Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 2 av 2

DLSS 5 förklarat – Nvidia låter AI förändra spelbilden

När Nvidia visade DLSS 5 tidigare i år blev mottagandet minst sagt blandat. Tekniken handlade inte längre främst om uppskalning eller fler bildrutor, utan om att låta en neural modell påverka hur den färdiga spelbilden faktiskt ser ut. Det väckte frågor,inte

Sammanhang: ...Men det återstår att se vad som händer om samma modeller börjar sätta ett eget visuellt fingeravtryck på spelen, om hud, material och ljussättning börjar dra åt samma håll eller om medvetet stiliserade detaljer jämnas ut eftersom modellen har tränats mot ett annat ideal. Det är inte särskilt svårt att förstå varför DLSS 5 väcker mer känslor än ännu en bättre uppskalningsalgoritm. ...

Omnämnda personer: Geforce RTX, Ray Tracing, Frame Generation.

sweclockers.se - https://www.sweclock...spelbilden - Datum: 2026-09-01 15:19. - Utan betalvägg »

Nvidias öppna källkod ger realistiska ansiktsanimationer

Att få digitala karaktärer att se trovärdiga ut när de pratar är ett av de svåraste momenten i spel- och filmproduktion. Ansiktsanimationer kräver ofta dyr motion capture och ett stort antal arbetstimmar från specialiserade animatörer. Nu släpper Nvidia sin

Sammanhang: ...Om även indiestudios kan producera karaktärer med trovärdig mimik, utan att lägga allt för mycket resurser på animation, kan kvalitetsnivån i spelbranschen jämnas ut. Hjälper eller stjälper Nvidias initiativ för spelindustrin? Gör din röst hörd i tråden!...

sweclockers.se - https://www.sweclock...nimationer - Datum: 2025-09-26 12:18. - Utan betalvägg »