Resultat 1 - 10 av 10
Säg hej till SweClockers nya teknikredaktör!
Vem är Fredrik? – Jag har varit en geek sedan begynnelsen och har jobbat med nördrelaterade saker i ungefär hela mitt liv. Från 2003 till 2019 jobbade jag på Webhallen och hade olika roller, som kundtjänstchef och sedan kommunikationschef mot slutet. EfterSammanhang: ...Mitt spelintresse banade väg för mitt hårdvaruintresse när jag försökte spela Quake på Windows och det fungerade inte, men det funkade på DOS, eftersom att jag hade 8 MB primärminne men jag behövde 16 MB. ...
Omnämnda platser: Windows, Norden, Webhallen.
John Carmack ser större potential i grafikkort
John Carmack, en av hjärnorna bakom Doom, Wolfenstein 3D och Quake, har delat sina tankar på X om vad dagens grafikkort är kapabla till. Han föreställer sig ett scenario inspirerat av 90-talets Voodoo2 SLI som gjorde det möjligt att koppla flera grafikkretsarSammanhang: ...John Carmack, en av hjärnorna bakom Doom, Wolfenstein 3D och Quake, har delat sina tankar på X om vad dagens grafikkort är kapabla till. Han föreställer sig ett scenario inspirerat av 90-talets Voodoo2 SLI som gjorde det möjligt att koppla flera grafikkretsar för att öka prestandan, och hur liknande teknik kan tillämpas på moderna grafikkort. ...
Omnämnda personer: Wolfenstein 3D, John Carmack , John Carmack.
John Carmack reflekterar kring grafikkortens potential
John Carmack, en av hjärnorna bakom Doom, Wolfenstein 3D och Quake, har delat sina tankar på X om vad dagens grafikkort är kapabla till. Han föreställer sig ett scenario inspirerat av 90-talets Voodoo2 SLI som gjorde det möjligt att koppla flera grafikkretsarSammanhang: ...John Carmack, en av hjärnorna bakom Doom, Wolfenstein 3D och Quake, har delat sina tankar på X om vad dagens grafikkort är kapabla till. Han föreställer sig ett scenario inspirerat av 90-talets Voodoo2 SLI som gjorde det möjligt att koppla flera grafikkretsar för att öka prestandan, och hur liknande teknik kan tillämpas på moderna grafikkort. ...
Omnämnda personer: John Carmack, John Carmack , Wolfenstein 3D.
John Carmack: Grafikkort kan ersätta speldatorn i framtiden
John Carmack, en av hjärnorna bakom Doom, Wolfenstein 3D och Quake, har delat sina tankar på X om en framtid där spelmaskiner består av grafikkort som består av allt som behövs för en dator att fungera. Carmack reflekterar över Voodoo2 SLI, där en kabel mellanSammanhang: ...John Carmack, en av hjärnorna bakom Doom, Wolfenstein 3D och Quake, har delat sina tankar på X om en framtid där spelmaskiner består av grafikkort som består av allt som behövs för en dator att fungera. ...
Omnämnda personer: Wolfenstein 3D, John Carmack.
3dfx grafikkort återuppstår i hobbyprojekt
I 3D-spelens barndom på 1990-talet var Voodoo-grafikkorten från 3dfx det som gällde för den som ville spela Quake, Unreal, Tomb Raider och andra på den tiden heta titlar. Nvidia fick in en fot på marknaden med Riva 128, lanserat 1997, och redan år 2000 hadeSammanhang: ...I en lång tråd på X visar Oscar Barea hur kortet driver en dator med Windows 98 och spel som Dune 2000, Quake 3 Arena, Drakan och Unreal Tournament....
Omnämnda platser: Unreal. Omnämnda personer: Quake 3 Arena, Oscar Barea, Oscar Bareas.
Fury GPU – grafikkortet med öppen design och kod
Det är inte ofta ett helt nytt grafikkort ser dagens ljus. Alltså inte en ny modell eller ny arkitektur från någon av de etablerade tillverkarna, utan ett kort från någon annan, med helt ny teknik och nya drivrutiner. Nya Fury GPU är dessutom närmast uniktSammanhang: ...Resultatet efter allt hårt arbete är ett grafikkort som fungerar med moderna Windowsprogram och kan spela Quake (originalet) med 60 bilder per sekund. Kortet liknar 1990-talsgrafikkort men har Displayport och HDMI istället för VGA och DVI....
Omnämnda platser: Geforce. Omnämnda personer: Dylan Barrie.
Utvecklare får igång ray tracing på processor
Nyheter om ray tracing och Vulkan handlar vanligtvis om grafikkort, men inte den här gången. Utvecklaren Konstantin Seurer har nämligen visat att det faktiskt även går att aktivera ray tracing på en CPU – om än oklart till vilken nytta. Bland annat genomSammanhang: ...Bland annat genom att ta kod från Vulkan-drivrutiner för AMD-grafikkort har Seurer lyckats aktivera funktionen ”Implement VK_KHR_ray_query” i Lavapipe – Mesas CPU-baserade Vulkan-drivrutin – och demonstrerat det hela i det klassiska spelet Quake 2, skriver Wccftech. Hur bra det funkar? Så här kommenterade mannen själv saken på projektets Gitlab-sida: ”Fråga inte om prestandan”. ...
Nvidia: RTX-teknik finns nu i 500 spel
Nvidia lanserade Geforce RTX 20-serien i augusti 2018 och inledde den moderna eran med ray tracing, uppskalning och andra moderna tekniker. De nya grafikkorten var de första på marknaden att kunna spåra strålar i realtid, och behövde uppskalningen för attSammanhang: ...Några månader senare kom Metro Exodus, sedan Shadow of the Tomb Raider och i juni 2019 lanserade Id Software Quake 2 RTX – det första spelet som använde alla de dåvarande RTX-teknikerna. Fem år senare har antalet spel med DLSS, ray tracing och AI-förbättringar passerat 500, skriver Nvidia i ett pressmeddelande. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk. Omnämnda personer: Geforce RTX.
Nvidia: ray tracing finns nu i 500 spel
Nvidia lanserade Geforce RTX 20-serien i augusti 2018 och inledde den moderna eran med ray tracing, uppskalning och andra moderna tekniker. De nya grafikkorten var de första på marknaden att kunna spåra strålar i realtid, och behövde uppskalningen för attSammanhang: ...Några månader senare kom Metro Exodus, sedan Shadow of the Tomb Raider och i juni 2019 lanserade Id Software Quake 2 RTX – det första spelet som använde alla de dåvarande RTX-teknikerna. Fem år senare har antalet spel med DLSS, ray tracing och AI-förbättringar passerat 500, skriver Nvidia i ett pressmeddelande. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk. Omnämnda personer: Geforce RTX.
Nvidia: RTX-teknik nu i 500 spel
Nvidia lanserade Geforce RTX 20-serien i augusti 2018 och inledde den moderna eran med ray tracing, uppskalning och andra moderna tekniker. De nya grafikkorten var de första på marknaden att kunna spåra strålar i realtid, och behövde uppskalningen för attSammanhang: ...Några månader senare kom Metro Exodus, sedan Shadow of the Tomb Raider och i juni 2019 lanserade Id Software Quake 2 RTX – det första spelet som använde alla de dåvarande RTX-teknikerna. Fem år senare har antalet spel med DLSS, ray tracing och AI-förbättringar passerat 500, skriver Nvidia i ett pressmeddelande. ...
Omnämnda platser: Cyberpunk. Omnämnda personer: Geforce RTX.