Resultat 1 - 2 av 2
Svenska spelindustrin går starkt: ”Sjukt bra spel”
2025 innebar ytterligare ett rekordår för svenska spelbranschen, enligt Dataspelsbranschens årliga rapport Spelutvecklarindex. 43,7 miljarder kronor omsatte de svenska bolagen, vilket är 19 procent mer än föregående år. – Spelutvecklarna gjorde jättebraSammanhang: ...Även 2026 ser ut att bli ett starkt år för den svenska spelindustrin. Mojang lanserade ”Minecraft dungeons 2”, Malmöbaserade Tarsier rysaren ”Reanimal” och Landfalls klättrartitel ”Peak”, från förra året, nådde i år 20 miljoner spelare. ...
Omnämnda platser: Sverige, Steam, USA. Omnämnda personer: Johanna Nylander, Embark Studios, Alinea Analytics.
”GTA VI” ställer till problem – för andra spel
Det har gjort att spelutgivare flyttat sina spelsläpp till en extremt överfull period under september och oktober. Under torsdagen tillkännagav utvecklaren Rockstar games och moderbolaget Take-Two att ”Grand theft auto VI” går att förbeställa från och medSammanhang: ...Jag tror att de flesta spelutgivare väntade in i det sista för att förstå om Take-Two menade allvar med att släppa ”GTA VI” i november, säger Emmanuel Rosier som är marknadsanalyschef på branschanalysföretaget Newzoo, som specialiserar sig på spelbranschen. ”Ligger illa till” Faktum att ”GTA VI” släpps i november har skapat en potentiell ”kannibalism”-situation i spelbranschen, där andra storsatsningar som ”Blood of the dawnwalker”, ”Marvel’s Wolverine”, ”Control resonant”, ”Silent Hill: Townfall”, ”Gears of war: E-day”, ”Minecraft dungeons 2”, och ”Dune: Awakening” släpps i september och oktober, och därmed tvingas slåss om spelarnas uppmärksamhet och plånböcker samtidigt...
Omnämnda platser: Newzoo, Take-Two. Omnämnda personer: Emmanuel Rosier.