Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 10 av 13

Högt pris gör Switch 2-försäljningen utmanande, medger Nintendo-chefen

Nintendo siktar på att sälja 15 miljoner Switch 2 under konsolens första år, berättade företaget förra veckan. Det är ungefär samma takt som Switch såldes i efter släppet 2017. En vågad målsättning, då riktpriset för Switch 2 är 140 euro högre. Och nu medger

Sammanhang: ...Even if there is momentum around the launch, we know it will not be easy to keep that momentum going over the long term through the holiday season and beyond. We have been working to ramp up Nintendo Switch 2 hardware production since even before we held the Nintendo Switch 2 Experience events and began My Nintendo Store applications. ...

Omnämnda platser: Nintendos, Europa, Switch. Omnämnda personer: with Nintendo Switch.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ndo-chefen - 2288 - Datum: 2025-05-13 19:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.

----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExige

Sammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...

Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.

fz.se - https://www.fz.se/ny...former-osv - 10420 - Datum: 2025-05-08 13:18. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Warhammer 40K: Space Marine 2 - Filer från Epic-klienten behövs på Steam för crossplay

Warhammer 40K: Space Marine 2 släpps imorgon (när detta skrivs). Vår egen Jonas Vågström har spelat och skrivet en recension där han prisar spelets action, men att det måhända kan kännas lite daterat i spelmekaniken. Inget betyg är satt än då Jonas förstvill

Sammanhang: ...Så här skriver utvecklarna på forumet om saken: "However, please be aware linking your Steam and Epic accounts is not required to enjoy the game," "These features are entirely optional and will not affect your gameplay experience in any way." Warhammer 40K: Space Marine 2 släpps lös för oss dödliga den 9:e september på PC, Xbox Series och PS5....

Omnämnda platser: Epic, Steam. Omnämnda personer: Xbox Series, Jonas Vågström.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-crossplay - 982 - Datum: 2024-09-08 18:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Warhammer 40K: Space Marine 2 - Epic-klienten behövs på Steam för crossplay

Warhammer 40K: Space Marine 2 släpps imorgon (när detta skrivs). Vår egen Jonas Vågström har spelat och skrivet en recension där han prisar spelets action, men att det måhända kan kännas lite daterat i spelmekanike. Inget betyg är satt än då Jonas först vill

Sammanhang: ...Så här skriver utvecklarna på forumet om saken: "However, please be aware linking your Steam and Epic accounts is not required to enjoy the game," "These features are entirely optional and will not affect your gameplay experience in any way." Warhammer 40K: Space Marine 2 släpps lös för oss dödliga den 9:e september på PC, Xbox Series och PS5....

Omnämnda platser: Epic, Steam. Omnämnda personer: Xbox Series, Jonas Vågström.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-crossplay - 981 - Datum: 2024-09-08 16:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

David Bowies Space Oddity patchas bort från PC-versionerna av Alan Wake

Licenser som bilmärken och musik kan vara en snårig sak i spel. Oftast verkar dessa licenser köpas (hyras) för en kortare tid och när licensen sen går ut så måste utvecklarna ta bort detta material från spelen. Första Alan Wake (2010) har nu råkat ut för

Sammanhang: ...This update removes the song Space Oddity from the game due to changes in licensing, and replaces it with a new original song by Petri Alanko, Strange Moons. Alan Wake Remastered (2021) will not be affected by the update. Som skrivet är detta inget ovanligt, speciellt när spelet i detta fall är över tio år gammalt. ...

Omnämnda platser: Steam, Alan Wake. Omnämnda personer: Wake Remastered, Epic Games Store, Petri Alanko.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-alan-wake - 1150 - Datum: 2024-09-07 13:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Den fläskiga Baldur's Gate 3-patchen är släppt

Hurra! Efter över ett halvårs stiltje har en ny Baldur's Gate 3-uppdatering släppts. Patch 7 lanserades till pc i eftermiddags, och som vi skrev i måndags blir det en storväxt historia med både nyheter och buggfixar. Bland nyheterna kan saker som moddstöd

Sammanhang: ...Unfortunately, this does mean that console players will not be able to load cross-saves if they come from Patch 7 on PC - and multiplayer between PC and Mac will not be possible. ...

Omnämnda personer: Legendary Actions, cross platform-stödet, Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-ar-slappt - 1835 - Datum: 2024-09-05 18:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Dag 1-spel kan dröja över 1 år till Game Pass Standard

Microsoft håller på och ändrar både pris och innehåll i de olika Game Pass-alternativen, fick vi veta förra månaden. En viktig förändring är att tillgången till alla nya Microsoft-spel på releasedagen bara ingår i vissa abonnemang. Det gäller abonnemanget

Sammanhang: ...Some games coming to Game Pass Ultimate (day one games or other game entries) will not be immediately available with Game Pass Standard and may be added to the library at a future date (can be up to 12 months or more and will vary by title). ...

Omnämnda platser: Xbox Wire. Omnämnda personer: Game Pass Standard, with Game Pass Standard, Game Pass.

fz.se - https://www.fz.se/ny...s-standard - 1345 - Datum: 2024-08-21 19:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

I Civilization 7 slipper du en extra launcher

Antalet pc-spelare som blir glada av att tvingas dra igång en extra launcher när det ska spelas är lätträknade. Resten av oss kan skicka en tacksam nick åt 2K-hållet, för de berättar att pc-versionen av Civilization 7 inte kommer kräva 2K-launchern för att

Sammanhang: ...Alongside Challenge 10 going live on August 14, the new update also removes the 2K Launcher from Sid Meier's Civilization VI on Steam. In addition, Sid Meier's Civilization VII will not use the 2K Launcher on PC. Civ 7 ska släppas första kvartalet 2025 till pc, PS5, Xbox Series de de två senares äldre syskon. ...

Omnämnda platser: Köln. Omnämnda personer: Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...a-launcher - 881 - Datum: 2024-08-16 20:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Den öppna betan till Warhammer 40K: Space Marine 2 stängs ned

Saber Interactive har meddelat att de stängt ned den öppna betan till deras köttkvarsaction-uppföljare Warhammer 40K: Space Marine 2. Anledning är att de nu vill fokusera på spelets release och lägga alla resurser där i stället. Angående betan säger de så

Sammanhang: ...Angående betan säger de så här: "We are now entirely focused on optimisation, polish and fixing remaining issues ahead of launch on 9th September. This means we will not run a public online beta, as it would take the development teams away from preparing for the full launch, and our priority is to ensure the best possible experience at release.” ...

Omnämnda platser: Paris. Omnämnda personer: Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...stangs-ned - 997 - Datum: 2024-06-30 13:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Kolla in läckra Eriksholm – actionäventyr från Göteborg

Ett av alla spel som avtäcktes på helgens events var svenska Eriksholm: The Stolen Dream. Det är ett storydrivet actionäventyr med isometrisk vy som verkar blanda action med tankeverskamhet. Det utspelas i den fiktiva nordiska staden Eriksholm under tidigt

Sammanhang: ...When Hanna’s brother, Herman, disappears and the police begin to pursue him, her search sets off a chain of catastrophic events that will not only alter their lives but also the destiny of the entire city. Join your allies, outsmart relentless enemies, and use your cunning to uncover the truth behind Herman’s disappearance — where greater powers are at play than you ever imagined. ...

Omnämnda platser: Bionic Commando, Göteborg, Eriksholm. Omnämnda personer: of Eriksholm, Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...n-goteborg - 1098 - Datum: 2024-06-10 16:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »


nyhet
Resultatsidor:
r
1
r
2
fram