Resultat 1 - 10 av 19
9 100 får gå från Microsoft – Xbox uppges drabbas hårt
Microsoft avskedar 9 100 personer vilket motsvarar omkring fyra procent av den totala arbetsstyrkan. Det skriver Seattle Times. Xbox-chefen Phil Spencer säger i ett meddelande (hela undertill) till Xbox-anställda att de kommer "ta bort eller minska arbete"Sammanhang: ...Microsoft avskedar 9 100 personer vilket motsvarar omkring fyra procent av den totala arbetsstyrkan. Det skriver Seattle Times. Xbox-chefen Phil Spencer säger i ett meddelande (hela undertill) till Xbox-anställda att de kommer "ta bort eller minska arbete" gällande vissa områden. ...
Omnämnda platser: Microsofts. Omnämnda personer: Arkane Austin, Phil Spencers, Seattle Times.
Xbox bekräftar uppsägningar – 9 100 tjänster försvinner från Microsoft
Microsoft avskedar 9 100 personer vilket motsvarar omkring fyra procent av den totala arbetsstyrkan. Det skriver Seattle Times. Xbox-chefen Phil Spencer säger i ett meddelande (hela undertill) till Xbox-anställda att de kommer "ta bort eller minska arbete"Sammanhang: ...Microsoft avskedar 9 100 personer vilket motsvarar omkring fyra procent av den totala arbetsstyrkan. Det skriver Seattle Times. Xbox-chefen Phil Spencer säger i ett meddelande (hela undertill) till Xbox-anställda att de kommer "ta bort eller minska arbete" gällande vissa områden. ...
Omnämnda platser: Microsofts. Omnämnda personer: Seattle Times, Arkane Austin, Tango Gameworks.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Stigande spelpriser oundvikliga, menar förra PS-chefen Yoshida
Spelpriserna har ökat på senare år. Först till PS5 och Xbox Series, där storspel ibland kostar en bit över 900 kronor, och inför Switch 2 tar också Nintendos spel ett prismässigt kliv uppåt. Mario Kart World kostar en bit över 900 kronor fysiskt i många butiker.Sammanhang: ...I think it was going to happen sooner or later, maybe not from Nintendo, but it was going to happen eventually. We live in contrasting times, where inflation is real and significant, but people expect games that are ever more ambitious and therefore expensive to develop to cost the same. ...
Omnämnda platser: Nintendos, Switch. Omnämnda personer: games with, teams and, Xbox Series.
DF om Oblivion Remastered-prestandan: "Sämsta flytet jag har testat"
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered må ha sin charm, men det är en nostalgitripp mest lämpad för de redan sålda. Och spelet kunde ha otimerats bättre. Ungefär så summerade FZ:s Jonas Vågström sitt återbesök i Cyrodiil. När nu Digital Foundry tagitenSammanhang: ...Detta hänger tyvärr med till nyversionen på pc, som har konstant låga frame times – trots kraftfull processor och RTX 5090-grafik. Testaren kallar det "ett av spelen med det sämsta flytet jag har testat". ...
Omnämnda platser: Cyrodiil. Omnämnda personer: Jonas Vågström.
Rainbow Six: Siege X blir (delvis) gratis
I går bjöd Ubisoft på info om Rainbow Six: Siege X, en rejäl uppdatering av den tio år gamla lagshootern. Till att börja med: spelet byter betalmodell och blir delvis kostnadsfritt, men vissa saker kommer du behöva betala för. Du kan lira spelformer somUnranked,Sammanhang: ...Beskrivning: During each match, two objective points are live at all times, one in each team's lane; teams must plant a sabotage kit (akin to a defuser) in the opposing team's objective room and defend it in order to capture the sector and progress towards the final objective: the Base. ...
Omnämnda platser: Unranked, Ubisoft, Ubisofts Youtube. Omnämnda personer: Rainbow Six, Sabotage the Base, Xbox Series.
GTA V Enhanced släppt till pc – spelarna skeptiska
Rockstar har uppdaterat pc-versionen av GTA V med en del innehåll och funktioner som bara funnits till PS5 och Xbox Series innan. I och med detta finns nu två versioner av spelet: GTA V Enhanced heter nyversionen, medan åldringen kallas GTA V Legacy. ManharSammanhang: ...Depending on hardware support, GTAV players on PC who upgrade will be able to enjoy: Ray tracing features only available on PC such as ambient occlusion and global illumination — plus ray traced shadows and reflections first debuted on consoles Support for AMD FSR1 and FSR3, and NVIDIA DLSS 3 Faster loading times using SSD and DirectStorage on supported devices and configurations Enhanced support for higher resolutions, higher aspect ratios, and higher framerates DualSense® controller support, with adaptive triggers Enhanced audio with support for Dolby Atmos and improved fidelity of speech, cinematics, and music Trevor är försiktigt skeptisk. ...
Omnämnda platser: Enhanced, Steam. Omnämnda personer: Xbox Series, GTA V Enhanced.
Zelda: Ocarina of Times "största svaghet" var Navi, medger Miyamoto
The Legend of Zelda: Ocarina of Time är tveklöst en av historiens stora klassiker, men också solen har sina fläckar. Älvan Navi är en sådan. Spelets "största svaghet", om du frågar Zelda-skaparen Shigeru Miyamoto. Faktum är att han ville ta bort hela systemetSammanhang: ...Zelda: Ocarina of Times "största svaghet" var Navi, medger Miyamoto...
Omnämnda personer: Shigeru Miyamoto, Miyamoto The, Ocarina of.
MS Flight Sim 2024 har stora startproblem
Klockan 17 i kväll släpptes Microsoft Flight Simulator 2024. Men på grund av hårt servertryck är det stora problem att få igång spelet. Flera timmar långa laddtider har rapporterats från flera håll, och många verkar stanna på laddsiffran 97 % med ett meddelandeSammanhang: ...We are aware of user reports of long initial loading times into Microsoft Flight Simulator 2024. With so many users initializing the sim concurrently, we have a large number of server requests. ...
Omnämnda platser: Microsofts, Steam. Omnämnda personer: Xbox Series.
Svenska MTG köper Raid: Shadow Legends-utvecklaren för 6,8 miljarder
Har man någonsin besökt Youtube så är man troligen åtminstone ytligt bekant med fenomenet Raid: Shadow Legends – mobilspelet som sponsrat en uppsjö av youtubers. Bakom spelet står utvecklaren Plarium, och nu har svenska Modern Times Group (MTG) meddelat attSammanhang: ...Bakom spelet står utvecklaren Plarium, och nu har svenska Modern Times Group (MTG) meddelat att de ämnar köpa Plarium från den nuvarande ägaren, Aristocrat Leisure. I och med affären lägger de även vantarna på företagets spelportfölj, som bland annat inkluderar just Raid. ...
Omnämnda personer: Aristocrat Leisure, Times Group, Shadow Legends.