Resultat 1 - 8 av 8
Neva
Neva berättar historien om Alba, en ung flicka som bildar ett djupt band med den majestätiska och vargliknande varelsen Neva i en värld som balanserar på randen till kollaps. När en katastrof slår ner och Alba förlorar allt hon en gång älskat, tvingas honSammanhang: ...De välbekanta, men symboliska, skiftningarna mellan årstiderna skapar en atmosfär som berikar spelets emotionella djup. "Varje årstid speglar ett känslotillstånd" Världen i Neva fungerar som en subtil metafor för klimatförändringar och naturens cykliska processer. ...
Omnämnda platser: Gris. Omnämnda personer: Neva Neva.
Xbox-feedback önskas (från utvecklare som inte är på Xbox)
Xbox Research-initiativet har haft stort spelarfokus men expanderar nu till utvecklare. Förutom att expandera vidgar man även sina vyer, då man vill ha feedback och input från utvecklare som inte finns på Xbox utan konkurrerande konsoler. Det berättar manSammanhang: ...Det säger forskaren Deborah Hendersen. Man kommer nyttja forskningsmetoder som speglar dem man använt för spelare, men skräddarsy metoderna för utvecklare. Amerikanska utvecklare kan anmäla intresse här. ...
Omnämnda platser: USA, Microsofts. Omnämnda personer: Xbox Research, Deborah Hendersen.
Astro Bot
När jag tänker på PlayStation 5 är det inte söta plattformsspel som först dyker upp. Istället är det storslagna singleplayer-äventyr med Hollywood-mantrat “bigger and better” som ledstjärna. Kanske är det just därför Astro Bot känns som en frisk fläkt i enSammanhang: ..."Ren spelglädje och konstant överraskningar" Jag återkommer ofta till Super Mario som en referenspunkt, inte bara för att det är en bra måttstock, utan också för att det på ett tydligt sätt speglar hur Astro Bot är strukturerat. Men där Super Mario-konceptet känns som komplexa labyrinter, där förmågor och hemligheter öppnar nya vägar, är Astro Bot-banorna mer som interaktiva lekplatser, utformade för att lyfte en sensorisk upplevelse och konstant överraska spelaren med nya inslag. ...
Omnämnda platser: Super. Omnämnda personer: Team Asobi, Lost Galaxy, Lost Levels.
Indiana Jones and the Great Circle
En gravkammare. En äventyrare. En uråldrig artefakt som inte bör flyttas, men som gör det ändå. (Det kliar ju i arkeologfingrarna.) Det börjar mullra i det egyptiska murverket. Sanden forsar in och mannen i hatten undslipper sig ett uppgivet: "You've gottaSammanhang: ...En skål fylls med vin och en romersk siffra blottläggs. "Tre" hummar Indy för sig själv. Speglar med ljus riktas och leds i en bana. Jens Andersson, design director, bekräftar: teamet landade i att varje pussel ska vara unikt. ...
Omnämnda platser: Spindelmannens, Castel, Vatikanen. Omnämnda personer: Tomb Raider, Emmerich Voss, Axel Torvenius.
The First Descendant lovar att fixa ikoner efter plagiatanklagelser
Tidigare under veckan publicerade Forbes en artikel där de listade en hel del ikoner från nyligen släppta The First Descendant, som var lite väl lika ikonerna i Destiny 2. En del menade att både The First Descendants och Destiny 2:s ikoner baseras på ettikonpaketSammanhang: ...Vidare säger de sig ta problemet med ikonerna på stort allvar och kommer att justera dem för att säkerställa att "bilder som kan verka liknande tydligt speglar vårt spels unika identitet"....
Workers & Resources: Soviet Republic
Ni som jobbar inom logistikens förlovade värld vet att det handlar om mycket mer än att flytta objekt A till plats B. Det är en kakafoni av "Hur är det ens möjligt?" och "Hur fan tänkte ni här?". Man kan lugnt säga att hjärnan är nära kollaps var och varannanSammanhang: ...Det är lite som att behöva ställa in säten och speglar varje gång du startar bilen. Att du ska behöva välja vilken Windows-version och grafiska inställningar innan du ens öppnat spelet, känns bara konstigt. ...
Omnämnda platser: Steam Workshop, Stanislav, Skylines.
Lorelei and the Laser Eyes
Vi pratar ibland om att spel hör hemma i kulturrummet, och Lorelei and the Laser Eyes är ett lysande exempel på vad spelmediet kan göra rent kulturmässigt. Jag skulle beskriva det mer som en upplevelse än ett spel. Många gånger brukar dock dessa upplevelserSammanhang: ...Spelet saknar helt strider, men däremot har det en hel del skräckmoment och obehag som faktiskt får mina nackhår att resa sig. Även filmklipp och kameraföring speglar denna skräck- och deckarkänsla. Det är mörkt och dystert, men stilrent och otroligt vackert på samma gång. ...
Omnämnda platser: Switch. Omnämnda personer: Resident Evil.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill The Justice League är knappast vad jag förväntade mig att Rocksteady skulle följa upp sin Arkham-trilogy med. Och med uttryck som "endgame" och "post-launch content" har internet kokat och fansen splittrats. För att verkligen kunna berättaSammanhang: ...Att många av besluten är resultatet av korkade chefer i slips som står långt från verkligheten. Och att spelet inte speglar den kreativa nivå som jag vet att Rocksteady besitter. För de kan bättre än detta. Mycket bättre. ...
Omnämnda platser: Gotham City, Rocksteadys, Task Force X.. Omnämnda personer: Xbox Series, Captain Boomerang, Justice League.