Resultat 1 - 6 av 6
Starcraft-shootern blir tredjeperson – och de fokuserar på singleplayer
Den omryktade Starcraft-shootern utannonserades till slut under Blizzcons öppningsshow. Vi fick dock inte särskilt mycket information, utöver en förrenderad trailer om en grabb med en strålande framtid som köttsmoothie framför sig. Men det vi fick veta varSammanhang: ...Vi fick dock inte särskilt mycket information, utöver en förrenderad trailer om en grabb med en strålande framtid som köttsmoothie framför sig. Men det vi fick veta var att det som sagt rör sig om ett shooter-spel och att det ska ha en öppen spelvärld. ...
Recension – Recension: Orbitals bär sitt anime-hjärta från 90-talet till en succé för två
Du har hört det förut. Svenske Josef Fares studio Hazelight har populariserat genren co-op äventyr för två. Du behöver en människa i kött och blod att spela, antingen i soffan bredvid dig, eller online. Äventyret är starkt, och pusslen beroende av att niärSammanhang: ...Högsta betyg i grafisk profil och design från mig. Men då undrar ni förstås, det är ju strålande - men hur KÄNNS det att spela? Toppen. Det känns bra att spela, äventyret är kort men gediget, och stilen från mellansekvenser känns igen också i spelandet (med medvetet få frames i karaktärernas rörelser, likt filmen Into the Spider-Verse). ...
Omnämnda platser: Japan, Nintendos, Stormen. Omnämnda personer: Josef Fares, Marie Kondo, Split Fictions.
30 år och fortfarande inget Half-Life 3
Valve debuterade på marknaden med Half‑Life 1998. Spelet blev snabbt en klassiker och en mall för det narrativa i spel, framför allt hur man skapar ett engagerande berättande i ett FPS. Det går till och med att argumentera för att spelvärlden idag hade settSammanhang: ...Half‑Life 2: Episode One släpptes 2006 och fick strålande betyg, även om det kritiserades för att vara lite kort. Valve höll löftet om att episoderna skulle släppas varje år, och 2007 fick vi den efterlängtade Episode Two. ...
Omnämnda platser: Epistle, Aftermath. Omnämnda personer: Marc Laidlaw, Duke Nukem Forever.
Gears of War: Reloaded
"Varje steg kändes som ett dån" Det är svårt att överskatta vad Gears of War betydde när det först dundrade in på Xbox 360 i november 2006. Ett spel där varje steg kändes som ett dån, där varje kula slets genom kroppen på fiender i en blodig symfoni av granitdammSammanhang: ...Ett bevarat monument, nu tillgängligt även för PS5- och Steam-spelare för första gången. Strålande – fast inte för alla Multiplayerläget i Gears var aldrig för alla – men för de som fastnade var det religion. ...
Omnämnda platser: Marcus. Omnämnda personer: Xbox Series, Epic Games, Ultimate Edition.
The Rogue Prince of Persia
Spelett släpps... nu! The Rogue Prince of Persia shadowdroppas samtidigt som den här texten publiceras. Det finns alltså att köpa från och med nu, till pc, PS5 och Xox Series. Det finns även på Game Pass och Ubisoftt+. Switch- och Switch 2-versioner kommerSammanhang: ...Animationerna är silkeslena och det känns som en dröm att styra vår hjälte längs de tvådimensionella banorna. Ett strålande inslag är möjligheten att springa på väggarna i bakgrunden, något som ger hoppandet mer djup och bjuder in till ännu fler akrobatiska cirkuskonster. ...
Omnämnda platser: Windows, Hades, Switch. Omnämnda personer: Game Pass, Dead Cells.
Hideo Kojima vill åka till rymden och göra ett spel
Det är skillnad på att göra ett spel tar oss till rymden (finns många), och att själv åka till rymden för att där producera ett spel. Hideo Kojima är vackert egen. Han har nyligen släppt Death Stranding 2 till strålande betyg, och nu verkar det som att hanSammanhang: ...Han har nyligen släppt Death Stranding 2 till strålande betyg, och nu verkar det som att han bokstavligen siktar mot stjärnorna. På Sydneys filmfestival (via The Guardian) uttrycker Kojima sin önskan om att resa till rymden. ...
Omnämnda personer: Tom Cruise, Death Stranding.
