Resultat 1 - 10 av 22
Nvidias bildrutegenerering nu på RTX 20-serien
Moddare fick nyligen igång DLSS Frame Generation, Nvidias maskininlärningsbaserade funktion för generering av extra bildrutor, på grafikkort i den två generationer gamla RTX 30-serien. Nu har gränsen för vad som är möjligt flyttat ännu längre bakåt, med begynnandeSammanhang: ...Nu har gränsen för vad som är möjligt flyttat ännu längre bakåt, med begynnande stöd även på den åtta år gamla RTX 20-serien, rapporterar Videocardz. En utvecklare som på Github kallar sig Coldwood1026 har tagit fram stödet för Turing-arkitekturen och utvecklarna bakom projektet dlssg_for_sm86 har redan hunnit baka in nyheten i version 0.2.4 av den mjukvaran, som därmed fungerar på både RTX 20-serien (SM75) och 30-serien (SM86). ...
Omnämnda platser: Github. Omnämnda personer: Frame Generation.
DLSS 5 på skrivbordet: Moddare slår till igen
Det har varit mycket DLSS 5 i flödet sent om sistone, men samtidigt är det svårt att inte fascineras av takten som modding-communityt håller. På bara några veckor har tekniken gått från en läckt dll-fil i ett basketspel till att nu kunna appliceras på helaSammanhang: ...På bara några veckor har tekniken gått från en läckt dll-fil i ett basketspel till att nu kunna appliceras på hela Windows-skrivbordet i realtid. Neuralscreen, ett Github-projekt av perseval_BLR, är det senaste tillskottet. Applikationen låter dig köra DLSS 5 Neural Rendering direkt på skrivbordet - alltså går ingenting säkert. ...
Kör DLSS 5 på separat grafikkort
I somras rapporterade vi om en användare som stoppade ett andra grafikkort i datorn och använde det för att generera extra bildrutor med Lossless Scaling. Nvidias nya ”neurala rendering” i DLSS 5 fungerar precis som bildrutegenerering på färdigrenderade bildrutorSammanhang: ...Ytterligare detaljer och en lista över kända begränsningar finns på Github. Marcelo Guibouts egna tester visar att DLSS bildrutegenerering och ”neurala rendering” tar samma resurser i anspråk på grafikkortet. ...
Omnämnda platser: Steam, Github. Omnämnda personer: Lossless Scaling, Marcelo Guibout.
DLSS 5 Swapper gör moddlivet lite lättare
Sedan DLSS 5 läckte via ett förhandsbygge av NBA 2K27 för några veckor sedan har modding-communityt arbetat febrilt med att få tekniken att fungera på äldre grafikkort och i spel som officiellt aldrig kommer att stödjas. Nu har utvecklaren rakanki911 samlatSammanhang: ...Nu har utvecklaren rakanki911 samlat ihop det spridda arbetet i ett enda verktyg: DLSS 5 Swapper, publicerat på GitHub. Verktyget automatiserar installationen av DLSS 5 Neural Rendering och hanterar flera olika scenarier. ...
Omnämnda platser: Nvidias.
Utvecklare släpper DLSS 5 för Radeon
Utvecklaren Daniel Blanco har tagit fram en version av DLSS 5 som fungerar på AMD:s Radeon-grafikkort, rapporterar Videocardz. Tyvärr har han inte släppt koden med öppen källkod, så det är okänt exakt hur det går till, men både Youtube-kanalen Ancient GameplaysSammanhang: ...Tyvärr har han inte släppt koden med öppen källkod, så det är okänt exakt hur det går till, men både Youtube-kanalen Ancient Gameplays och användare på Reddit och Github rapporterar att det verkligen fungerar. I skrivande stund är DLSS-NR on AMD uppe i version Alpha 0.2.11 men utvecklaren släpper nya versioner i rasande takt – den senaste kom under natten och följde fem uppdateringar under fredagen. ...
Omnämnda personer: Ancient Gameplays.
Entusiast startar coil whine-databas
Lowell Wood på Tech Fuel HQ har dragit igång ett projekt för att skapa en databas över vilka datorkomponenter som drabbas av så kallad coil whine, olika mer eller mindre irriterande läten som kan uppstå i olika komponenter, ofta grafikkort, rapporterar Tom'sSammanhang: ...Användare uppmanas skicka in rapporter via ett formulär på Github (projektet, liksom alla insamlade rapporter, är öppen källkod). Till att börja med tas rapporter emot för grafikkort, nätaggregat och AIO-pumpar och användare kan skicka in flera rapporter för samma komponent vid olika typer av belastning (i ett spel, medan Furmark kör, i en spelmeny utan FPS-tak samt utan belastning)....
Omnämnda platser: Github. Omnämnda personer: Lowell Wood.
Programtips: LACT är som Afterburner för Linux
Linux-användare som vill maximera grafikkortets prestanda har inte samma utbud av verktyg som Windows-användare. Varken AMD eller Nvidia utvecklar några motsvarigheter till Adrenalin Edition/Nvidia App, men det finns ändå alternativ. Ett av dessa heter LACT,Sammanhang: ...Instruktioner för att installera LACT på olika Linux-distributioner och för att överklocka grafikkortet finns på projektets Github-sida....
Omnämnda personer: Nvidias RTX, Ilya Zlobentsev.
Ladda Steam Deck-spel med disketter
Steam Deck-entusiasten och utvecklaren Kim Turley har delat en skapelse som kanske kan ses som en kommentar i diskussionerna kring fysiska spel som har blossat upp sedan Sony meddelade att det inte blir några fler Playstation-spel på skiva efter 2027. KopplaSammanhang: ...Kim Turley håller fortfarande på att finputsa koden till Decky Links, som han delar på Github, men när det är klart är planen att lägga upp pluginen i Decky Loaders pluginbutik. Utöver grundfunktionen att starta spel via fysiska representationer som disketter har Decky Links ett ”begränsat läge” som låser Steam Deck till att enbart starta sådana spel. ...
Omnämnda platser: Steam Deck, Github, Steam. Omnämnda personer: Stardew Valley, Decky Links.
Program skyddar dyrbara grafikkort från smälta kablar
Reddit-användaren Humza Khalid (”Coolerthannos”) tröttnade på att vara orolig över huruvida 12V-2x6-kontakten på sitt Geforce RTX 5090 är intakt eller håller på att smälta. Med hjälp av Claude har han tagit fram ett litet verktygsprogram som stänger av datornSammanhang: ...Humza Khalid har lagt upp programmet som öppen källkod på Github. Det slukar blygsamma 35 MB av primärminnet och fungerar med Asus ROG Astral-modeller av RTX 5080 och 5090. ...
Omnämnda platser: Github. Omnämnda personer: Humza Khalid.
Programmet som gav oss Comic Sans är nu öppen källkod
Om du surfade på world wide web under 90-talet finns det en chans att du minns råkade på Comic Chat. Det var Microsofts försök att förvandla IRC-konversationer till serietidningar i realtid - med illustrerade karaktärer, pratbubblor och ansiktsuttryck somSammanhang: ...Nu har Microsoft öppnat källkoden och lagt upp den på GitHub. Källkoden inkluderar även några AI-drivna moderniseringsförsök som visar att Chat faktiskt kan köras på moderna system med dagens Visual Studio-verktyg och högupplösta skärmar. ...
Omnämnda platser: Nederländerna, Comic Chat, Visual. Omnämnda personer: David Kurlander.




