Resultat 1 - 10 av 121
Krafton köper upp Eleventh Hour Games och Last Epoch
Eleventh Hour Games har blivit uppköpta av Krafton. Detta innebär nu också att rollspelet Last Epoch ligger under Krafton. Krafton själva säger dock att köpte inte kommer påverka utveckligen utan att Eleventh Hour kommer få jobba på som vanligt: "the teamSammanhang: ...Krafton själva säger dock att köpte inte kommer påverka utveckligen utan att Eleventh Hour kommer få jobba på som vanligt: "the team behind Last Epoch will continue to work on the game, scale development across console platforms, and expand seasonal content" "the resources and infrastructure to better serve its community, ensuring that Last Epoch continues to evolve and meet the expectations of its growing player base" Judd Cobler som jobbar som VD på Eleventh Hour säger så här om uppköpet: "Joining Krafton is a dream come true for Eleventh Hour Games," "Their deep-rooted passion for ARPGs aligns perfectly with our mission. ...
Omnämnda personer: Eleventh Hour Games, Eleventh Hour, Last Epoch.
Battlefield 6 sägs avtäckas den 29:e juli under ett tre dagars långt event
Det har varit många läckor runt EAs och DICE kommande Battlefield-uppföljare. Enligt RivaLxfactor så kommer Battlefield 6 avtäckas i sommar under ett tre dagars långt event. Eventet ska innehålla spelklipp, interjuver och lite annat gott. Som grädde på mosetSammanhang: ...This is where Battlefield 6 will be revealed, devs will be interviewed in a somewhat fixed format, and the game will be featured with content creators. The open beta will launch En sak som bör nämnas är att eventet kallas ”EV Event” och inte ”Battlefield event” vilket kan innebära att flera spel avslöjas under dessa tre dagar. ...
Omnämnda platser: DICE.
Overwatch 2s Regissör vill återvända till mer story-fokuserat material
Overwatch 2s spelregissör Aron Keller pratar om kritiken Blizzard fått för att de tappat bollen med Overwatch. Kritiken handlar om de inte längre släpper animerade kortfilmerna eller story-fokuserat material och avsaknaden av PVE. “To speak frankly aboutSammanhang: ...“To speak frankly about it, we did have a big plan to go after story in the game. That was the PvE side of it with the campaign and everything like that,” “That didn’t work out. ...
Omnämnda platser: Overwatch.
Blizzard avslutar all support för Warcraft Rumble Archlight
Mobilspelet (släpptes även på PC) Warcraft Rumble Archlight tog väl inte direkt världen med storm när det släpptes. Undertecknad här på FZ gick in med öppna sinnen men var väldigt kritisk efter beta-testet. Blizzard meddelade i veckan att de avslutar speletSammanhang: ...Some of that work showed signs of progress, but ultimately wasn’t enough to put the game on a path to sustainability." Spelet kommer inte tas bort och Blizzard kommer fortfarande buggfixa, men inget av det planerade innehållet kommer släppas....
Omnämnda personer: Warcraft Rumble, ways with, Blizzard games.
Don’t Nod säger upp personal
Don’t Nod tvings sägas upp personal från sitt Montreal-baserade kontor. Det är oklart exakt hur många som får gå och Don’t Nod själva har inte uttalat sig. Uppsägningarna dök i stället upp på Linkedin från utvecklare som blivit uppsagda från företaget. SeniorutvecklarenSammanhang: ...Seniorutvecklaren Mathieu Tremblay skrev det här: "I am saddened to say I was part of yet another wave of layoffs affecting the video game industry” "I am incredibly proud of what the team at Don't Nod Montreal accomplished with Lost Records: Bloom and Rage and shipping the game with this level of quality was nothing short of a miracle in the circumstances. I wish for all others affected by this wave of layoffs to land on their feet quickly, as they are truly exceptional people." ...
Omnämnda personer: with Lost Records, wave of.
Resident Evil: Requiem avtäckt!
Det teasades om nästa Resident Evil flera gånger på The Game Awards, men som slutkläm kom det äntligen - Resident Evil: Requiem är avtäckt! Första trailern är grymt snygg, och berättar att spelet släpps den 27 februari 2026. Dags att börja samla dig redanSammanhang: ...Det teasades om nästa Resident Evil flera gånger på The Game Awards, men som slutkläm kom det äntligen - Resident Evil: Requiem är avtäckt! Första trailern är grymt snygg, och berättar att spelet släpps den 27 februari 2026. ...
Naughty Dog bekräftar att de har ett ej utannonserat spel under utveckling
Vinterns The Game Awards avrundades med utannonseringen av Naughty Dogs nästa spel, som lämnar de jordnära äventyren och istället tar oss ut i rymden. Intergalactic: The Heretic Prophet heter det och ska utöver robotstryk även kretsa kring "tro och religion".Sammanhang: ...Vinterns The Game Awards avrundades med utannonseringen av Naughty Dogs nästa spel, som lämnar de jordnära äventyren och istället tar oss ut i rymden. ...
Omnämnda personer: Naughty Dogs, Crystal Dynamics.
Den mobila versionen av Call of Duty: Warzone stängs ned
Activision stänger ned den mobila versionen av Call of Duty Warzone efter att spelet inte nått målen. Spelet kommer tas bort från de digitala butikerna i veckan och den 18:e maj (när detta skrivas) blir sista dagen spelet går att ladda ned från Google PlaySammanhang: ...Det verkar dock som att det fortfarande kommer gå att spela för den som fortsätter att ha spelet installerat. Players who have the game installed before Monday, May 19, 2025 will still have access to the game with continued cross-progression of shared inventories using existing content, and servers with matchmaking for online play. ...
Omnämnda platser: CoD, Google. Omnämnda personer: expectations with, Warzone Mobile, Call of Duty Warzone.
