Resultat 1 - 10 av 115
Den mobila versionen av Call of Duty: Warzone stängs ned
Activision stänger ned den mobila versionen av Call of Duty Warzone efter att spelet inte nått målen. Spelet kommer tas bort från de digitala butikerna i veckan och den 18:e maj (när detta skrivas) blir sista dagen spelet går att ladda ned från Google PlaySammanhang: ...Det verkar dock som att det fortfarande kommer gå att spela för den som fortsätter att ha spelet installerat. Players who have the game installed before Monday, May 19, 2025 will still have access to the game with continued cross-progression of shared inventories using existing content, and servers with matchmaking for online play. ...
Omnämnda platser: CoD, Google. Omnämnda personer: expectations with, Warzone Mobile, Call of Duty Warzone.
Den mobila versionen av Call of Duty stängs ned
Activision stänger ned den mobila versionen av Call of Duty Warzone efter att spelet inte nått målen. Spelet kommer tas bort från de digitala butikerna i veckan och den 18:e maj (när detta skrivas) blir sista dagen spelet går att ladda ned från Google PlaySammanhang: ...Det verkar dock som att det fortfarande kommer gå att spela för den som fortsätter att ha spelet installerat. Players who have the game installed before Monday, May 19, 2025 will still have access to the game with continued cross-progression of shared inventories using existing content, and servers with matchmaking for online play. ...
Omnämnda platser: CoD, Google. Omnämnda personer: Call of Duty, Call of Duty Warzone, Warzone Mobile.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.
Stigande spelpriser oundvikliga, menar förra PS-chefen Yoshida
Spelpriserna har ökat på senare år. Först till PS5 och Xbox Series, där storspel ibland kostar en bit över 900 kronor, och inför Switch 2 tar också Nintendos spel ett prismässigt kliv uppåt. Mario Kart World kostar en bit över 900 kronor fysiskt i många butiker.Sammanhang: ...GTA6 will obviously be a case in point, but if you take the example of Clair Obscur: Expedition 33, the game is just as phenomenal visually, despite the fact that the team only has around thirty people. This is one of the ways forward, I think, because you can make excellent games with tighter teams and budgets without compromising quality. ...
Omnämnda platser: Nintendos, Switch. Omnämnda personer: games with, teams and, Xbox Series.
GTA VI försenas – släpps 26 maj 2026!
Grand Theft Auto VI försenas. Rockstar har just meddelat att spelet dröjer till den 26 maj 2026. Man ber om ursäkt för detta, och motiverar beslutet med att man vill överträffa våra förväntningar. För det behövs uppenbarligen mer tid än till hösten 2025,Sammanhang: ...We want to thank you for your support and your patience as we work to finish the game. With every game we have released, the goal has always been to try and exceed your expectations, and Grand Theft Auto VI is no exception. ...
Omnämnda personer: Grand Theft, Grand Theft Auto.
GTA VI FÖRSENAS!
Grand Theft Auto VI försenas. Rockstar har just meddelat att spelet dröjer till den 26 maj 2026. Man ber om ursäkt för detta, och motiverar beslutet med att man vill överträffa våra förväntningar. För det behövs uppenbarligen mer tid än till hösten 2025,Sammanhang: ...We want to thank you for your support and your patience as we work to finish the game. With every game we have released, the goal has always been to try and exceed your expectations, and Grand Theft Auto VI is no exception. ...
Omnämnda personer: Grand Theft, Grand Theft Auto.
Saber tar bort Evil Dead: The Game från butikerna
Redan i slutet av 2023 rapporterade vi om att den planerade Switch-versionen av Evil Dead: The Game hade skrotats och att planerna på att lägga till mer innehåll hade lagts ner – med största sannolikhet på grund av ett relativt lågt antal spelare, trots heltSammanhang: ...Redan i slutet av 2023 rapporterade vi om att den planerade Switch-versionen av Evil Dead: The Game hade skrotats och att planerna på att lägga till mer innehåll hade lagts ner – med största sannolikhet på grund av ett relativt lågt antal spelare, trots helt okej omdömen och inledande försäljning. ...
Omnämnda personer: Epic Games Store.
Kingdom Come-regissören hoppas att AI kan snabba på spelutveckling
Daniel Vávra har agerat spelregissör för de båda Kingdom Come: Deliverance-spelen, och i en intervju med The Game Business säger han att han sitter på ett par andra spelidéer som han tror har lika stor potential som Kingdom Come. Problemet är dock att hanSammanhang: ...Daniel Vávra har agerat spelregissör för de båda Kingdom Come: Deliverance-spelen, och i en intervju med The Game Business säger han att han sitter på ett par andra spelidéer som han tror har lika stor potential som Kingdom Come. ...
Omnämnda platser: Kingdome.
David Fincher ger oss en besynnerlig Xbox-reklamfilm
Xbox har släppt en ny reklamfilm för sin plattform som de kallar för Wake Up. Och det är ingen mindre än David Fincher (Se7en, Fight Club, The Game) som har regisserat den tillsammans med Romain Chassaing. I reklamen får vi följa råttan Horatio när han tragglarSammanhang: ...Och det är ingen mindre än David Fincher (Se7en, Fight Club, The Game) som har regisserat den tillsammans med Romain Chassaing. I reklamen får vi följa råttan Horatio när han tragglar sig igenom dagen, från fullpackad kollektivtrafik till ett själadödande kontorsjobb. ...
Omnämnda platser: The Game. Omnämnda personer: David Fincher, Fight Club.
Rykte: Titanfall 3 kommer under 2026
Vid det här laget har nog de flesta gett upp hoppet om att vi ska få ett Titanfall 3, trots att det kom en rapport förra året som menade att Respawn jobbade på något Titanfall-relaterat, även om det inte nödvändigtvis var en faktisk uppföljare. Men nu kommerSammanhang: ...Vidare hävdar han att det som tidigast kommer att utannonseras på The Game Awards 2025 (11 december) och sedan släppas under 2026. Vågar man hoppas?...
Omnämnda platser: The Game Awards, Osvaldatore.