Resultat 1 - 10 av 41
"Alla" får gå från John Romeros studio
John Romero – legendaren bakom spel och serier som Doom, Quake och Daikatana – har ett nytt fps på gång som görs i Unreal Engine 5. Men. Kanske kommer spelet aldrig se dagens ljus: enligt uppgifter har alla på Romero Games mist sina jobb. VGC rapporterarattSammanhang: ...Brenda Romero skriver att man "utvärderar nästa steg", men att man stöttar teamet. I vissa har man jobbat med varandra i över tjugo år. Irländska Romero Games är en studio känd för Empire of Sin och de två Doom-kapitlen Sigil. Om studions nya fps visste vi mycket lite. ...
Omnämnda platser: Unreal Engine, Sigil. Omnämnda personer: Romero Games, John Romero.
Dragon Age: The Veilguard skadades av EA:s live service-försök
När Dragon Age: The Veilguard släpptes i november såg det initialt hyggligt ut. Bra kritikersnitt och goda Steam-omdömen, men ganska snart konstaterade EA att spelet underpresterat med 1,5 miljoner spelare (OBS: ej att likställa med sålda spel), och antyddeSammanhang: ...Omstarterna fick inte nog med tid, och det hindrade världen och berättelsen. Det framkommer efter intervjuer med runt tjugo Bioware-anställda som valt att vara anonyma. Efter Mass Effect: Andromeda och Anthem kände Bioware pressen, men utvecklingen av Dragon Age: The Veilguard gick som du märker skakigt. ...
Omnämnda platser: Andromeda, Anthem. Omnämnda personer: Mike Laidlaw, Mass Effect.
FBC: Firebreak
För ungefär två år sedan var jag på besök hos Remedy för att kika på deras då ännu osläppta Alan Wake 2. Med den finska skräckisen skiftade Remedy dock fokus en del, och istället för att utveckla ett spel åt gången har man nu en handfull projekt i utvecklingsfasen.Sammanhang: ...På den kortaste inställningen räknar man med fem till tio minuter, medan den högsta är tjugo till trettio minuter. Den mest intressanta delen är dock den tredje – Corruption. Om du spelat exempelvis Path of Exile och dess end game är du förmodligen bekant med idén om att spela samma typ av banor, men där spelupplevelsen förändras till följd av att olika modifieringar appliceras på fiender. ...
Omnämnda platser: The Old House, House. Omnämnda personer: Jump Kit, Alan Wake, Xbox Series X|S..
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
De envisa ryktena om en nyversion av Bethesdas nästan tjugo år gamla klassiker The Elder Scrolls IV: Oblivion visade sig vara sanna, och helt plötsligt gick det hela från rykte till faktum. Oblivion är alltså tillbaka, nu med undertiteln Remastered och ävenSammanhang: ...De envisa ryktena om en nyversion av Bethesdas nästan tjugo år gamla klassiker The Elder Scrolls IV: Oblivion visade sig vara sanna, och helt plötsligt gick det hela från rykte till faktum. ...
Omnämnda platser: Skyrim. Omnämnda personer: Game Pass, Uriel Septim, Xbox Series.
Nytt grekiskt God of War i år, påstås det
I år firar God of War tjugo år, men utan något nytt spel i sikte – eller? Det har remake/remaster-ryktats förut. Enligt branschkunniga Jeff Grubb är ett nytt spel på gång. Han kallar det för ett "sidostory-projekt" och det kommer ta oss tillbaka till seriensSammanhang: ...I år firar God of War tjugo år, men utan något nytt spel i sikte – eller? Det har remake/remaster-ryktats förut. Enligt branschkunniga Jeff Grubb är ett nytt spel på gång. ...
De kallar oss fanboys
De kallar oss fanboys. Vi som fastnar i ett specifikt spel eller en särskild serie. Visst är vi "boys" och "girls" som lägger ner tid, pengar och passion på någonting, men jag vet samtidigt få som är så petiga som oss – fansen. Förändringar ifrågasätts ochSammanhang: ...Jag har tyckt om de tre senaste storspelen men har haft svårt att svälja att serien blivit lika med hundra timmar långa actionrollspel snarare än tjugo-trettio timmar korta actionäventyr. Varför levla när man kan leva? När jag blundar och ser mitt ideala spel i serien framför mig ser jag – oj då! ...
Omnämnda platser: Altaïr, Origins, Konstantinopel. Omnämnda personer: Assassin's Creed, Animus Hub.
Kingdom Come: Deliverance 2
Medeltiden har aldrig varit så här vacker. I alla fall inte i spelvärlden. Redan när jag först stötte på kickstartern av Kingdom Come: Deliverance för en herrans massa år sedan var jag toksåld på konceptet. Ett singleplayer-rollspel med öppen värld som utspelarSammanhang: ...The Witcher, givetvis, men annars får vi nog backa över tjugo år. Samtidigt är det i mångt och mycket en smaksak. KCD 2 sysslar inte särskilt mycket med vilda omkastningar och plot twists (även om de förekommer). ...
Omnämnda platser: Böhmen, Sigismund, St.. Omnämnda personer: Markvart von, Malazan Book, Geforce RTX.
FZ utser Årets spel 2024!
Säkra kort, stora överraskningar och allt däremellan. Det är dags att summera ännu ett spelår och ära dem som äras bör. 2024 hade stora skor att fylla, för 2023 var ett mäktigt år. Man kan, utan att darra på manschetten, konstatera att spelåret 2024 levererade.Sammanhang: ...Silent Hill 2 för en ny generation är också en påminnelse för alla som drygt tjugo år senare inte har kunnat släppa taget. Eller så har Silent Hill 2 inte släppt taget om oss. FZ:s recension 7. ...
Omnämnda platser: spelhistorien, Gris, Refantazio. Omnämnda personer: Troy Baker, Black Myth Wukong, Indiana Jones.
Microsoft Flight Simulator 2024
Lanseringsproblemen var temporära (pjuh!). Några timmar efter att Microsofts nya, hett efterlängtade civilflygsim hade släppts kunde man sluta titta på "97 %"-laddskärmen och börja undersöka om Asobo hade ett ännu bättre spel än senast i sig. Så här en ochSammanhang: ...Jag brände ivrigt mina intäkter på fler licenser, men ångrade mig vid insikten att man kan starta firma, köpa en farkost och tjäna fem, tio eller tjugo gånger mer än som anställd. Första planet får jag köpa till kraftig rabatt, men kostar fortfarande en god slant. ...
Omnämnda platser: Tokyo, Hongkong, Gibraltarklippan. Omnämnda personer: Xbox Series.
The Simpsons: Hit & Run 2, 3 och 4 hade kunnat bli av, men "någon" sa nej
GTA var en tydlig inspiration. The Simpsons: Hit & Run släpptes 2003 till PS2, Xbox och Gamecube. Det blev en stor kultklassiker, men någon uppföljare fick vi aldrig. Faktum är att vi hade kunnat få tre. Joe McGinn, lead designer, har kommenterat en videoSammanhang: ...McGinn har aldrig fått veta vem, men även om det är bittert är han tacksam över att så många fortsätter spela och älska Hit & Run tjugo år senare....
Omnämnda personer: Joe McGinn.