Den mobila versionen av Call of Duty stängs ned
Activision stänger ned den mobila versionen av Call of Duty Warzone efter att spelet inte nått målen. Spelet kommer tas bort från de digitala butikerna i veckan och den 18:e maj (när detta skrivas) blir sista dagen spelet går att ladda ned från Google PlaySammanhang: ...Det verkar dock som att det fortfarande kommer gå att spela för den som fortsätter att ha spelet installerat. Players who have the game installed before Monday, May 19, 2025 will still have access to the game with continued cross-progression of shared inventories using existing content, and servers with matchmaking for online play. ...
Omnämnda platser: CoD, Google. Omnämnda personer: Call of Duty, Call of Duty Warzone, Warzone Mobile.
Massiv Assetto Corsa Evo-patch: nya banor, bilar, spelformer osv.
----- Changelog - Version 0.2 ----- General - added Circuit Of The Americas - GP and National layouts - added Donington Park Circuit - GP and National layouts - added Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione - added Alfa Romeo Giulia Sprint GTA - added LotusExigeSammanhang: ... - fixed AI cars being teleported to pit at the end of the session - fixed a bug where the AI could be dragged into the pit exit zones - fixed offset bug on pitlane spline, causing AI drivers to not center the pitlane - AI drivers have improved wall awareness in pitlanes now - AI cars will not ignore cars standing (i.e. on the grid) - fixed cooldown for AI behind player - pitlane spline exits are now merged into the ideal line at runtime, reducing violent steering - pitlane spline entries are now forked from the ideal line at runtime, reducing violent steering - increased precision especially for the tendency to cut corners - updated all car and track base information and finetuning - fix for immobilized AI cars when restarting session - fixed AI cars taking too long at the race start - fixed AI cars braking too late for the pit entry - fixed AI cars revving through pitstops - improved AI race start behaviour - improved braking calculation Graphics [Graphics] Enhancements: - retuned all current weather settings for all tracks, resulting in a less foggy overall look, better horizons, and dawns - tree material enhancements - mirrors rendering now shows opponents shadow decals - car dirt effects enabled - Fuji visual updates - Brands Hatch visual updates - Suzuka visual updates - Mt Panorama visual updates - tweaked visual ride height of several cars - adjusted VW Golf 8 rim offsets - global VRAM optimization - updated Ferrari 296 GTB and Audi RS 3 dash display - adjusted simple car mirror capture areas - light stage now auto-opens popup lights - wiper vignette effect is now a gradual effect per rain intensity - enhanced Filmic AA options - improves visuals for objects with sky backgrounds, such as trees and wires - texture streaming priority (to prioritize certain environment textures - such as Fuji mountain to always load first) - sun shadowing on directional shadows and smooth fog-based volumetric booster - auto-disabling of mirror in multi mode now respects which side the driver is on (with centre-positioned driver no mirror is disabled by default) - vsync now ignores the gameplay frame limiter - switching to VR or triple screen mode no longer disables DLSS - improved shadow culling heuristic at dawn and sunset - removed ideal line from mirror rendering - removed jittering from non-MSAA flimic pass - dash display emissive auto-adjustment to take into consideration overcast - column-mounted shifter paddles hidden when the steering wheel is hidden - tweaked visual tyre flex effect [Graphics] VR: - VR: added VR TV camera set - VR: mirror capture mode now defaults to "dynamic" in VR - VR: runtime changes of video settings - VR: enhanced reflections - VR: added DLSS - VR: new grass type (global) - VR: fixed black glitch at horizon - VR: idle-screensaver sequence disabled in VR [Graphics] Triple Rendering: - triple: fixed clustering issues caused by the addition of the "mono view on triple" feature - triple: added DLSS capabilities - triple: reworked world matrix calculations to resolve positional issues - triple: fixed volumetrics day-night transition - triple: fixed shadows popping - triple: fixed marshall animation - triple: fixed black glitch at horizon [Graphics] Optimizations: - optimize z-prepass - optimize mirrors and cubemap rendering - optimize loading times - reduced VRAM usage after loading - optimized global illumination memory footprint - optimized tiled culling - UI platform and VRAM usage optimizations - main menu UI textures are now compressed and sometimes shrunk, 10x texture memory save - dash display textures now compressed, approximately 50% texture memory save [Graphics] Fixes: - fix for diagonal line on the UI pages in VR and triples - fix for marshals occasionally becoming frozen - fixed blurred shader functions (tyre, rim, disc) not working in reverse - fixes stuttering during gameplay - fixed undercar fake shadow disappearing above a certain number of opponents - fixed previous car's reflection image visible on disabled mirror - fixed dancing clouds issue - fixed sss denoise unshadowing factor - fixed hero shadow resolution with experimental shadow - fixed replay shadow for focused car - fix rims jittering with DLSS - fix for dynamic thumbnail inconsistency depending on sky type in source showroom scene - car and windshield dirt and damage states are reset on return to pits - bodywork dirt resets only on session restart - fixed for internal raindrops going sideways on rear windows - TV cameras movement is now paused when the game or the replay are paused - fixed AMD glitches - improve shadow of drivable internal cameras Audio - fixed ABS indicator sound on the Lancia - restored the old default audio device when the audio has fallback on another device - removed ramp volumes on audio changing options - improved backfire logic - general fixes on volume and distance - bodywork muted when teleport - fading on scene loaded and player teleport - new sounds for Lancia Delta HF Integrale EVO II - doppler effect for some audio events - increased volume distance for turbo sound on exterior cameras - better distance scale and audio positioning for opponents - opponent volume for turbo and backfire...
Omnämnda platser: Fuji, Custom Grid, Lambo. Omnämnda personer: Race Weekend UI, Giulia Sprint GTA, Lancia Delta.