Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 3 av 3

"Spel är galet prisvärda", menar f.d. Playstation-chef

Höga spelpriser har varit en het potatis på senare år. Efter att mer eller mindre stått stilla har priserna pö om pö knuffats uppåt. I dag blir få förvånade över prislappar som snuddar vid 1 000 kronor. Shuhei Yoshida, före detta Playstation-chef, tyckerspel

Sammanhang: ...Han tillägger dock att inte alla spel behöver kosta 70 eller 80 dollar; "varje spel är annorlunda". Det är upp till utgivarna att reda ut vilken prislapp som är rimlig för respektive spel. Som exempel på ett prisvärt spel nämns Switchens Mario Kart 8, som vi spelat "i timmar och åter timmar", där vi även kunnat betala extra för nya banor om vi så önskat....

Omnämnda personer: Switchens Mario.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ation-chef - Datum: 2025-06-30 16:17. - Utan betalvägg »

Stora utgivare skrotar live service-spel för fort, enligt Warframe-chef

Live service-spel står generellt inte högt i kurs bland spelare, men visst finns det flertalet exempel på väldigt omtyckta och välskötta varianter. Ett av dessa är Warframe (som snart får expansionen Warframe 1999), och vd:n för utvecklaren Digital Extremes,

Sammanhang: ...Ett av dessa är Warframe (som snart får expansionen Warframe 1999), och vd:n för utvecklaren Digital Extremes, Steve Sinclair, anser inte att de stora utgivarna ger sina live service-spel den chans de förtjänar. I en intervju med VGC säger han: De tror att släppet avgör allt, men det gör det inte. ...

Omnämnda personer: Digital Extremes, Steve Sinclair.

fz.se - https://www.fz.se/ny...frame-chef - Datum: 2024-07-23 14:17. - Utan betalvägg »

"Tanken av att prata med AI i spel gör mig deprimerad"

För ungefär tre veckor sedan fick jag bevittna framtiden, i alla fall om man ska tro Nvidia. Under en väldigt intensiv dag i London erbjöds jag möjligheten att testa ett gäng olika teknikdemos som jag delvis har sett förut medan vissa var helt nya för mig.

Sammanhang: ...Även om just typen av implementation som visas i Covert Protocol får begränsad användning i faktiska spel i slutändan kommer säkerligen AI-verktyg brukas friskt för att fylla ut världar med NPC:er och bakgrundsberättelser. Går det att spara in pengar för utgivarna så kommer de såklart att göra detta. "Aldrig vill jag ha en berättelse genererad av en AI" När jag förra veckan gästade FZ-Fredag och snackade om ämnet fick jag frågan om det inte vore häftigt att kunna få genererade upplevelser som pusslas ihop efter dina preferenser. ...

Omnämnda platser: NPC:er, London, Cyberpunk. Omnämnda personer: preoccupied with, Jurassic Park, Ian Malcolm.

fz.se - https://www.fz.se/kr...deprimerad - Datum: 2024-05-28 12:17. - Utan betalvägg »