Sortera på relevans Sorterad på datum
Resultat 1 - 10 av 16

Sonys VD reflekterar över Concord-misslyckandet

Sonys VD Hiroki Tokoki har get sina tankar och reflektioner över Concord och den stora floppen som blev av spelet. Som de flesta nog vet vi det här laget så har Concord gått till spelhistorien som en av de största flopparna någonsin. Concord var Firewalk

Sammanhang: ..."Also, we have a siloed organisation, so going beyond the boundaries of those organisations in terms of development, and also sales, I think that could have been much smoother." "And then going forward, in our own titles and in third-party titles, we do have many different windows. ...

Omnämnda platser: Sonys. Omnämnda personer: Hiroki Tokoki, Firewalk Studios.

fz.se - https://www.fz.se/ny...slyckandet - 1629 - Datum: 2024-11-10 07:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Skaparen av Dave the Diver vill göra ett Dave-universum

Jaeho Hwang skapade den kritikerrosade indie-succén Dave the Diver och berättar han att han vill göra ett sammanhållande universum med rättigheterna. Tanken är då att skapa fler spel inom universumet som har olika karaktärer men även i olika genres. “Actually,

Sammanhang: ...“Actually, I want to expand Dave the Diver IP itself,” “I think that’s every director’s dream, since we have a relatable character.” “But actually, we didn’t go really deep into the personal stories in Dave the Diver, because we wanted to keep the game very casual.” ...

Omnämnda personer: with Dave.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-universum - 1123 - Datum: 2024-10-20 15:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Bloober Team är öppna för att göra fler Silent Hill-spel

Bloober Team har precis lyckats färdigställa remaken av Silent Hill 2. Det är förstås ett projekt som varit känsligt på grund av hur älskat originalspelet är. Bloober hade dessutom inte jättemycket erfarenhet innan de tog sig an projektet så det har funnits

Sammanhang: ...Wojciech Piejko på Bloober berättar för IGN att de gärna återvänder till Silent Hill-serien om de får chansen. "I think we are always open," "If we like the opportunity, we'll take it." "There are opportunities that you have to seize," "Like Silent Hill 2, you can remake the legend. ...

Omnämnda personer: Bloober Team.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-hill-spel - 1004 - Datum: 2024-10-19 09:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Satisfactory-utvecklarna underskattade spelets popularitet

Det var fem år sedan Satisfactory släpptes i early access. Utvecklarna har sedan dess varit rätt transparanta med utvecklingen och uppdateringarna. Däremot verkar de ha underskattat spelet popularitet inför 1.0-releasen. När spelet nu släpptes som 1.0 och

Sammanhang: ...We broke all our records. I think our previous current player record was like 34,000 concurrent players. That weekend [after 1.0's launch] we got 186,000. ...

Omnämnda personer: Coffee Stain.

fz.se - https://www.fz.se/ny...opularitet - 1153 - Datum: 2024-09-29 10:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Rykte: Det nedlagda Concord har kostat Sony 400 miljoner dollar

Concord kommer minnas som en av de största flopparna i spelhistorien. Spelet sålde så dåligt att Sony bara lät det leva i två veckor innan de fick för sig att dra ut kontakten. Enligt Playstation-podden Sacred Symbols ska notan på hela fiaskot blivit runt

Sammanhang: ...I spoke extensively with someone who worked on Concord, and it's so much worse than you think. It was internally referred to as "The Future of PlayStation" with Star Wars-like potential, and a dev culture of "toxic positivity" halted any negative feedback. ...

Omnämnda platser: Sonys. Omnämnda personer: Sacred Symbols.

fz.se - https://www.fz.se/ny...ner-dollar - 1149 - Datum: 2024-09-22 15:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club

"Riktigt så brutalmörkt är inte spelet" Undertiteln Famicom Detective Club skvallrar om att det här är en spelserie med långa anor. Men om du aldrig hört talas om den så är det inte särskilt märkligt, för de släpptes inte här förrän de fick remake-behandlingen

Sammanhang: ...I The Smiling Man sitter jag mest och växlar mellan menyvalen tills dialogen äntligen går vidare – oftast uttömmer man ett ämne för att sedan välja ”think” eller ”look/examine” och så kan man fortsätta utfrågningen en stund. Och så där håller det på tills man, oftast i slutet av kapitlen, åker på ett litet quiz där spelet kollar av om man varit vaken eller sovit sig igenom dialogerna. ...

