Resultat 1 - 7 av 7
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
The Alters har fått ett nytt släppdatum
Överlevnadsspel finns det gott om, men The Alters verkar faktiskt bygga på ett rätt intressant koncept där man har en hjulformad bas på en främmande planet. Lägg därtill möjligheten att klona sig själv så att man känner sig mindre ensam, så har vi nåt somSammanhang: ...Bakom det står utvecklarna av Frostpunk-spelen, 11 Bit Studios, och efter en försening förra året fick det under gårdagens Triple-i Initiative-show en ny trailer såväl som ett släppdatum. Den 13 juni är det som gäller på Xbox Series X/S, Playstation 5 och pc. ...
Omnämnda personer: Xbox Series, Jan Dolski.
Från ubåt till tåg: Barotrauma-studion avtäcker Frostrail
I går höll Triple-i Initiative i en spelshow där det visades upp en del intressanta titlar, däribland nästa spel från utvecklarna bakom Barotrauma – det omtyckta och skrämmande ubåtsspelet. Det nya liret heter Frostrail och kretsar återigen kring ett fordon,Sammanhang: ...I går höll Triple-i Initiative i en spelshow där det visades upp en del intressanta titlar, däribland nästa spel från utvecklarna bakom Barotrauma – det omtyckta och skrämmande ubåtsspelet. ...
Klockan 18 blir det spelshow signerad Triple-i Initiative
Förra året anordnades den första spelshowen av Triple-i Initiative – ett samarbete mellan olika utvecklare för att visa oss vad de jobbar på. I kväll är det dags igen, och showen drar igång klockan 18. Precis som tidigare blir det full fokus på själva spelenSammanhang: ...Förra året anordnades den första spelshowen av Triple-i Initiative – ett samarbete mellan olika utvecklare för att visa oss vad de jobbar på. I kväll är det dags igen, och showen drar igång klockan 18. ...
Omnämnda platser: Sloclap, Poncle, Ubisoft. Omnämnda personer: Vampire Survivors, Devolver Digital.
Rapport: Indie-guldruschen hos Game Pass och Epic är över
På senare år har vi sett en hel del nyheter om indietitlar som inkluderas på Game Pass från dag ett eller blir tidsexklusiva på Epic Games Store, och även om framför allt det sistnämnda fått en del kritik, är det lätt att förstå att indieutvecklare napparSammanhang: ...Extra viktigt för indiespel är att faktiskt få uppmärksamhet i sina spel, och förhoppningsvis kan den kommande indieshowen Triple-iii Initiative sätta strålkastarljuset på några lovande titlar....
Omnämnda platser: Microsofts. Omnämnda personer: Mega Crit, Epic Games Store, Game Developers Conference.
Utvecklare går ihop för att anordna indieshowen Triple-iii Initiative
Många ser på indieutvecklare som några av spelbranschens starkast lysande stjärnor, med spel som ofta vågar ta ut svängarna och leverera lite mer nischade upplevelser. I april ser de glädjande nog ut att få lite mer av den uppmärksamhet de förtjänar, ochdetSammanhang: ...I april ser de glädjande nog ut att få lite mer av den uppmärksamhet de förtjänar, och det är indieutvecklarna själva som står bakom satsningen. Den heter Triple-iii Initiative och är en 45 minuter lång spelshow som lockar med stora avslöjanden och utannonseringar från studior som bland annat gett oss Slay the Spire, Darkest Dungeon, Hyper Light Drifter och Vampire Survivors. ...
Omnämnda platser: Youtube, Twitch, Showen. Omnämnda personer: Dead Cells, Vampire Survivors.
Palworld-utvecklarna vill fortsätta vara en liten studio
Palworld har tagit världen med storm och många undrar nog hur Pocketpair ska investera i pengarna de tjänat på det Pokémon-inspirerade spelet. Naturligt borde det kanske vara att växa, bli en större studio och ta sig an större projekt. Men enligt studionsSammanhang: ..."I want to make multiple small games," "big budget triple-A games are not for us." Han pratar även om att eventuellt släpp Palworld på fler plattformar än Xbox och Steam i framtiden. ...
Omnämnda platser: Steam.