Resultat 1 - 9 av 9
Rapport: En Rayman-remake sägs vara under utveckling
Rayman har bjudit oss på en serie smått fantastiska plattformsspel, men märkligt nog har Ubisoft låtit serien ligga i dvala i flera år. Men det kan vara så att serien är på väg tillbaka. Insider-gaming säger sig ha pratat med källor som uppger att en remakeSammanhang: ...Till Kotaku bekräftar Ubisoft att ett Rayman-projekt befinner sig i ett tidigt skede hos Ubisoft Montpellier och Milano, och att Michel Ancel mycket riktigt har en konsultroll för att säkerställa att allt är konsekvent i Rayman-universumet....
Omnämnda platser: Montpellier, Kotaku, Milano. Omnämnda personer: Prince of Persia, Michel Ancel.
Avatar (The Last Airbender) får ett AAA-spel
Ett nytt Avatar-spel har tillkännagivits, men inte med de ståtliga, blå, naturälskarna, utan de som har böjer elementen. Via IGN får vi veta att Saber Interactive och Paramount Game Studios i samarbete med Avatar Studios ska ta fram ett actionrollspel somSammanhang: ...Via IGN får vi veta att Saber Interactive och Paramount Game Studios i samarbete med Avatar Studios ska ta fram ett actionrollspel som utspelar sig i Avatar Legends-världen. Utvecklingen är i ett tidigt skede, men är tänkt att bli det största digitala spelet i varumärkets historia och släppas till pc och konsoler. ...
Omnämnda personer: Game Studios.
Baldur's Gate 3-moddare experimenterar med realtidsstrider
Larian må vara mer eller mindre färdiga med Baldur's Gate 3, men där utvecklarna slutar tar moddarna över. De fullvärdiga moddverktygen släpptes i början av månaden, och det dröjde inte länge förrän moddarna lyckades låsa upp ännu större möjligheter än LarianSammanhang: ...En av dem heter tinybike och har börjat experimentera med något som många efterlyste redan när spelet utannonserades: strider i realtid. Projektet befinner sig i ett väldigt tidigt skede, och i videon ovan ser vi bland annat att en väldigt viktig komponent saknas, nämligen paus. Utan att kunna pausa blir det ju väldigt hetsigt att instruera de olika karaktärerna vad de ska göra, vilket var möjligt i de tidigare Baldur's Gate-spelen just eftersom de var "realtid med paus". ...
Omnämnda platser: Github.
Diabotical Rogue
Diabotical Rogue har det mest intressanta spelläge jag testat i en shooter på väldigt länge. Och ju mer jag spelar, desto mer imponerad blir jag. Wipeout heter det, och kort sammanfattat spelar man fyra mot fyra och ska slå ut (eller fragga, som det benämnsSammanhang: ...Förhoppningsvis infriar Diabotical Rogue allt som spelet lovar i detta tidiga skede. Fotnot: Diabotical Rouge släpptes i early access på Steam och Epic den 5 juni. Testdator: Ryzen 5 2600X, RTX 2060 Super, 16 GB RAM....
Omnämnda platser: Epic, Steam.
Shift Up överväger både pc-version och uppföljare till Stellar Blade
Stellar Blade skumpade ut på Playstation 5 förra månaden och möttes av en hel del hejarop. Nu har ett dokument från utvecklaren Shift Up offentliggjorts i samband med en börsintroduktion (koreanska) i Sydkorea, och i det får vi några skymtar av studions möjligaSammanhang: ...Vidare nämner de ett annat projekt vid namn Project Witches, som de verkar vilja göra till en stor "subkultur" – de nämner Genshin Impact och Honkai: Star Rail som exempel på sådana subkulturer. Dess utveckling befinner sig i ett tidigt skede och det är tänkt att släppas under 2027 eller senare på konsoler, pc och mobiler....
Omnämnda platser: Stellar, Sydkorea, Honkai. Omnämnda personer: Project Witches.
EA-chef vill att: "AI gör för spel vad Youtube gjorde för film och tv"
AI:ns vara eller icke vara i spelbranschen är en fråga som mer eller mindre redan är avgjord, och majoriteten av alla studior lär inkludera teknikerna som faller under AI-paraplyet förr eller senare. Någon som verkligen ser fram emot det är EA-chefen AndrewSammanhang: ...Han säger att de varit involverade i AI sedan företaget grundades, då i form av att återskapa mänsklig intelligens i själva spelen, och att vi fortfarande är i ett väldigt tidigt skede av generativ AI. Trots det tar han upp som exempel att det tidigare tog dem sex månader att skapa en stadion, men att det tack vare AI nu bara tar sex veckor. ...
Omnämnda personer: Andrew Wilson.
Utvecklarna visar massor av gameplay från Hades II
Härom dagen skrev vi om att man nu kan anmäla sig till det tekniska test som ska anordnas innan Hades II släpps i early access senare i år, och under natten höll utvecklarna i en stream där de visade upp detta tekniska test i flera timmar. Det är alltsåenSammanhang: ...Över lag ser det riktigt polerat ut även i detta skede, så planerar man att delta i early access verkar det mest vara nytt innehåll man får vänta på, snarare än fixar av spelförstörande buggar....
Omnämnda personer: Hades II.
Utvecklare: Starfields slutsekvens var en sista minuten-lösning
Huruvida Starfield är det magnum opus som Todd Howard ville att det skulle vara låter jag vara osagt, men personligen tyckte jag att det var en njutbar resa, om än inte allt vad jag hoppats på. Runt 500 utvecklare jobbade på det, men fler kockar innebärsomSammanhang: ...Shen berättar att när de till slut kom till ett skede i utvecklingen när de kunde spela igenom hela spelet, kände han att det saknades en sista slutkläm som knöt ihop säcken. ...
Omnämnda personer: Game Developers Conference, Steve Cornett, Will Shen.
Halo-skaparen Marcus Lehto har lämnat Battlefield-studion Ridgeline
Marcus Lehto är en av personerna som var med och skapade Halo, men lämnade Bungie efter Halo: Reach. Han grundade därefter V1 Interactive, vars första och enda spel blev Disintegration. Efter det gick han istället till EA för att grunda studion RidgelineGames,Sammanhang: ...Nu har dock Lehto återigen gått vidare till ett nytt skede av sin karriär, vilket först antyddes av att han skrubbat bort alla omnänmningar av EA och Battlefield från sitt Twitter/X-konto. ...
Omnämnda personer: Ridgeline Games.