Resultat 1 - 10 av 13
Nvidias öppna källkod ger realistiska ansiktsanimationer
Att få digitala karaktärer att se trovärdiga ut när de pratar är ett av de svåraste momenten i spel- och filmproduktion. Ansiktsanimationer kräver ofta dyr motion capture och ett stort antal arbetstimmar från specialiserade animatörer. Nu släpper Nvidia sinSammanhang: ...Om även indiestudios kan producera karaktärer med trovärdig mimik, utan att lägga allt för mycket resurser på animation, kan kvalitetsnivån i spelbranschen jämnas ut. Hjälper eller stjälper Nvidias initiativ för spelindustrin? Gör din röst hörd i tråden!...
Netflix satsar på sällskapsspel
Netflix spelsatsning har inte gått exakt som företaget hoppades. Några stora, påkostade spel har inte kommit och streamingjätten har stängt studion som skulle utveckla dem. Nu rapporterar The Verge att Netflix har kommit fram till att företagets plats ispelbranschenSammanhang: ...Nu rapporterar The Verge att Netflix har kommit fram till att företagets plats i spelbranschen är i tv-soffan med hela familjen. Företagets ena vd, Greg Peters, berättade under presentationen av resultaten för fjärde kvartalet 2024 att Netflix nu har planer på att utveckla sällskapsspel som kunder kan spela tillsammans framför tv:n. ...
Omnämnda personer: Greg Peters.
Krönika: Game Awards har lyckats – nu behöver den göras om
Tre timmar lång blev den, fredagsnattens The Game Awards-gala. Det är åt helvete för långt. Detsamma gäller listan över priskategorier: 29 stycken är för mycket. Och 45 trailers… orka! Det är samma kritik varje år när Geoff Keighley kliver ner från scenenSammanhang: ...I vissa delar är TGA ett gapigt spektakel där det egentliga syftet – att prisa spelbranschen för dess bästa insatser – dränks i floder av mellanmjölkiga trailers, kollegiala ryggdunkar och inkrystad kommers. ...
Omnämnda platser: Los Angeles, Kojima, Sverige. Omnämnda personer: Tomas Helenius, Geoff Keighley, Gabe Newell.
Unity pudlar helt – slopar kritiserade avgiften
Exakt ett år efter att Unity presenterade en ny affärsmodell och ny prissättning på en av världens mest använda spelmotorer – en förändring som ledde till en mycket negativ reaktion bland utvecklare – gör företaget nu en komplett pudel. I ett brev till spelbranschenSammanhang: ...Exakt ett år efter att Unity presenterade en ny affärsmodell och ny prissättning på en av världens mest använda spelmotorer – en förändring som ledde till en mycket negativ reaktion bland utvecklare – gör företaget nu en komplett pudel. I ett brev till spelbranschen publicerat på Unitys webbplats skriver företagets vd Matt Bromberg att den mycket kritiserade ”runtime fee” – en avgift som skulle tas ut för varje installation av spel utvecklade med motorn – helt slopas för användning i spel (men blir kvar för kunder i andra industrier). ...
Omnämnda platser: Unity. Omnämnda personer: Matt Bromberg, Marc Whitten, John Riccitiello.
Krönika: Nej, spelvärlden var inte bättre förr!
Besvikelsen när ett spel inte lever upp till förväntningarna är inget man skojar bort. Man kan ha gått och trånat i flera år, byggt upp förväntningar och dreglat till trailers och vidlyftiga löften om spel så bra att de kommer omdefiniera hela mediet. SåSammanhang: ...Om vi stannar upp här så blir slutsatsen rätt dyster: spelbranschen sög då och den suger nu. Men det är att missa det större perspektivet, och det är att det är en bransch med både bra och dåliga sidor. ...
Omnämnda platser: Hedemora, Gröna Lund, Anthem. Omnämnda personer: Duke Nukem Forever, Math Grand Prix, Tomas Helenius.
Krönika: Gör inte kunder till försökskaniner, Sony!
Okej. Att kalla Sonys hantering av Helldivers 2 på sistone "kass" är att sparka in världens öppnaste dörr. Men man kan inte låta bli att fråga sig – vad fan håller de på med? Tomas Helenius är redaktör på FZ och har en lång historik med sidan då han skrivitSammanhang: ...(Inte minst viktigt om man råkar bo i ett land utan PSN.) Och det här är ett återkommande problem i spelbranschen: att saker fixas i efterhand. Många spel släpps innan allt finns på plats, och man anar utvecklarsamtal i stil med "Äh, det kan vi fixa sen." ...
Omnämnda platser: Sonys, Steam. Omnämnda personer: Tomas Helenius.
"Långsiktighet" är orsaken till Microsofts nedskärningar
Den senaste tiden har onekligen varit turbulent i spelbranschen i stort och Microsofts Xbox-division har specifikt hamnat i strålkastarljuset den senaste veckan. Under tisdagen tillkännagavs att speljätten avyttrar verksamheten i tre spelstudios – Tango Gameworks,Sammanhang: ...Den senaste tiden har onekligen varit turbulent i spelbranschen i stort och Microsofts Xbox-division har specifikt hamnat i strålkastarljuset den senaste veckan. ...
Omnämnda platser: Bonds, Microsofts. Omnämnda personer: Arkane Austin, Dog Games, Tango Gameworks.
Stockholm får en coworking-hubb för spelutvecklare
Södermalm i Stockholm är hem till stora spelutvecklare som Dice och Paradox Interactive. Nu ska även mindre spelutvecklare få ett gemensamt hem där. Coworking-platsen Game Town öppnar upp officiellt efter sommaren men redan nu har vissa hyresgäster börjatSammanhang: ...Man umgås och delar med sig av kunskap på ett sätt som man kanske inte gör i andra branscher. Spelbranschen har en stark kultur av att vara öppen med varandra, säger Christian Lovstedt, vd på Midjiwan. ...
Omnämnda platser: Södermalm, Space, Game Town. Omnämnda personer: Game Town, Gro Play, Christian Lovstedt.
Stockholm får en cowoking-hubb för spelutvecklare
Södermalm i Stockholm är hem till stora spelutvecklare som Dice och Paradox Interactive. Nu ska även mindre spelutvecklare få ett gemensamt hem där. Coworking-platsen Game Town öppnar upp officiellt efter sommaren men redan nu har vissa hyresgäster börjatSammanhang: ...Man umgås och delar med sig av kunskap på ett sätt som man kanske inte gör i andra branscher. Spelbranschen har en stark kultur av att vara öppen med varandra, säger Christian Lovstedt, vd på Midjiwan. ...
Omnämnda platser: Space, Midjiwan, Södermalm. Omnämnda personer: Per Strömbäck, Game Town, Battle of Polytopia.
Blizzards tidigare chef vill kunna dricksa spelutvecklare
Den före detta Blizzard-chefen Mike Ybarra har sedan sin avgång i januari varit frikostig med sina tankar och funderingar om spelbranschen på sociala medier, och hans senaste idé har fått spridning på flera av nätets nyhetssidor och diskussionsforum. YbarraSammanhang: ...Den före detta Blizzard-chefen Mike Ybarra har sedan sin avgång i januari varit frikostig med sina tankar och funderingar om spelbranschen på sociala medier, och hans senaste idé har fått spridning på flera av nätets nyhetssidor och diskussionsforum. ...
Omnämnda personer: Mike Ybarras, Zero Dawn, Mike Ybarra.



