Resultat 1 - 3 av 3
Saber-chef: "AAA-spel är inte döende, men överambitiösa"
AAA-spelen får bara högre och högre budgetar och allt längre utvecklingstid, vilket kan leda till att de tillhör en genre som har dalat i popularitet när de väl släpps. En och annan flopp har därtill fått vissa att tro att AAA-segmentet är på dekis och inteSammanhang: ...Någon som inte håller med om att AAA-spelen är döende är Tim Willits, chief creative officer på Space Marine 2-utvecklaren Saber Interactive. I en intervju med IGN säger han att det inte handlar om att AAA-spel har för lång utvecklingstid, utan att de helt enkelt är för breda och ambitiösa, och därför inte har ett specifikt område som de är riktigt bra på. ...
Omnämnda personer: Tim Willits.
Saber spånar på båda Space Marine 2-DLC och en uppföljare
Massor av spelare flockades till Space Marine 2 när det släpptes och det står sig som ett av årets bäst säljande spel i Europa. Med framgång kommer givetvis även planer på framtiden, och såna råder det ingen brist på hos Saber. Till IGN säger chief creativeSammanhang: ...Med framgång kommer givetvis även planer på framtiden, och såna råder det ingen brist på hos Saber. Till IGN säger chief creative officer Tim Willits att han efter spelets släpp höll ett tal för de anställda där han sa att mottagandet "förändrar allt vi kommer att göra" och att framgången innebär att de kan "drömma större". ...
Omnämnda platser: Europa. Omnämnda personer: Tim Willits.
Saber snackar mikrotransaktioner i WH40K: Space Marine 2
Nu är det bara ett par veckor kvar till släppet av Warhammer 40,000: Space Marine 2, men mitt bland alla genmodifierade supersoldater och ituslitna utomjordingar finns något som folk generellt inte är lika exalterade över: mikrotransaktioner. Saber-chefenSammanhang: ...Nu är det bara ett par veckor kvar till släppet av Warhammer 40,000: Space Marine 2, men mitt bland alla genmodifierade supersoldater och ituslitna utomjordingar finns något som folk generellt inte är lika exalterade över: mikrotransaktioner. Saber-chefen Tim Willits menar dock att spelet är designat för att det inte ska kännas som att mikrotransaktionerna pockar på uppmärksamhet. ...
Omnämnda platser: WH40K. Omnämnda personer: Tim Willits.