkter enligt en ny studie från Oslos storstadsuniversitetOslomet.Sammanhang: ...Den huvudsakliga anledningen är för att barnen känner en social press att köpa dessa produkter enligt en ny studie från Oslos storstadsuniversitet Oslomet. Studien pekar på att barnen ser köpen som ett sätt att bli del av en social gemenskap och få vänner på samma sätt som andra intressen och aktiviteter utanför spel gör. ...
Omnämnda platser: Oslos, Nike. Omnämnda personer: Clara Julia.
Barn känner press att handla med riktiga pengar i spel
Norska barn mellan åldrarna 10 och 15 år spenderar mellan 100 och 1 000 kronor om året på produkter i spel. Den huvudsakliga anledningen är för att barnen känner en social press att köpa dessa produkter enligt en ny studie från Oslos storstadsuniversitetOslomet.Sammanhang: ...Den huvudsakliga anledningen är för att barnen känner en social press att köpa dessa produkter enligt en ny studie från Oslos storstadsuniversitet Oslomet. Studien pekar på att barnen ser köpen som ett sätt att bli del av en social gemenskap och få vänner på samma sätt som andra intressen och aktiviteter utanför spel gör. ...
Omnämnda platser: Nike, Oslos. Omnämnda personer: Clara Julia.