Resultat 1 - 10 av 32
10 i topp – halvvägs med Xbox Series X|S
10 november 2020 klev Microsoft från Xbox One till Xbox Series X och S. En ny Xbox-generation började med inte en utan två konsoler. En av budgetsnitt (S) och en mer muskulös (X). Fyra år senare torde vi ha kommit halvvägs och förändringens vindar blåser.Sammanhang: ...Nästa turistflyger du över Gizas pyramider, Hoover-dammen och Kinesiska muren. Och när du känner för en utmaning försöker du sätta ner 747:an på den smått vansinniga (men lyckligtvis nedlagda) Kai Tak-flygplatsen i Hongkong. ...
Omnämnda platser: Island, Playground, Switch. Omnämnda personer: Xbox Series, Full Throttle, Grim Fandango.
GTA VI måste kämpa för att bli tidernas största spel
En ny GTA VI-trailer kan komma nu på fredag, spår denna Reddit-människa. Antagandet baseras på att Rockstar via månens olika faser ger oss ledtrådar om när nästa video från spelet dyker upp. Du får själv avgöra hur sannolikt detta känns. Men oavsett när nästaSammanhang: ...Att GTA V sålt mer än det dubbla säger något om hur stort det faktiskt är. Och vilken utmaning GTA VI har framför sig om det ska bli ännu större. Namnet GTA VI och Rockstars närmast unika anseende bör kunna ta spelet förbi 100-miljonersvallen. ...
Omnämnda platser: spelhistorien. Omnämnda personer: Xbox Series, Red Dead Redemption, GTA Online.
Dragon Age: The Veilguard
Tio år efter det tredje spelet i Dragon Age-serien är det till sist dags. Efter Dragon Age: Inquisition har Bioware faktiskt bara pytsat ut två nya titlar (Mass Effect: Andromeda och Anthem), och mottagandet för dessa var överlag kanske inte vad de hade hoppatsSammanhang: ...Min kanske värsta upplevelse var under ett tidigt stadium i spelets gång där jag på level 10 utforskade staden Treviso och stötte på en valfri boss på level 25. "Åhå", tänkte jag, "Sicken utmaning!" Ja jo, om man kan betrakta närmare 30 (!!!) minuters mödosamt petande på bossen (som förvisso kunde döda mig på två slag men vars rörelsemönster pluggades in på tjugo sekunder) som utmanande. ...
Omnämnda platser: Thedas, Anthem, Andromeda. Omnämnda personer: Xbox Series, Antivan Crows, Geforce RTX.
Europa
Jag har tagit mig an ett antal spel som kretsar kring äventyr i olika sagolika miljöer, men få känns lika ambitiösa och tjusiga som Europa. Det inleds med att jag kliver in i rollen som androidpojken Zee, en liten, till synes osnuten och stum parvel som precisSammanhang: ...Vill man så kan man alltså kräma ut bra många fler timmar, men frågan är hur många som lockas av en sån utmaning. Svårighetsgraden för den enstaka genomspelningen är också i lägsta laget, och det gäller både pusslen man ställs inför och den begränsade fiendefloran. ...
Omnämnda platser: Europas, Fotnot, Pricka. Omnämnda personer: Black Myth Wukong.
NHL 25
De var nära att lura mig där ett tag, EA Sports! I ett av de första paketen öppnade jag upp Pandoras ask, Rackham den rödes skatt, kartan till Eldorado. Närmare bestämt Peter ”Foppa” Forsberg. Ett spelarkort i HUT som jag i vanliga fall behövde jaga efterSammanhang: ...Men det består av ganska stela diskussioner med tränare och agenter, och så klart spelande av hockeymatcher, för att hela tiden bli bättre och mer populär och levla upp i karriären år efter år. Men när tränarens utmaning i min första match var ”vinn matchen” så kände jag att nä – det här kan göras så mycket bättre. ...
Omnämnda platser: Madden, Eldorado. Omnämnda personer: Hockey Ultimate Team, Be A, Xbox Series.
Todd Howard: "Bethesdas spel är oansvarigt stora"
Starfield är stort; enligt många är det lite väl stort, och enligt Todd Howard är Bethesdas spel faktiskt oansvarigt stort. Det säger han åtminstone i en intervju med Bafta. Vi kapar väldigt lite från våra spel på Bethesda, vilket är anledningen till attSammanhang: ...Angående Starfield säger han dock att det även vara en stor utmaning att komma på hur de skulle generera alla planeter och även att de frågade sig själva huruvida de borde göra det, men att de i slutänden rodde det i hamn. ...
Omnämnda personer: Todd Howard.
Todd Howard: "Bethesdas spel är oansvarigt stort"
Starfield är stort; enligt många är det lite väl stort, och enligt Todd Howard är Bethesdas spel faktiskt oansvarigt stort. Det säger han åtminstone i en intervju med Bafta. Vi kapar väldigt lite från våra spel på Bethesda, vilket är anledningen till attSammanhang: ...Angående Starfield säger han dock att det även vara en stor utmaning att komma på hur de skulle generera alla planeter och även att de frågade sig själva huruvida de borde göra det, men att de i slutänden rodde det i hamn. ...
Omnämnda personer: Todd Howard.
ÄNNU fler Ghost of-spel kommer, Sucker Punch vill undvika "open world-upprepningar"
I veckan bekräftades Ghost of Yōtei till PS5, drygt fyra år efter Ghost of Tsushima. Sucker Punch började planera för uppföljaren redan innan releasen av förra spelet. (Självförtroende!) Och nu känner man sig trygg med att "Ghost of" är en Playstation-serieSammanhang: ...Connell säger att en prövning med open world är att inte fastna i upprepningar. En utmaning med att skapa ett open-world-spel är den repetitiva naturen av att göra samma sak om och om igen. ...
Omnämnda platser: New York Times. Omnämnda personer: Nate Fox.
I boxningsliret The Thrill of the Fight 2 slåss du mot människor
Det förträffliga VR-boxningsspelet The Thrill of the Fight får en uppföljare. En early access-version av The Thrill of the Fight 2 släpps den 21 november, och där är det enbart multiplayer som gäller. Med andra ord en god chans att dela ut virtuellt strykSammanhang: ...Det har skyhöga användarbetyg på Steam, och är en redig utmaning i fråga om uthållighet. Som boxning, fast utan risk för hjärnskador....
Omnämnda platser: Metas, Steam.
The Plucky Squire
"Det var en gång..." Det var en gång en liten gosse vid namn Jot. Jot är ingen vanlig pojke – han är en kämpe, vida känd och älskad över hela landet Mojo. Förutom att rädda världen i hisnande äventyr skriver han också böcker som handlar om strapatserna.EnSammanhang: ...Ganska traditionella strider i både 2d och 3d som det för all del inte är något direkt fel på. Dock saknas det djup och den utmaning som krävs för att det ska bli riktigt indragande och spännande. Ilskna goblins, ormar och insekter följer ungefär samma rörelsemönster spelet igenom och för de flesta vana spelare gissar jag att de inte kommer utgöra något större hinder på vägen mot eftertexterna. ...
Omnämnda platser: Mojo, Moonbeard, Switch. Omnämnda personer: All Possible, Xbox Series.