Omnämnda platser: Ace Attorney, Ace, Nintendos. Omnämnda personer: Lamplight City.

fz.se - https://www.fz.se/re...ctive-club - 4203 - Datum: 2024-09-06 20:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Utvecklare: Alla väntar på att GTA 6 ska höja spelpriserna

Dagens spelpriser är konstgjorda och ligger inte i fas med vad de egentligen borde kosta. Den kontroversiella åsikten framförs av Michael Douse, publishing director hos Baldur's Gate 3-utvecklaren Larian. Douse menar att lockrop om mervärde i dyrare specialutgåvor

Sammanhang: ...Almost all games should cost more at a base level because the cost of making them (inflation, for one) is outpacing pricing trends. But I don’t think we’ll get there with DLC promises so much as quality & communication. Everyone’s just waiting for GTA6 to do it lol. ...

Omnämnda personer: Michael Douse, Xbox Series.

fz.se - https://www.fz.se/ny...elpriserna - 1384 - Datum: 2024-09-02 18:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Fyra år lagom för att göra Assassin's Creed, säger utvecklare

Assassin's Creed Shadows släpps i november efter fyra års utveckling. Det är längst i seriens historia, och ett helt år längre än föregångarenValhalla. Och lagom länge för dagens Assassin's Creed, säger producenten Karl Onnée till Gamesindustry.biz. Shadows

Sammanhang: ...Yes, you can put more people on a project and do it in a shorter time, but that doesn't give you more time to iterate, because it takes time to get the feedback from your players, your team… and then see what works and what doesn't and how to improve it. Four years, I think, is the right balance to go from conception to production and get the feedback necessary to adapt. ...

Omnämnda platser: Ubisoft. Omnämnda personer: Creed Mirage, Karl Onnée.

fz.se - https://www.fz.se/ny...utvecklare - 1515 - Datum: 2024-08-14 20:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

Chefen på Take-Two ber oss att ge Borderlands-filmen en chans

Borderlands-filmen har ju inte fått någon vidare bra kritik, varken av press eller tittare. Take-Twos chef Strauss Zelnick fick frågan om filmen av IGN och sa då att den inte kommer spela roll rent ekonomiskt, eller påverka Borderlands som franchise. Hanber

Sammanhang: ...The underlying intellectual property is phenomenal, the cast is amazing, I think the look and feel is really terrific. So let's see what audiences have to say. But to answer your question, no, the performance of the film wouldn't have a financial impact on us or on the franchise one way or another." ...

Omnämnda platser: Take-Two. Omnämnda personer: Jack Black, Cate Blachett, Jamie Lee Curtis.

fz.se - https://www.fz.se/ny...n-en-chans - 995 - Datum: 2024-08-11 12:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »

I Flight Sim 2024 kan du kliva ur planet och vandra runt i världen

Uppladdningen inför Micosoft Flight Simulator 2024 har dragit igång, och projektbossen Jorge Neumann slänger ett par stadiga vedklabbar på hypebrasan. Han avslöjar för PC Gamer att vi kommer kunna kliva ur planet och vandra omkring i världen. Det låter som

Sammanhang: ...Every ship on Earth sends us a transponder signal… you can land on every ship, and it looks like a first person shooter environment. Och nyttan? I think we're in a new era of making games that I think are going to break new ground, from a scale and complexity perspective. ...

Omnämnda platser: Earth, Stockholm.

fz.se - https://www.fz.se/ny...-i-varlden - 1461 - Datum: 2024-08-09 12:17. - Leta efter artikeln på Archive.today »


nyhet
Resultatsidor:
r
1
r
2
fram